Фильм «Нерв» — это про наш стартап
Как мы решили сделать customer development на выходе из кинозалаНикита Акимов, генеральный директор интернет-проекта Eristica, рассказывает, как команда увидела идею своего приложения в фильме и решила использовать это для проведения customer development. И у них, кстати, получилось.
Я оказался в совершенно непредвиденной ситуации: Голливуд снял фильм Nerve. Сюжет в нем основан на приложении, которое до неприличия похоже на мой стартап.
Через наше мобильное приложение — Eristica — можно бросить вызов сделать что-то «на спор», а потом смотреть видеодоказательство выполнения задания. Мы существуем уже 2 года, у нас миллион зарегистрированных пользователей по СНГ. И тут, откуда ни возьмись, появляется этот фильм…
Но из любой ситуации нужно уметь извлекать выгоду. Поэтому мы воспользовались случаем и решили одну важную стоящую перед нами задачу — получили отзывы от возможных пользователей.
Что нам было нужно?
Мы планируем запускать Eristica в других странах, за пределами СНГ, но перед этим как раз собирались сделать серьезное обновление, добавить некоторые новые функции и изменить часть старых. А делать это без отзывов пользователей очень рискованно. Можно попасть в ситуацию вроде «редизайна кинопоиска» — помните этот скандал? Пользователи будут недовольны, или просто уйдут.
Вывод: перед стартом работ над обновлением необходим серьезный customer development. А с помощью фильма это можно сделать на совершенно новом уровне.
Мы решили узнать:
- У каких сегментов аудитории интерес к приложению а-ля Nerve выше, чем у других?
- Что привлекает в приложении Nerve, что мотивировало бы им пользоваться постоянно?
- Что не хватало в приложении из фильма, что можно было бы изменить?
Шаг 1: Мнение публики
Фильм посмотрело большое количество людей по всему миру, и очень многие из них высказывают в интернете свои впечатления от просмотра. Мы нашли несколько тысяч подобных постов на разных языках — от микроблогов простых зрителей до подробных обзоров от кинокритиков. Из них нужно было взять только те высказывания, которые относились не к самому фильму (актеры, эффекты, сюжет), а именно к идее приложения, которое в нем было показано.
Нажмите, чтобы увеличить
По косвенной информации об авторах этих заметок нам удалось выявить сегменты аудитории, у которых интерес к приложению был намного выше, чем у других.
Мы брали в расчет только англоязычную аудиторию (США, Канада, Великобритания, Австралия) и получили следующие результаты:
- Интерес к самому приложению проявляет целевая аудитория фильма, что логично. Это поколение миллениалов в возрасте 18-25 лет, а гендерное распределение примерно одинаковое — 55% женщин и 45% мужчин. При этом желающих стать Игроком существенно больше, чем Зрителем.
- В пользу активного участия в игре высказывались примерно 70% писавших отзывы о приложении.
С одной стороны, это хорошо — больше людей утверждают, что хотят генерировать контент, но с другой — наш опыт и опыт наших конкурентов за рубежом показывает, что Зрителей в целом в полтора-два раза больше, чем Игроков.
Отсюда вывод: мотивация у целевой аудитории есть, нужно использовать это в интерфейсе приложения – сделать UX создания видео для споров интуитивнее и проще.
Шаг 2: Интервью со зрителями
Конечно, получить полные ответы на все стоявшие перед нами вопросы через анализ отзывов невозможно. Но если самостоятельно пообщаться с некоторыми зрителями, от них можно получить намного больше полезной информации. Мы сконцентрировались на двух каналах:
- Ловили людей сразу на выходе из кинозала и брали интервью;
- Находили в соцсетях наиболее активных комментаторов и в дружеском диалоге обсуждали с ними фильм.
Для большей эффективности на этом шаге мы старались общаться в основном с теми, кто попадал в сегменты аудитории, выявленные на первом шаге. Во время интервью мы не говорили ничего про Eristica, чтобы не создавать лишние «шумовые помехи» в представлении респондентов об «идеальном приложении для вызовов на спор».
Основные вопросы, на которые мы старались получить ответы:
- Какими приложениями вы обычно пользуетесь? Для чего?
- Как проводите свободное время?
- Как часто вы участвуете в интернет-конкурсах?
- Как часто заключаете с кем-нибудь пари «на слабо»? Что является ставкой?
- Расскажите о наиболее запомнившемся пари между вашими знакомыми / пари знаменитостей / пари в фильме (книге).
- Как часто вы смотрите в интернете видео, где кто-то выполняет действия «на спор».
- И другие, по ситуации.
При увеличении числа респондентов постепенно складывался портрет пользователя и его интересы в интернете. Приведем тезисное описание такого пользователя:
- 14-20 лет, активный пользователь социальных сетей.
- Любимое приложение – VK, Instagram, YouTube.
- В среднем заключает 1-2 спора в месяц, большая часть из них — на деньги или на что-то символическое (щелбан, уважение, прочее).
- Любимые видео в интернете — компиляции FailArmy, интернет-челленджи аля WhisperChallenge, Don’tJudgeMe, пранки и Jackass.
- Он хотел бы поиграть в Nerve, если бы можно было выигрывать деньги или если бы там были селебрити.
- Как минимум два раза в компании он играл в игру «Правда или действие», где самое веселое всегда было действием.
На этом шаге мы больше узнаем о мотивации пользователя: в спорах нужны реальные призы, знаменитости, больше «жесткого» контента.
В целом такой портрет можно назвать ожидаемым. По сути, это стандартные запросы для нашей ЦА: «Хлеба, лайков и зрелищ!».
Шаг 3: Знакомство с продуктом
Среди опрошенных оказалось много общительных и открытых к диалогу людей. Им мы решили показать Eristica, попросили им попользоваться и «в прямом эфире» оставлять впечатления.
Несмотря на то, что большинство опрошенных остались довольны нашим продуктом, они все равно подали очень много интересных идей по развитию его юзабилити, функционала и контентной стратегии проекта (конечно, они не использовали эти термины, а объясняли своими словами). Те же, кто был недоволен продуктом, дали довольно конструктивную критику, которую мы также занесли в свою базу знаний.
Из плюсов: хорошая скорость работы, интересный контент, понятная навигация, быстрое создание спора.
Из минусов: много интересного спрятано глубоко внутри приложения, нельзя спорить на деньги внутри приложения, непонятно, зачем нужны «Достижения» и «Карма», нельзя удалить спор.
Предложения: многим интересно иметь более широкий выбор для регистрации (почта, телефон, Twitter и так далее), туториал внутри приложения хотели бы пройти в игровой форме, пригодился бы раздел Featured как в AppStore, где можно всегда посмотреть топовый контент.
Итог
Можно сказать, что была проделана колоссальная работа, результатом которой стало более четкое понимание ЦА и того, чем ее можно привлечь к нашему мобильному приложению (ценностное предложение).
Объединив и проанализировав все отзывы, касающиеся функционала, мы существенно скорректировали наш план по разработке обновления — некоторые функции оказались лишними, а без некоторых недостающих мы явно теряли часть заинтересованной аудитории. Так что — пришло время засучить рукава и приступать к доработкам!
Материалы по теме:
Большой стартап-гид по инкубаторам России
Чтобы узнать ценность вашего продукта, нужно задать пользователям всего один вопрос
Почему нужно выбрать стратегию lean startup?
Гид по запуску стартапа
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Бизнес Компания, которая редко изобретала первой: история Apple 18 июля 2026, 10:40
-
Бизнес Как DVD по почте превратился в стриминговую империю: история Netflix 17 июля 2026, 20:00
-
Личное Кристофер Нолан. Как режиссёр, которого не приняли в киношколу, снял фильмы со сборами свыше 6 млрд $ 17 июля 2026, 02:05
-
Личное Джуд Беллингем. Как сын полицейского из провинции вырос в игрока за 103 млн € 15 июля 2026, 20:16
-
Карьера Килиан Мбаппе. Как «диктатор» стал самым дорогим игроком «Реала» 14 июля 2026, 21:00
-
Деньги Дезире Дуэ. Как сын иммигрантов в 19 лет стал стоить 50 млн € 14 июля 2026, 17:59
-
Личное Лэй Цзюнь. Как создатель Xiaomi заработал 30,4 млрд $ на дешёвых смартфонах 13 июля 2026, 20:56
-
Ритейл Во время ЧМ–2026 продажи консолей и телевизоров в России выросли на 15%: в лидерах — PlayStation и Hisense 18 июля 2026, 16:00
-
Искусственный интеллект ИИ станет главной статьёй расходов контакт-центров — к 2030 году затраты на технологии превысят расходы на персонал 18 июля 2026, 13:00
-
Автомобили Новую AUDI E7X привезут в Россию — продавать кроссовер будут за 12 млн ₽ 18 июля 2026, 10:00
-
Бизнес Минфин может отменить УСН для торгового бизнеса — изменения затронут продавцов на маркетплейсах 17 июля 2026, 21:00
-
Автомобили За 14 лет средняя цена новых авто в России выросла в 3 раза — до 3,3 млн рублей 17 июля 2026, 20:00
-
Бизнес Объём средств россиян в сервисе «МТС Накопления» достиг 18,8 млрд ₽ — количество счетов выросло вдвое за полгода 17 июля 2026, 19:15
-
Автомобили Электромобили «Атом» начали передавать первым покупателям — заказчики получат машины до 15 октября 17 июля 2026, 18:35
-
Банки Банки попросили ЦБ ускорить принятие закона о мультибанкинге — технология объединит все счета в одном приложении 17 июля 2026, 16:40



