Закон о регулировании видеоигр рассмотрят до конца 2026 года — авторизацию по биометрии могут убрать из проекта
Ко второму чтению документ планируют доработать вместе с представителями игровой индустрии. Отдельное внимание уделят возрастной маркировке контента и мерам поддержки российских разработчиков.
В Госдуме планируют принять в первом чтении законопроект о регулировании видеоигр до января 2027 года, сообщает «Коммерсант». Перед рассмотрением депутаты намерены изменить спорные положения документа, в том числе требования к авторизации. Изначально власти хотели обязать проверять пользователей по биометрии, номеру телефона или ЕСИА. Ко второму чтению поправки подготовят совместно с представителями игровой индустрии.

Обязательную авторизацию игроков по биометрии могут исключить из законопроекта
О планах доработать документ рассказал первый заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин на юридическом форуме «ЦифраПрава». По его словам, депутаты намерены устранить спорные положения и возобновить диалог с представителями рынка.
В частности, из проекта могут убрать требования к идентификации игроков. В первоначальной редакции предполагалось, что распространители видеоигр должны проверять пользователей через один из трех инструментов:
- абонентский номер мобильного телефона;
- Единую систему идентификации и аутентификации — ЕСИА, используемую на портале «Госуслуги»;
- Единую биометрическую систему.
Предложения по изменению документа планируют подготовить к рассмотрению во втором чтении. Антон Горелкин также выступил за создание негосударственного фонда, который мог бы финансировать развитие российской игровой индустрии.
Для видеоигр хотят ввести подробную возрастную маркировку
Отдельное внимание депутаты собираются уделить безопасности детей. В законопроекте планируют проработать систему маркировки игрового контента по аналогии с PEGI — европейской системой возрастной классификации видеоигр.
PEGI присваивает играм возрастные категории и предупреждает о потенциально нежелательном содержании: насилии, ненормативной лексике, азартных играх и других элементах. Подобная информация помогает родителям оценивать содержание проекта до покупки или установки.
По словам генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, действующая в России система уже во многом основана на принципах PEGI. Поэтому при отсутствии существенных изменений переход на новые правила может оказаться практически незаметным для большинства участников рынка, пишет «Коммерсант».
Управляющий партнер юридической компании ЭБР Александр Журавлев рассказал изданию, что необходимо определить порядок обжалования результатов экспертизы. Разработчики должны понимать, куда обращаться в случае несогласия с присвоенной игре возрастной категорией.
Игровая индустрия критиковала первоначальную редакцию
Законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» представили в конце 2024 года. Уже в феврале 2025-го Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), объединяющая VK Play, Astrum Entertainment и другие компании, направила депутатам предложения по изменению документа.
Представители отрасли выступали против ряда требований к идентификации пользователей и настаивали на возможности оспаривать результаты экспертизы игрового контента.