Самую сильную зависимость вызывают интернет и сотовые
NoneWorld of Warcraft, аукцион EBay и скачивание музыки - все это легко становится навязчивой идеей
Прошли те времена, когда зависимость вызывали городской телефон и телевизор. Согласно последним исследованиям, в наше время самыми мощными по степени притягательности источниками зависимости стали интернет и мобильные телефоны.
По данным исследовательского центра Pew Internet & American Life Project, в 2002 г. 63% американцев говорили, что им было бы "очень сложно" отказаться от городского телефона, а 47% сказали, что с трудом отказались бы от телевизора. К 2007 г. они "подсели" на сотовые телефоны и интернет, причем, по мнению экспертов, переход на мобильную связь и сетевые технологии способствует усилению зависимости.
Чаты и порно-сайты отошли на второй план
Кимберли Янг, директор Центра помощи при интернет-зависимости, исследует проблему технологической зависимости уже 14 лет. В начале работы в центре ее внимания были интернет-казино, чаты и порно-сайты. Теперь, по ее словам, многие из ее подопечных буквально одержимы социальной сетью Facebook и многопользовательскими сетевыми играми типа World of Warcraft.
"В 1990-х зависимость могла вызывать какая-то одна игра или сайт, - говорит она. - Теперь появилась множественная зависимость - человек переключается с одного на другое и вообще не выходит из интернета".
По мнению Янг, технологические приложения можно квалифицировать как "вызывающие зависимость", если они занимают такое количество времени пользователя, что это наносит ущерб его социальным отношениям. "Проблема появляется в тот момент, когда технологии подменяют другие формы установления контактов с обществом", - объясняет она.
По данным ее исследования большинство (96%) людей, страдающих интернет-зависимостью, испытывают проблемы с тайм-менеджментом. Среди других часто встречающихся проблем - проблемы в отношениях (85%), с сексом (75%), на работе (71%), с финансами (42%), с физическим состоянием (29% ) и академической успеваемостью (15%).
Рейтинг источников зависимости
Список объектов зависимости продолжает расти - среди клиентов Янг много поклонников игры World of Warcraft, появившейся сравнительно недавно. Азартные игры, которые уже собрали большой урожай жертв зависимости в реальном мире, продолжают сеять смуту и в интернете. Интернет-аукцион EBay тоже породил целую категорию людей, одержимо скупающих те или иные объекты.
Другой фронт технологической зависимости - мобильная связь, говорит Джон Хорриган, глава исследований в рамках проекта Pew Internet & American Life Project. Среди "мобильных зависимостей" в основном разговоры по телефону и сотовые сообщения, но в последнее время стали набирать обороты такие сферы, как музыка и обновления. По данным Nielsen Mobile, наиболее часто пользователи загружают программу Song Identity, которая распознает ту или иную песню, и приложение со спортивными новостями ESPN MVP.
Со списком других игр и компьютерных сервисов, вызывающих зависимость, можно ознакомиться в доп. материале.
По данным исследовательского центра Pew Internet & American Life Project, в 2002 г. 63% американцев говорили, что им было бы "очень сложно" отказаться от городского телефона, а 47% сказали, что с трудом отказались бы от телевизора. К 2007 г. они "подсели" на сотовые телефоны и интернет, причем, по мнению экспертов, переход на мобильную связь и сетевые технологии способствует усилению зависимости.
Чаты и порно-сайты отошли на второй план
Кимберли Янг, директор Центра помощи при интернет-зависимости, исследует проблему технологической зависимости уже 14 лет. В начале работы в центре ее внимания были интернет-казино, чаты и порно-сайты. Теперь, по ее словам, многие из ее подопечных буквально одержимы социальной сетью Facebook и многопользовательскими сетевыми играми типа World of Warcraft.
"В 1990-х зависимость могла вызывать какая-то одна игра или сайт, - говорит она. - Теперь появилась множественная зависимость - человек переключается с одного на другое и вообще не выходит из интернета".
По мнению Янг, технологические приложения можно квалифицировать как "вызывающие зависимость", если они занимают такое количество времени пользователя, что это наносит ущерб его социальным отношениям. "Проблема появляется в тот момент, когда технологии подменяют другие формы установления контактов с обществом", - объясняет она.
По данным ее исследования большинство (96%) людей, страдающих интернет-зависимостью, испытывают проблемы с тайм-менеджментом. Среди других часто встречающихся проблем - проблемы в отношениях (85%), с сексом (75%), на работе (71%), с финансами (42%), с физическим состоянием (29% ) и академической успеваемостью (15%).
Список объектов зависимости продолжает расти - среди клиентов Янг много поклонников игры World of Warcraft, появившейся сравнительно недавно. Азартные игры, которые уже собрали большой урожай жертв зависимости в реальном мире, продолжают сеять смуту и в интернете. Интернет-аукцион EBay тоже породил целую категорию людей, одержимо скупающих те или иные объекты.
Другой фронт технологической зависимости - мобильная связь, говорит Джон Хорриган, глава исследований в рамках проекта Pew Internet & American Life Project. Среди "мобильных зависимостей" в основном разговоры по телефону и сотовые сообщения, но в последнее время стали набирать обороты такие сферы, как музыка и обновления. По данным Nielsen Mobile, наиболее часто пользователи загружают программу Song Identity, которая распознает ту или иную песню, и приложение со спортивными новостями ESPN MVP.
Со списком других игр и компьютерных сервисов, вызывающих зависимость, можно ознакомиться в доп. материале.
Публикации по теме
-
Россия Индекс шашлыка — 2026: во сколько обойдётся пикник на майские праздники в российских сетевых магазинах и доставках 30 апреля 2026, 21:09
-
Деньги Налоговый вычет по ИИС в 2026 году: сколько можно вернуть и как оформить 20 мая 2026, 20:26
-
Бизнес Акционерное общество: определение, виды и способы управления — как устроена главная форма большого бизнеса 19 мая 2026, 23:32
-
Банки Владимир Скворцов: «Наша задача — снизить страховые риски клиента и быстро выплатить, если что-то случится» 19 мая 2026, 16:00
-
Искусственный интеллект Нам не нужен свой OpenAI: где России искать эффект от ИИ и что для этого делать 19 мая 2026, 11:00
-
Бизнес «Команде не вырасти выше лидера»: как изменить неписаные правила взаимодействия в группе 19 мая 2026, 10:00
-
Ритейл Когда ручная отчётность мешает компании расти: как ускорить аналитику в фешен-ретейле 16 апреля 2026, 18:29
-
Маркетплейсы Рынок электронной коммерции в 2026 году: конец модели «купил-продал» и новые привычки потребителей 10 марта 2026, 15:00
Новости по теме
-
Бизнес Количество товаров на Wildberries растёт быстрее спроса — доля селлеров с продажами упала с 20% до 14% за год 22 мая 2026, 16:15
-
Деньги Объём крипторынка России превысил 32 трлн ₽ в 2025 году — большая часть операций проходит через легальные площадки 22 мая 2026, 20:30
-
Бизнес Киноиндустрия призвала проверить сделку Warner Bros. и Paramount — отрасль опасается монополизации рынка 22 мая 2026, 20:00
-
Тренды В «Москва-Сити» резко выросла доля пустующих офисов: площадь свободных метров достигла максимума за 10 лет 22 мая 2026, 19:07
-
Тренды 92% россиян нашли друзей на работе: в офисе начинают дружить чаще, чем в университете 22 мая 2026, 18:30
-
Банки Банкоматы и платёжные терминалы будут работать без интернета — технологию разработали Минцифры и операторы связи 22 мая 2026, 18:00
-
Искусственный интеллект ИИ меняет структуру бизнеса: эксперты ЦИПР — о том, как менеджеры управляют командами из ИИ-агентов 22 мая 2026, 14:30
-
Деньги Большинство россиян откладывают деньги на здоровье: 24% копят на поход к стоматологу, на путешествие — только 11% 22 мая 2026, 13:00