Cвайп-зависимость: 4 маркетинговых урока от Tinder
Чему стоит поучиться маркетологам у приложения для знакомствСвайп вправо, свайп влево — для большинства людей этого достаточно, чтобы сходить сегодня на свидание. В частности, для тех, кто пользуется дейтинг-приложением Tinder. С 50 миллионами активных пользователей и 1,7 миллиардами свайпов в день, Tinder стал настоящим культурным феноменом. Сложно поверить, но среднестатистический пользователь проводит 77 минут в день, не спеша просматривая профайлы в приложении (а потом мы удивляемся, куда испаряется наше время).
Между тем Tinder не только совершил революцию по части свиданий и отношений. Он также преподнёс уроки брендам в том, как лучше завлечь клиентов и заставить обратить внимание на свой продукт. Вот четыре важных урока, которым маркетологам стоит поучиться у Tinder.
1. Упрощайте
Свайп вправо, если понравилось увиденное, свайп влево, если нет — нет ничего проще этого. Простота и доступность Tinder сделала его частью ежедневных привычек пользователей. Сегодня они «свайпают» во время просмотра рекламы по телевизору, в очередях в супермаркете, по дороге на работу и т.д. Недавно CNN сообщило о том, что благодаря свайпам счастливчики-пользователи каждый день генерируют 22 миллиона матчей (совпадений с потенциальными партнерами) в 140 странах.
Урок для маркетологов: на самом деле, чем меньше, тем лучше. Многие компании разрабатывают сложные персонализированные геотаргетированные кампании, силой навязывая нам каждую деталь своего бренда. Исследование в Harvard Business Review, сделанное несколько лет назад, показало, что большинство пользователей не в состоянии справиться с всевозрастающим числом маркетинговых сообщений и считают их бесполезными.
«Вместо того чтобы принять пользователей в свои ряды, маркетологи отталкивают их безжалостными и плохо продуманными попытками их привлечь», — заключает исследование. Какой же способ привлечения клиента самый лучший? Будьте прямолинейны, прозрачны и честны.
2. Преподнесите по-новому давно знакомые вещи
Критики обвиняют Tinder в том, что он поверхностный и несерьёзный; по их мнению, его пользователи делают скоропалительные выводы, основываясь всего на нескольких фотографиях. Но чем это отличается от ночного знакомства в баре? Вы замечаете заинтересовавшего вас человека (как правило, основываясь на внешности), подходите к ней/нему и заводите разговор.
Поведенческие привычки одинаковы что в Сети, что в реальной жизни.
Хорошо знакомые вещи — ключевой момент в процессе пользовательского выбора.
Будь то бренд или некий опыт, люди склонны стремиться к тому, что им знакомо. Tinder не придумал ничего нового; приложение просто упростило существующий процесс и облекло его в цифровой формат.
Урок для маркетологов: великие идеи не сильно отличаются от уже существующих. Иногда стоит придать новое звучание старой идее. Взгляните на истории успеха компаний вроде Seamless, Uber, Amazon. Придерживайтесь того, что знаете вы и ваши пользователи; инновации лучшего всего сочетаются с чем-то хорошо знакомым.
3. Занимайтесь маркетингом играючи
Источник: Vicky Leta /Mashable.
Некоторые считают, что геймификация мертва или что её слишком сложно внедрять. Тем не менее, сложно поспорить с 50 миллионами активных пользователей, появляющихся ежемесячно. Дело в том, что Tinder — просто очень увлекательная игра под маской приложения для знакомств.
Как говорит Мэтт Калдерон, вице-президент Launch Squad, «игрофикация — эффективный способ для брендов приобщиться к поведению пользователей, которого так жаждут миллениалы».
Неудивительно, что в исследовании 2014 года от Badgeville, ведущего провайдера геймификации, обнаружилось увеличение проведённого на сайте времени в 140% у страниц, внедривших механизм игры в свои предложения.
Урок для маркетологов: воспользуйтесь рецептом игрофикации для обретения успеха (привлекайте, вовлекайте и удерживайте) пользователей и подходите ко всему играючи. Геймификация может выражаться во множестве форм: например, в начислении баллов и значков за выполнение тех или иных заданий, в использовании виртуальной валюты для повышения истинной ценности продукта, в проведении конкурсов с другими пользователями или просто во внедрении околоигровых элементов для того, чтобы пользовательский опыт стал приятнее.
Бен Фостер, вице-президент по диджитал-стратегии в Ketchum, говорит: «Хитрость в применении игр для вовлечения пользователей [...] состоит в том, что в первую очередь нужно думать о человеке, а уже потом о бренде».
4. Приверженность к марке или роман на одну ночь?
Источник: thebolditalic.com.
Намеренно или нет, Tinder стал преимущественно hook-up-приложением (сервисом поиска пары на одну ночь), в основном стараясь угодить неразборчивости молодых миллениалов в эпоху цифровых технологий. Предлагая простое решение для услуги, на которую всегда есть спрос, Tinder зачастую упрощает процесс сделки: пользователям достаточно сделать пресловутый свайп, чтобы удовлетворить свои кратковременные потребности.
Урок для маркетологов: Здорово, если вы можете выстроить отношения с пользователями, основанные на эмоциональной привязанности. Но иногда им нужно совсем не это. Опрос Nielsen 2014 года показал, что 78% пользователей не привязаны к какому-то определённому бренду. Цифры говорят сами за себя.
В мире, где всё завязано на цифровых технологиях, удобство, доступность и ценность определяют решения.
Очевидно, что опыт быстрой сделки лидирует среди всех остальных на сегодняшний день. Возможно, эмоциональная связь между брендом и потребителем не так важна, как все думали изначально.
Как заметил Нил Дэвидсон, управляющий партнёр в HeyHuman, «одна из самых простых истин о любви к брендам заключается в том, что нельзя заставить кого-то насильно полюбить вас, иногда мимолётное увлечение — даже лучше».
По теме: Как всеобщая уберификация влияет на ваш бизнес?
Кто знает, насколько долго продержится тренд на Tinder. В короткие сроки приложение открыло новый способ привлечения пользователей. Если вы маркетолог, то стоит всерьёз изучить этот сервис и попытаться понять его секреты. Присмотритесь к этим советам. Может, вы и не организуете себе свидание на грядущий субботний вечер, но найдёте кое-что получше: счастливых и радостных пользователей вашего продукта.
-
Партнёрский материал Что сдерживает модернизацию ЖКХ: итоги отраслевой дискуссии на ПМЭФ 16 июня 2026, 15:52
-
Бизнес Как бренд пазлов «Харди Гарди» получил рекламу у блогера-миллионника, просто рассказав о своём проекте 05 июня 2026, 14:23
-
Бизнес Музыкальный бизнес в России в 2026-м: как ИИ и новые законы меняют рынок 19 июня 2026, 18:30
-
Личное Дарио Амодеи. Как обыграть OpenAI и создать самый дорогой ИИ-стартап в мире 16 июня 2026, 12:05
-
IT Как провести A/B-тест без ложных результатов: правила настройки и частые ошибки 17 июня 2026, 18:50
-
Технологии Что сдерживает модернизацию ЖКХ: итоги отраслевой дискуссии на ПМЭФ 09 июня 2026, 12:14
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Тренды «Пухосос купить»: как россияне поверили в фейк, а бренды — заработали на меме 11 июня 2026, 19:59
-
Маркетинг Яндекс Ритм отменил ограничение на количество подписчиков для регистрации — продвигать товары смогут все авторы 19 июня 2026, 18:00
-
Бизнес Покупательская способность сократилась — без льготной ипотеки россияне могут позволить себе лишь 15 кв. м жилья 19 июня 2026, 21:30
-
Маркетплейсы Яндекс Маркет снизил комиссию для продавцов одежды и обуви — ставка упала более чем втрое 19 июня 2026, 20:45
-
Маркетплейсы Wildberries может открыть премиальный ПВЗ в торговом центре — пункт выдачи будет похож на полноценный магазин 19 июня 2026, 19:15
-
Банки Приоритет ЦБ — борьба с инфляцией: эксперты объяснили решение снизить ключевую ставку всего на 0,25 пунктов 19 июня 2026, 18:45
-
Россия В России стартовали продажи автомобилей Volga — цены начинаются от 2,75 млн рублей 19 июня 2026, 16:05
-
Туризм Россияне готовы путешествовать по стране, но не знают, куда ехать: главной проблемой оказался дефицит информации 11 июня 2026, 15:54
-
Искусственный интеллект Конференция Conversations от Just AI в Петербурге: VK, Wildberries и другие расскажут, как зарабатывают на ИИ 16 июня 2026, 15:36


