Как устроена работа модератора метавселенной
«Мы можем стать первой линией обороны»
Традиционные средства модерации не слишком подходят для метавселенных. Поэтому за порядком в Roblox и Horizon Worlds следят волонтеры, сотрудники технологических компаний и модераторы под прикрытием. В материале — о том, как обеспечить безопасный опыт в VR и почему для этого приходится пренебречь конфиденциальностью.
Цифровая безопасность в метавселенных с самого начала остается нерешенным вопросом. Ситуация стала еще серьезнее, когда Meta* объявила, что снизит минимальный возраст для платформы Horizon Worlds с 18 до 13 лет. Компания также обещает ввести дополнительные правила и функции для защиты молодых пользователей. Однако потребуется, чтобы кто-то обеспечивал их соблюдение.
Meta* не сообщает, сколько модераторов контента работает в Horizon Worlds, и намерена ли компания увеличить их число. Но изменения привлекают внимание к тому, кто следит за порядком в онлайн-пространствах, и тому, как они справляются с работой.
Екканти работает модератором и менеджером по обучению в виртуальной реальности с 2020 года. Ранее он занимался традиционной модерацией текста и изображений. Он трудоустроен в WebPurify, которая предоставляет услуги по модерации контента таким интернет-компаниям, как Microsoft и Play Lab, и работает с командой, базирующейся в Индии.
Он преимущественно взаимодействует с популярными платформами, в том числе теми, что принадлежат Meta*. Однако WebPurify отказывается уточнить, какими именно, ссылаясь на соглашения о конфиденциальности.
Екканти не раскрывает свой статус модератора. Он работает скорее под прикрытием, выдавая себя за обычного пользователя, чтобы лучше видеть нарушения.
Читайте по теме:
Тест: Сможете ли вы жить в мире Web3? Давайте проверим
В иной реальности: как устроен метамаркетинг?
Традиционные средства модерации, такие как фильтры по словам, не слишком эффективны в иммерсивной среде. Поэтому основная задача по обеспечению безопасности лежит на таких модераторах, как Екканти, и его работа с каждым днем становится все важнее.
Проблема безопасности в метавселенной сложна и неочевидна. Журналисты неоднократно сообщали об оскорблениях, мошенничестве, домогательствах и даже похищении, организованном с помощью VR-системы Oculus. Крупнейшие иммерсивные платформы, такие как Roblox и Horizon Worlds, держат статистику о нарушениях в строжайшем секрете, но Екканти говорит, что он сталкивается с ними каждый день.
Meta* отказалась дать комментарий, но прислала список инструментов и политик, которые у нее есть, и отметила, что обучила специалистов по безопасности в Horizon Worlds. Представитель Roblox отметил, что у компании есть «команда из тысяч модераторов, которая отслеживает неподходящий контент 24/7 и изучает обращения сообщества», а также использует машинное обучение для просмотра текста, изображений и аудио.
Чтобы решить проблемы безопасности, технологические компании используют волонтеров, сотрудников, модераторов под прикрытием и — все чаще — функции платформы, которые позволяют пользователям самостоятельно обеспечивать свою безопасность, например, установить личную границу, которая не позволит другим пользователям подойти слишком близко.
WebPurify, которая ранее специализировалась на модерации онлайн-текста и изображений, с начала прошлого года предлагает услуги для метавселенных и недавно наняла бывшего главу отдела доверия и безопасности Twitter Алекса Попкена, чтобы он помог возглавить эту работу.
«Мы выясняем, как контролировать VR и AR, что является своего рода новой территорией, потому что приходится смотреть на человеческое поведение», — говорит Попкен.
Модераторов учат реагировать соразмерно: нарушителю могут отключить звук, отключить от игры или уведомить о его поведении компанию.
WebPurify предлагает модераторам разные ресурсы, в том числе круглосуточный доступ к консультациям по вопросам психического здоровья.
Им приходится сталкиваться со сложными ситуациями, и может потребоваться много здравого смысла и эмоционального интеллекта, чтобы определить, какое поведение уместно. Так, у разных культур и разных пользователей ожидания относительно межличностного пространства и физических приветствий могут отличаться, а в разных сообществах может действовать разная политика.
Все это происходит под прикрытием, чтобы пользователи не меняли своего поведения, узнав, что взаимодействуют с модератором. «Ловить плохих парней — это скорее воодушевляет, чем расстраивает», — говорит Екканти.
Модерация также означает пренебрежение приватностью пользователей.
Ключевая часть работы — «отслеживать все», говорит Екканти. Модераторы записывают все, что происходит в игре, с момента подключения и до выхода, в том числе разговоры между игроками. Это означает, что они часто подслушивают, даже без ведома пользователей, хотя компании заявляют, что это не касается полностью приватных разговоров один на один.
«Если мы хотим, чтобы платформы играли важную роль в обеспечении безопасности, это может привести к некоторым нарушениям конфиденциальности, которые могут не понравиться пользователям», — говорит Хуан Лондоньо, аналитик из Фонда информационных технологий и инноваций в Вашингтоне.
Впрочем, власти США выразили скептицизм по поводу политики Meta*. Сенаторы из Массачусетса и Коннектикута написали открытое письмо Марку Цукербергу с просьбой пересмотреть решение о снижении возрастных ограничений. Бывший юрист Meta* Делара Дерахшани также признает, что обеспечение безопасности в метавселенной должно быть более прозрачным.
Сам Екканти хотел бы, чтобы люди понимали: его работа может быть довольно увлекательной, но она по-настоящему важна.
«Как модераторы, мы пытаемся создать лучший опыт для всех, чтобы им не пришлось переживать травму. Мы, как модераторы, готовы принять это и находимся здесь, чтобы защитить других. Мы можем стать первой линией обороны» — говорит он.
* Meta и входящие в нее Facebook и Instagram признаны экстремистскими организациями, деятельность которых запрещена в РФ.
Обложка снегерирована нейросетью Midjourney
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
IT Как построить технологическую империю, когда против тебя весь рынок: история Huawei 03 августа 2026, 18:27
-
IT От конкурента PlayStation до её поставщика: история Xbox 03 августа 2026, 00:07
-
Бизнес Как Sony превратила отказ Nintendo в игровую империю: история PlayStation 02 августа 2026, 13:03
-
Автомобили От аккумуляторов для телефонов до победы над Tesla: история BYD 31 июля 2026, 23:02
-
Автомобили Как из чужих технологий сделать собственный бизнес: история Changan 31 июля 2026, 16:40
-
Автомобили От ткацкого станка до Prius: история Toyota 22 июля 2026, 15:24
-
Бизнес Как вафельница и Майкл Джордан помогли построить спортивную империю: история Nike 29 июля 2026, 20:14
-
Искусственный интеллект Alibaba представила ИИ-модель Qwen3.8-Max — нейросеть бросает вызов Claude от Anthropic 03 августа 2026, 19:45
-
Бизнес Акционеры «Т-Технологий» утвердили дивиденды за I квартал: общий объём выплат — 12,3 млрд рублей 03 августа 2026, 18:30
-
Банки Продажи золотых слитков в России выросли на 31% в 2026 году — рост интереса связывают с подорожанием металла 03 августа 2026, 21:00
-
Недвижимость ПИК восьмой год подряд удерживает лидерство в рейтинге застройщиков Москвы — «Самолёт» опустился на третье место 03 августа 2026, 20:45
-
Искусственный интеллект ИИ-блогеры догнали обычных инфлюенсеров по вовлечённости аудитории — однако 40% ИИ-проектов быстро закрываются 03 августа 2026, 20:30
-
Бизнес «Лента» отчиталась о финансовых итогах II квартала: чистая прибыль снизилась почти на 20% — до 8 млрд ₽ 03 августа 2026, 20:15
-
Автомобили Lada с начала 2026 года реализовала 183 тыс. автомобилей — наибольший рост продаж показала новая Lada Niva Travel 03 августа 2026, 19:00
-
Россия ЦОДы предлагают подключать к недозагруженным ТЭЦ — для компенсации дефицита энергомощности в Московской области 03 августа 2026, 15:50