Nvidia обещает снизить требования к графической обработке VR в 3 раза
Nvidia разработала технологию, которая позволит снизить требуемые для обработкиОбработка кадров виртуальной реальности требует значительной вычислительной мощности, однако исследователи из Nvidia утверждают, что могут снизить объем обработки кадров в 2 или 3 раза. Это сделает технологию VR дешевле и доступнее — сообщает VentureBeat.
Исследовательская группа из Nvidia представит технологию на следующей неделе на конференции Siggraph, которая пройдет в США. Вице-президент Nvidia по исследованиям сообщил, что команда из 5 человек работала над технологией в течение последних девяти месяцев.
Разработка получила название perceptually based foveation, которое намекает на то, что технология отбрасывает часть обработки, связанную с периферическим зрением в VR.
Виртуальная реальность требует графического оборудования для каждого глаза, которое будет передавать изображение со скоростью 90 кадров в секунду, когда на обычном дисплее изображения передаются со скоростью 30 или 60 кадров в секунду. Виртуальная реальность требует оборудование примерно в 7 раз мощнее, чем обычные изображения.
Однако графические чипы вычислят, какие объекты находятся в поле зрения пользователя и обработают именно ту информацию, которую он увидит на экране. Существующая технология foveated VR уже обрабатывает только те места, которые попадают в область периферийного зрения. Места вне точек фиксации зрения остаются размытыми.
Однако исследователи из Nvidia пошли дальше и проанализировали то, как работает периферийное зрение. Они выяснили, что периферийное зрение не замечает и что можно убрать. Это привело к сокращению задач рендеринга в 2-3 раза.
Оказалось, человеческий глаз замечает объекты сбоку по их мерцанию. Исследователи назвали это явление «детектором тигра» — оно помогает человеку в выживании, если хищник подкрадывается сбоку. Так исследователи поняли, над какими объектами по краям изображения им нужно работать, а над какими — нет.
Однако игроки не заметят этого сокращения рендеринга, так как их зрение всегда фокусируется по центру экрана. Вице-президент Nvidia говорит, что технология все еще сложна для понимания.
Фото на обложке: Unsplash
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Россия Минус 50 — не приговор: как в Якутске строят устойчивый бизнес 06 апреля 2026, 15:39
-
Кибербезопасность Как пополнить Apple ID в России после 1 апреля 2026 года 03 апреля 2026, 19:34
-
Налоговый вычет за лечение в 2026 году: лимиты, документы и пошаговая инструкция 31 марта 2026, 18:21
-
Ритейл Почему интернет-магазины перестают строить доставку сами 27 марта 2026, 12:14
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Бизнес Анна Симакова: «В кризис выживают крупные структуры» 20 февраля 2026, 10:06
-
Россия Почти 150 ДТП с самокатами произошло с начала 2026 года — однако статистика не связана с сервисами кикшеринга 14 апреля 2026, 19:30
-
Бизнес Яндекс направит 500 млн рублей на поддержку малого и среднего бизнеса: предпринимателям дадут скидки на продвижение 14 апреля 2026, 18:56
-
Россия Россияне потратили в интернете больше 90 млрд ₽ на товары для красоты: средний чек в 2026 году — 3,6 тыс. ₽ 14 апреля 2026, 18:02
-
Банки Аналитики прогнозируют снижение ключевой ставки до 14,5% — но не исключают конца смягчения кредитной политики ЦБ 14 апреля 2026, 17:00
-
Россия Подписные издания к 2030 году — не только в Москве и Петербурге: сеть откроет 6 книжных магазинов по всей России 13 апреля 2026, 17:30
-
Россия В работе «Ростелекома» произошёл масштабный сбой из-за DDoS-атаки — пользователи жалуются на проблемы с интернетом 06 апреля 2026, 23:59
-
Бизнес В Москве проходит форум о целевых капиталах: бизнес обсуждает финансовую устойчивость НКО и их будущее 03 апреля 2026, 14:17