Рынок мобильных игр в России вырос на 68%
По сравнению с 2010 годом объем сегмента увеличился более чем в 17 разПо данным исследования Mail.Ru Group, в 2014 году российский рынок мобильных игр вырос на 68% и составил 8,8 млрд рублей.
По сравнению с 2010 годом объем сегмента увеличился более чем в 17 раз.
Наибольшей популярностью мобильные игры пользуются у мужчин: их доля среди игроков колеблется от 53% до 58% в США, Китае, Южной Корее и РФ. Впрочем, в России пропорция выравнивается: по сравнению с 2013 годом доля мужчин, увлекающихся мобильными играми, сократилась на 3%. Это наиболее заметное изменение в данном контексте среди упомянутых стран.
Как и раньше, мобильные игры предпочитают люди разных возрастов. Наибольшее число игроков (если сравнивать в процентном соотношении) в возрасте 36–50 лет живут в Южной Корее, юных игроков 10–20 лет больше всего в Китае. В России на 5% выросла доля игроков 36–55 лет.
Доля игроков с полной или частичной занятостью среди любителей мобильных игр в Китае составляет 84%, в России 72%, в США 69%, в Южной Корее 66%. Среди игроков в ММО по какой-то причине этот показатель немного выше.
Также интересно отметить, что больше всего безработных игроков в процентном соотношении оказалось в России (9%), а увлекающихся мобильными играми домохозяек – в США (9%).
По теме: Wargaming: об успехе «Танков» и будущем игровой индустрии
«Особую роль в развитии [рынка мобильных игр в России] может сыграть приход сильных команд разработчиков игр из социальных сетей и запуск успешных проектов на мобильных платформах», прокомментировал Василий Магурян, руководитель IT-Territory, студии Mail.Ru Group.
В своем исследовании Mail.ru Group пользовался данными экспертов NewZoo.
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Автомобили СССР, дефолт, уход Renault: история завода «Москвич» 07 августа 2026, 18:35
-
Немалый бизнес Кураж, гедонизм и спокойствие: туристические компании о том, чего хотят их клиенты 05 августа 2026, 13:28
-
Личное Генри Форд. Как сын фермера создал народный автомобиль и стал одним из богатейших людей Америки 12 августа 2026, 20:44
-
Бизнес Когда каналов слишком много: как навести порядок в клиентских обращениях 11 августа 2026, 16:59
-
Технологии От бумажной фабрики через падение мобильной империи к инфраструктуре для ИИ: история Nokia 11 августа 2026, 10:30
-
Личное Шарль Леклер. Как сын гонщика, которому не хватило денег на карьеру, стал «мистером Ferrari» 10 августа 2026, 20:20
-
Автомобили От гоночной команды до бизнеса на дефиците: история Ferrari 09 августа 2026, 09:53
-
Россия Госзаказчикам разрешили закупать электронику у зарубежных поставщиков — если российские компании не выполнят заказ 13 августа 2026, 20:00
-
Бизнес ЦБ зарегистрировал допэмиссию «М.Видео» на 500 млн акций — компания рассчитывает привлечь 30 млрд рублей 13 августа 2026, 19:00
-
Игры Каждый второй пенсионер в России — геймер: за год число игроков старше 55 лет выросло втрое 12 августа 2026, 17:30
-
Бизнес X5 опубликовала финансовые итоги за II квартал 2026 года: чистая прибыль компании упала почти на треть 13 августа 2026, 19:30
-
Искусственный интеллект DeepSeek выпустила обновлённую модель V4 Pro — разработчики прокачали способности нейросети в программировании 13 августа 2026, 18:30
-
В России массово вырос спрос на костюмы Человека-паука — поводом послужил перенос показа одноименного фильма Marvel 13 августа 2026, 18:00
-
Искусственный интеллект Инвесторы Anthropic оценили компанию в $2 трлн перед IPO — размещение может стать крупнейшим в мире 13 августа 2026, 17:30
-
Россия Продажи товаров для падела выросли более чем в 9 раз в 2026 году — корты уже зарабатывают больше фитнес-клубов 13 августа 2026, 14:50
