Исследование: число женщин среди геймеров впервые превысит число мужчин к 2020 году
В 2016 году 47% пользователей на рынке видеоигр представляли женщины
Новые технологии, доступность игр для потребителей и новые форматы контента ускоряют роста числа геймеров, разработчиков и издателей. Меняется демография среди геймеров: количество женщин на рынке видеоигр быстро приближается к числу мужчин. Это следует из данных исследования аналитической компании Playgroundz, пишет VentureBeat.
Появление мобильных и компьютерных игр облегчило женщинам возможность играть. Это привело к росту доли рынка видеоигр для женщин из года в год.
Кроме того, данные показывают, что женщины представляют 22% киберспортивных команд и 30% игроков на YouTube.
С 2016 года среднее количество часов, потраченных на игры в неделю, увеличилось на 33% у игроков в возрасте 15-19 лет. Люди от 55 лет стали играть больше на 16% за этот период, выяснили аналитики.
В то время как 81,5% пользователей видеостримингового сервиса Twitch являются мужчинами, исследования показывают, что женщины все чаще доминируют на рынке видеоигр.
В 2016 году 47% пользователей на рынке видеоигр представляли женщины. Ожидается, что в 2019 году это число вырастет до 50%.
«$В 2018 году индустрия видеоигр намного превзошла прогноз рынка Newzoo в $115,8 млрд на дополнительные $22,1 млрд. <...>. Все в отрасли пытаются развивать свой бизнес вокруг роста присутствия женщин в играх, киберспорте и новых способов вознаграждения геймеров», — отметил гендиректор PM Studios и директор по развитию Playgroundz Майкл Ям.
Используя такие сервисы, как Twitch, Mixer и Mobcrush, геймеры могут получать от 10 центов до $1 в час за каждого зрителя, а также средства от спонсорства и пожертвований в этот день.
Средняя зарплата профессиональных геймеров увеличилась на 347% с 2016 года, в среднем с $2,8 тысяч до $12,5 тысяч в месяц, сообщает Playgroundz.
Спонсоры увеличили выплаты профессиональным геймерам почти на 700% с 2016 года, а общая сумма компенсации достигла $4 млн в год.
С 2016 года вознаграждения призового фонда увеличилась на 2400%, а пулы теперь варьируются от 50 тысяч до $25 млн.
Согласно прогнозам, к 2020 году 51% геймеров составят женщины, впервые обогнав мужчин в этой категории.
Мобильная аналитика и отчеты о продажах показывают, что более 75% женщин-геймеров играют в игры на мобильных телефонах, а 60% - на планшетах.
Всего 68% доходов от мобильных игр поступают от женщин.
-
Партнёрский материал Как компании из Архангельска растут на терпении, связях и самоиронии 29 мая 2026, 14:33
-
Банки Владимир Скворцов: «Наша задача — снизить страховые риски клиента и быстро выплатить, если что-то случится» 19 мая 2026, 16:00
-
Личное Фёдор Овчинников: «Пять месяцев в тундре — путешествие в другое измерение» 14 мая 2026, 13:18
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Банки Ирина Лебедева, Т2: «Ключевой принцип — без неприятных сюрпризов» 25 марта 2026, 09:14
-
Бизнес Кикшеринг Юрент теперь можно использовать как корпоративный транспорт — самокаты появились в СДЭК и SwiftDrive 02 июня 2026, 20:30
-
Россия В России утвердили новые правила подсчёта просмотров в онлайн-кинотеатрах: статистику привяжут к номеру телефона 02 июня 2026, 20:00
-
Технологии Яндекс Пэй разрешил подтверждать подозрительные переводы через доверенное лицо — для защиты от мошенников 02 июня 2026, 19:30
-
Стартапы В Москве прошёл фестиваль Startup Village — стартапы заключили 50 соглашений о запуске проектов в РФ и за рубежом 02 июня 2026, 19:00
-
Бизнес «Аэрофлот» опубликовал финансовые результаты за I квартал 2026 года: чистый убыток группы — 11,9 млрд ₽ 02 июня 2026, 18:05
-
Технологии 84% российских приложений содержат критические уязвимости — проблемы всё чаще возникают из-за некорректного ИИ-кода 02 июня 2026, 17:10
-
Бизнес «Лента» приобретает гипермаркеты «О’КЕЙ» — вместо прямой оплаты ритейлер примет на себя долговые обязательства сети 02 июня 2026, 16:00
-
Бизнес МТС впервые с 2009 года привлекла кредит от российских банков — сумма займа может достичь 70 млрд ₽ 02 июня 2026, 15:40