Наиль Байназаров

Как устроен рынок виртуальной реальности

Решения в области виртуальной реальности (VR) в будущем займут значительную долю рынка. Основатель StartupDigest Крис Маккэн постарался представить все разнообразие игроков индустрии и то, как устроена эта экосистема в целом.


https://cdn-images-2.medium.com/max/1027/1*nhDjKAztqz6M8b3NS79U6Q.png

Выше — схематическая карта компаний, которые сейчас занимаются разработками в данной сфере. Ниже — более подробное описание по каждой из категорий.

  • Данный обзор касается только разработок в сфере  VR и не затрагивает технологии дополненной реальности (например, Magic Leap)

  • В описании приведено больше компаний, чем в графике (см. выше)

  • Автор статьи предрасположен к стартапам в сфере «космических» разработок. Отдельное внимание уделяется вопросам финансирования

Устройства

Oculus VRпродан Facebook за $2 млрд.

HTC Vive — в партнерстве с Valve создает платформу Steam VR.

Project Morpheus — система VR от Sony, будет интегрирована в игровой платформой PS4.

Gear VR от Samsung.

Google Cardboard — недорогая пользовательская система VR для смартфонов

StarVR — шлем со сверхшироким обзором.

Visbox — комнатная система VR (или CAVE — Cave Automatic Virtual Environments, «Пещера»).

Fove — шлем, отслеживающий движение глаз. 25 июня 2015 года на реализацию проекта было привлечено финансирование, о размере которого не сообщается.

Sulon Technologies — устройство, сочетающее VR и дополненную реальность. О привлечении финансирования пока не сообщалось.


По теме: Почему я считаю Oculus Rift тупиковой ветвью эволюции


Контроллеры

Virtuix Omni — беговая дорожка с функцией виртуальной реальности. 10 декабря 2014 года было объявлено о привлечении финансирования на реализацию проекта в размере $7 млн.

Nod Labs — контроллер и устройство слежения для VR. 17 июня 2015 было объявлено о привлечении финансирования в размере $16 млн.

virZOOM превращает велотренажер в контроллер VR. 16 апреля 2015 года было объявлено о привлечении $1,83 млн.

Leap Motion — контроль движения VR. 3 января 2013 было объявлено о привлечении $44 млн.

Oculus Touch — разработка компании Oculus. Контроллер, который позволяет трогать объекты в виртуальной реальности.

Sixense — беспроводное устройство, отслеживающее движения. На платформе Kickstarter 12 октября 2013 года проект смог собрать $600 тысяч.

Valve Controllers — разработка Valve для HTC Vive.

Cyberith — контроллер VR, позволяющий бегать, прыгать, кружиться на месте и приседать. О финансировании пока не известно.

Tactical Haptics — разработка контроллера, реагирующего на прикосновение. О финансировании пока не известно.

ControlVR — контроллер, позволяющий управлять компьютером движениями рук, не касаясь клавиатуры. 5 июля 2014 проект собрал $400 тысяч на платформе Kickstarter.

Pebbles Interfaces — технология отслеживания движений рук. 1 августа 2013 года привлечено финансирование в размере $11,5 млн. Недавно проект был продан компании Oculus.

Камеры и 3D-мэппинг

Jaunt VR — профессиональная камера для съемок VR. 21 августа 2014 года проект привлек финансирование в размере $35 млн.

Otoy  — система полного цикла для создания, визуализации и потоковой передачи 3D-сред. Среди инвесторов проекта — Юрий Мильнер и компания Autodesk. В попечительский совет входят Эрик Шмидт (председатель совета директоров Google), Ари Эмануэль (известный голливудский импресарио) и другие.

Structure.io — приложение для смартфона, позволяющее снимать в режиме VR. 20 октября 2013 проект привлек финансирование в размере $8 млн.

hover.to — приложение для смартфонов, позволяющее создавать 3D-модели. 7 августа 2014 года проект привлек финансирование в размере $12,7 млн.

Kolor — приложение, создающее 3D-буквы из двухмерных изображений и видео. Проект продан компании GoPro.

VideoStitch — программа для монтажа видео, позволяющая создавать видео в формате VR. На начальном этапе финансирования проект привлек $2,25 млн.

Matterport преобразует реальные пространства в формат VR. 25 июня 2015 было объявлено о привлечении $58,3 млн.

Panorics – технология создания видео с охватом 360 градусов с полным эффектом присутствия. Привлечено финансирование, о размере которого не сообщается.


По теме: Как виртуальная реальность придет на смену традиционному кино


Инструменты для разработки

Unity — платформа разработки, поддерживает разработки VR.

Unreal Engine — платформа разработки игр с поддержкой VR.

WorldViz — набор инструментов Vizard VR. 14 апреля 2015 сообщалось о привлечении $3,5 млн.

GameWorks VR — платформа разработки от компании NVIDIA.

OSVR — платформа с открытым исходным кодом для разработок VR.

High Fidelity — платформа с открытым исходным кодом для развертывания пространств VR. 11 февраля 2015 года проект привлек финансирование в размере $16 млн. Основатель — Филипп Роуздейл, ранее разработавший Second Life (трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети).

Контент (производство материалов и игр VR)

Студии, разрабатывающие игры в VR: Insomniac Games, Ubisoft, CCP, Gunfire games, 4A Games, Carbon Games, Climax, Harmonix, High Voltage Software, Ready at Dawn, Otherworld Interactive, Square Enix, Thotwise.
Здесь — список игр, которые совместимы (или в скором будущем будут совместимы) с VR.
Reload Studios — независимая студия, разрабатывающая игры в VR. 3 июня 2015 года объявлено о привлечении $2 млн.
nDreams — игровой разработчик, специализирующийся на VR. 19 января 2015 объявлено о привлечении $2,75 млн.
Visionary VR — студия-разработчик технологий и контента. 4 марта 2015 года объявлено о привлечении $350 тысяч.
NextVR — съемка и распространение материалов VR в режиме live и на заказ (концерты, фильмы, спорт). 9 сентября 2014 объявлено о привлечении $5 млн.
The VR Company — студия по производству контента. Советник компании — Стивен Спилберг. 29 мая 2015 года привлечено $2,1 млн.
VRse — производство контента в формате VR для кинематографа.
Livelike VR — производство VR для спортивных трансляций. 27 января 2015 года привлечено $200 тысяч.
spaceVR — стимулятор космического полета.
Felix & Paul Studios — разработка контента VR и контента для голливудских блокбастеров.

Социальные сети и производство контента

Littlstar — агрегатор контента VR. 9 июля 2015 года привлечено $120 тысяч.

Wear VR — контент-платформа и магазин приложений для решений в сфере VR. 8 апреля 2015 года привлечено $1,5 млн.

AltspaceVR — трансляция шоу, концертов и фильмов в сети в формате VR. 14 сентября 2014 года привлечено $5,2 млн.

Vrideo — видеоплатформа наподобие YouTube с контентом в формате VR. Привлечено первоначальное финансирование, о размере которого не сообщается.

EmergentVR — контент в формате VR, разработанный пользователями. 21 января привлечено финансирование, о размере которого не сообщается.

Образование

Woofbert — творческое воспитание с использованием VR. $2,78 млн привлечено 1 июня 2015 г.

zspace — технологии VR для образовательных целей в сфере точных наук, технологий, инжиниринга и математики. 19 марта 2015 года объявлено о привлечении $26,6 млн.

Discovr — изучение древнего мира с использованием VR. О финансировании не сообщалось.

drashvr — разработка образовательных приложений с использованием VR. О финансировании не сообщалось.


По теме: Nival будет выпускать игры на стыке онлайн-образования и виртуальной реальности


Медицина

Psious — использование VR для лечения обсессивно-компульсивных расстройств. О финансировании не сообщалось.

Deepstream VR — использование игр VR для реабилитации и снятия болевого синдрома. О финансировании не сообщалось.

MindMaze — разработки в сфере VR для медицинской реабилитации (например, после инсультов). 4 марта 2015 сообщалось о привлечении $8,5 млн.

Vivid Vision — разработка игр для коррекции амблиопии (синдром «ленивого глаза») и косоглазия в VR. 21 января 2014 года сообщалось о привлечении $50 тысяч.

Решения для бизнеса и промышленности

insiteVR — инструменты для дизайна с использованием VR. YCombinator 15 марта 2015 года выделила на реализацию проекта $120 тысяч.

IrisVR — инструменты 3D-моделирования с использованием VR. 8 июля 2015 года сообщалось о привлечении $2,53 млн.

SDK Lab — тренажер VR для специалистов нефтегазовой и добывающей отрасли. О финансировании не сообщалось.

Inreal Technologies — инструменты VR для архитекторов. Привлечено начальное финансирование, о размере которого не сообщается.

Autodesk — разработка инструментов VR для производства, в сфере недвижимости и т.д.


По теме: Как устроен рынок беспилотников


comments powered by Disqus

Подпишитесь на рассылку RUSBASE

Мы будем вам писать только тогда, когда это действительно очень важно