Увлечение видеоиграми не мешает вести здоровый образ жизни — исследование
Игровая зависимость наблюдается у менее 2% опрошенных
Похоже, пора оставить стереотипы о геймерах в прошлом. Новые данные показывают, что среднестатистический любитель видеоигр — довольно здоровый человек, который не увлекается фаст-фудом и даже занимается спортом.
В исследовании, опубликованном в журнале Computers in Human Behavior, изучалось физическое и психическое здоровье 270 португальских геймеров, которые сообщили, что играли не менее 7 часов в неделю в течение последнего месяца.
Авторы надеялись провести черту между так называемыми «сверхвовлеченными геймерами», которые много играют, но кажутся здоровыми, и теми, чьи привычки выглядят проблематичными. Иными словами, они стремились исследовать щекотливую и противоречивую тему — найти «разницу между интенсивным и проблематичным геймингом».
«Гейминг может быть хобби, и не все игроки от него зависимы», — недавно прокомментировала соавтор исследования Джоан Кордозу, клинический психолог из Университета Майи в Португалии и самопровозглашенный геймер, в совместном заявлении с соавтором Катариной Матиас.
Чтобы собрать данные, исследователи попросили участников в возрасте от 18 до 60 лет заполнить опросники о различных привычках образа жизни, включая физическую активность, сон и диету. Другие вопросы касались психического и физического здоровья в целом.
В частности, они обнаружили, что типичный «сверхвовлеченный» пользователь играет в среднем 3,5 часа в день — немало, но не так много, как можно подумать.
Кроме того, большинство геймеров заявили, что хотя бы иногда получают физическую активность, занимаясь спортом или поднимая тяжести.
Еще один миф — о любви геймеров к чипсам и энергетикам — также был развенчан. Большинство заявляют, что не едят, когда играют, и в целом придерживаются здорового питания.
Но важнее всего, что игровая зависимость или ее формы встречались на удивление редко: у менее 2% анкетированных.
«Мы ожидали большего, — признаются авторы. — Но большинство наших участников не испытывали привыкания, а их образ жизни демонстрировал баланс между геймингом и физической активностью».
Конечно, у исследования есть несколько заметных недостатков. Прежде всего, опрашивались только игроки в Португалии, у которых показатели здоровья и образ жизни могут отличаться от жителей других стран. Кроме того, в исследовании принимали участие всего 270 человек.
Кроме того, у двух третей из них наблюдалось плохое качество сна, даже если они играли не так уж много. Однако, возможно, причина не только в воздействии синего света во время игр. Скорее всего, это связано с употреблением кофеина — его пьют 60% опрошенных.
Недостатки подчеркивают необходимость дополнительных исследований в этой области, поскольку превращение игр из нишевого хобби в более распространенную форму досуга — относительно недавнее явление. И, в конце концов, ученые до сих пор не могут прийти к единому мнению о том, квалифицируется ли зависимость от видеоигр как клиническая зависимость.
«В течение своей жизни, продвигаясь к степени магистра в области клинической психологии, я начала исследовать эту тему и обнаружила, что предстоит проделать еще много работы и многому научиться», — говорит Кордозу.
Фото на обложке: Unsplash
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Технологии От ремонта радиоприёмников до глобальной платформы развлечений: история Sony 14 августа 2026, 19:24
-
Технологии От бумажной фабрики через падение мобильной империи к инфраструктуре для ИИ: история Nokia 11 августа 2026, 10:30
-
Автомобили От гоночной команды до бизнеса на дефиците: история Ferrari 09 августа 2026, 09:53
-
Автомобили СССР, дефолт, уход Renault: история завода «Москвич» 07 августа 2026, 18:35
-
Технологии От торговли сушёной рыбой до смартфонов и микросхем: история Samsung 06 августа 2026, 09:02
-
IT От конкурента PlayStation до её поставщика: история Xbox 03 августа 2026, 00:07
-
Игры Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Как выглядит культовая игра в 2026-м после большой пересборки 24 июля 2026, 20:16
-
Деньги ЦБ готовится к борьбе с мисселингом на крипторынке — но эксперты сомневаются в эффективности мер 15 августа 2026, 17:00
-
Технологии Первый складной iPhone, новые Apple Watch и устройства для умного дома: что представит Apple в сентябре 2026-го 15 августа 2026, 15:00
-
Деньги Каждый третий считает необходимым обучать финансовой грамотности с 7 лет — почти половина недовольны знаниями детей 15 августа 2026, 13:00
-
Автомобили Продажи люксовых автомобилей в России растут седьмой месяц подряд: самый популярный бренд — Rolls-Royce 15 августа 2026, 11:00
-
Искусственный интеллект Сбер предложил создать Совет по ИИ-разработке: эксперты уверены — инициатива ускорит развитие технологий в России 15 августа 2026, 09:00
-
Россия «Самокат» вводит проверку возраста по биометрии: технология поможет контролировать продажу энергетиков 14 августа 2026, 19:30
-
HR «Яндекс Плюс» включат в корпоративные соцпакеты — работодатели смогут оплачивать подписку сотрудникам 14 августа 2026, 17:30
-
Бизнес Оборот «Самоката» достиг 80,5 млрд ₽ во II квартале — сервис стал лидером по темпам роста на рынке e-grocery 14 августа 2026, 17:00