Что я узнал за первые два года работы разработчиком
Уроки, взлеты, падения и цели
Программист Митчелл Ирвин рассказал о своем двухлетнем опыте работы разработчиком, поделился тем, какие ошибки допустил за это время, и дал несколько советов будущим специалистам.
Университет и работа
В 2015 году я учился в Университете Флориды. В то время у меня преподавал профессор, чей предмет был самым сложным за весь курс. В течение семестра он давал нам несколько командных проектов. После каждого он оценивал всех студентов по отдельности. Для следующих проектов он группировал на основе предыдущих оценок лучших и худших студентов. Это было здорово. Сильные не должны были тащить слабых, а слабые могли либо стать сильными, либо не делать ничего.
Через год я выпустился. Я был полон энергии и ожиданий. После стажировки меня пригласили работать разработчиком в большую компанию с отличной репутацией.
В самом начале мы разрабатывали обычное мобильное приложение. Я работал с двумя другими программистами и одним тестировщиком. Только через несколько месяцев я понял, что оказался человеком, который тащит на себе все. Пользователям нужна новая фича? Я могу с этим справиться. Кто-то должен провести ретроспективу? Давайте я. В 22 года я играл роль ведущего разработчика в компании.
Но погодите… несмотря на огромное количество обязанностей, мне платили лишь малую долю того, что получали мои опытные коллеги. Мне не давали акций. Мой отпуск был короче. Я сразу же заметил эти отличия и, конечно же, расстроился. Я начал нервничать и перестал помогать новым членам команды, менее знакомым с ПО. Моя апатия продолжала расти, а продуктивность – падать.
Фото: Unsplash
В таком состоянии я пробыл три месяца; проект, наконец, был доведен до конца. Однако никто не праздновал. Более того, я понимал, что некоторые мои коллеги не захотят работать со мной снова в будущем. Я осознал, что мое отношение повлияло не только на меня, но и на других.
Через несколько недель я попросил всех ответить на вопрос, над какими чертами характера мне следует поработать. Ответы коллег открыли мне глаза: производительность – не главное. Когда я пришел на работу, я думал, что тут надо трудиться усердно точно так же, как и в университете; мне казалось, что сильных будут награждать, а слабых – наказывать. Это представление мешало мне работать с другими, быть благодарным за их вклад, обучаться и обучать. Все думали, что я «помешан на продуктивности».
Урок 1: Ваши отношения с коллегами и технические навыки одинаково важны
Чтобы быть хорошим программистом, нужно регулярно оттачивать свое мастерство. На своем пути вы будете совершать ошибки, обучаться и делиться знаниями. Вы должны хорошо знать свое дело. Но это не все. Если вы хотите стать лучшим разработчиком, необходимо сначала стать лучшим коллегой и ставить в приоритеты не только себя, но и других.
Лучший разработчик, с которым мне доводилось работать
В сентябре к нам в команду пришли два новых программиста. Один из них, назовем его Бобом, постоянно задавал вопросы. В первый день он пытался выяснить, какой язык и фреймворк мы используем, уточнял детали о нашем продукте и о том, какую проблему мы решаем. Тогда он практически не кодил. Я немного расстроился. Я думал, он опытный разработчик, и хотел у него чему-то поучиться.
Прошло несколько недель. Боб продолжал задавать вопросы о нашей работе. Он начал делать предложения и отвечать на мои вопросы о нашем фреймворке и рассказал мне о приеме объектно-ориентированного программирования, о котором я не знал. Его вопросы о бизнесе и продукте помогли нам найти пробелы в ПО. Он нашел баги и недостатки в коде, о существовании которых я даже не подозревал. Со временем мы устранили все неполадки и улучшили отношение между бизнес-проблемой и нашим кодом.
Фото: Unsplash
Боб никогда не давил на человека, даже если считал, что тот был неправ. Он задавал вопросы, а остальные на них отвечали. Отвечая на них, они подбирались к корню проблемы. Он никогда не хвастался своим вкладом в команду или своими навыками разработчика. Ему было все равно, сколько времени он сидит за клавиатурой. Это был лучший разработчик, с которым мне доводилось работать.
Урок 2: Ваша способность влиять на других в основном определяется вашей способностью помогать людям самостоятельно прийти к тому же заключению, что и вы
Боб редко говорил: «Мы должны сделать так, потому что так». Он интересовался чужими идеями. В конце большинства разговоров его вопросы приводили коллег к тому, что они отказывались от других вариантов. Нет, задумки Боба не всегда были идеальными. Очень часто случалось так, что он соглашался и с чужими предложениями. Он оказал положительное влияние на наше ПО, потому что мог влиять на команду. И все же чаще он задавал вопросы, чем делился своими мыслями.
Урок 3: Сначала нужно задавать много вопросов, и только затем думать о решении
Все разработчики решают проблемы. Обучение, кодинг, общение – все это проблемы, которые нужно решить. Талантливые разработчики сначала задают вопросы, чтобы понять проблему, а затем приступают к поиску решения. Так они не только подступают к ее корню, но и проявляют уважение к чужим идеям.
Выводы
Мои первые два года были интересным приключением. Я разрабатывал приложение, ломал и чинил его. Я сидел на собраниях, где люди буквально засыпали за столом. Были взлеты и падения. Вот какие ошибки я допустил за это время:
- Я ставил работу в приоритет людям.
- Я фокусировался на слабостях других и не работал над собой.
- Я говорил, когда должен был слушать.
- Я расстраивался и молчал об этом.
Вот какие цели я поставил перед собой сейчас:
- Быть лучшим разработчиком.
- Быть лучшим коллегой.
- Правильно расставлять приоритеты.
Материалы по теме:
За шесть дней я прошел собеседования в шести ведущих компаниях и получил шесть офферов
Жизнь после удаленной работы – истории десяти профессионалов
Выгорание — болезнь 21 века: почему технологии только усложняют нашу жизнь
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Игры От музыкального лейбла до GTA VI: история Rockstar 22 августа 2026, 13:48
-
Бизнес Собрать, разобрать, выжить: история LEGO 22 августа 2026, 10:00
-
Автомобили Электромобили, роботы и Илон Маск: история Tesla 21 августа 2026, 11:26
-
Бизнес Пришёл помочь — остался главным: история LVMH 19 августа 2026, 22:20
-
Автомобили От шведских подшипников до китайского тигра: история Volvo 18 августа 2026, 22:07
-
Личное Макс Ферстаппен. Как сын гонщика стал самым молодым пилотом «Формулы-1» и вышел на доход 76 млн $ в год 14 августа 2026, 20:06
-
Бизнес Пауза, план Б, красная черта: 18 правил жёстких бизнес-переговоров 23 июля 2026, 19:03
-
Бизнес В России запустили онлайн-платформу для найма иностранцев — работников начнут привлекать из Индии 21 августа 2026, 17:40
-
Искусственный интеллект Рынок роботов ждёт прорыв «уровня ChatGPT» уже в 2027 году — но массовыми устройства всё равно не станут 22 августа 2026, 16:00
-
Деньги Каждый десятый самокатчик в России получал штраф — большинство признали, что действительно нарушали правила 22 августа 2026, 14:00
-
Деньги Операции с цифровым рублем будут бесплатны — но эксперты сомневаются в массовом переходе на новую валюту 22 августа 2026, 12:00
-
Автомобили BMW открыла предзаказы на удлинённый iX3 с запасом хода до 900 км — по цене от 3,3 млн ₽ 22 августа 2026, 10:00
-
Россия «Сикс-севен» стал самым популярным мемом в Рунете: за полгода фразу упомянули более 1 млн раз 21 августа 2026, 19:10
-
Бизнес Tesla сворачивает проект Solar Roof — «солнечная черепица» от Илона Маска оказалась никому не нужна 21 августа 2026, 18:37
-
Маркетплейсы Маркетплейсы начнут принимать цифровые рубли — первыми новый способ оплаты протестируют Wildberries и Ozon 21 августа 2026, 16:00

