Онлайн-университет GeekUniversity открывает набор на факультет геймдизайна
После окончания вы получите диплом о профессиональной переподготовке и электронный сертификат
Онлайн-университет GeekUniversity запускает факультет геймдизайна. За полтора года студенты узнают всё о создании игр. Выпускники примут участие в двух дизайн-марафонах, соберут портфолио и получат помощь в трудоустройстве. Старт первого потока — 13 июля.
Преподаватели факультета — практикующие специалисты и сотрудники компаний с профильным образованием:
- Валерий Боровков, инди-разработчик на Unreal Engine 4;
- Григорий Соколов, Senior Game Designer в Mindgeek;
- Александр Залесский, дизайнер игр в студии Whalekit, Mail.ru Group;
- Иоанн Павловский, куратор профессии геймдизайн в GeekBrains, инди-разработчик.
В ходе обучения студенты:
- проведут анализ рынка геймдизайна и механик;
- научатся писать тексты;
- работать с сюжетами;
- балансировать игровые сущности;
- строить экономику и монетизацию игры;
- создавать макеты игровых интерфейсов;
- создавать уровни под задачу в Unity и UE4;
- проводить препродакшн игр.
Преподаватели объяснят, как работать с документацией, создавать структуру игры, питчить и писать ТЗ.
Обучение платное. Записаться на факультет можно на сайте.
Фото на обложке: Hal Gatewood/Unsplash
Материалы по теме
- Apple отложила релиз складного iPad до 2029 года: цена устройства может достичь $3900 — это втрое дороже iPad Pro Ранее инсайдеры сообщали, что релиз запланирован на 2028 год 02 марта 2026, 21:30
- Wildberries запускает направление коллабораций — первым партнёром маркетплейса стал бренд аксессуаров Krivokoso В капсулу вошли футболки, обвесы и поднос для украшений 02 марта 2026, 16:10
- «Вкусно — и точка» обновила дизайн всех киосков самообслуживания: время оформления заказов сократилось на 30% «Вкусно — и точка» обновила дизайн киосков самообслуживания 13 февраля 2026, 17:45
- Партнёрский материал Экс-директор Xiaomi о том, как делать сильные продукты и внедрять ИИ без иллюзий Почему низкая цена сама по себе ничего не решает, как продукт рождается из сценария пользователя и почему любые технолог