Как Индия становится важным игроком в глобальной игровой индустрии
И чем интересен местный рынок
В 2022 году игровые компании Индии привлекли $513 млн, а местная игровая индустрия, по прогнозам, вырастет в четыре раза к 2027 году. Такие результаты показал отчет State of India Gaming от Lumikai, первого в Индии венчурного фонда, поддерживающего стартапы из индустрии игр и интерактивных медиа.
Генеральный партнер-основатель Lumikai Джастин Шрирам Килинг рассказал об особенностях индийского игрового рынка и его будущем. Приводим пересказ интервью Килинга для издания Rest of World.
Первый в своем роде фонд в Индии
Lumikai был запущен в 2019 году. По словам Килинга, их инициативу встретили с непониманием: «Некоторые думали, что мы сошли с ума».
В то время считалось, что индийских геймеров много (по последним подсчетам их более 500 млн — второе место в мире), но никто из них не платит за игры, а хороших основателей и возможностей выхода для инвесторов не хватает.
Однако теперь, два года спустя, игровой рынок Индии монетизируется быстрее всех в мире. Его стоимость превысила $2,6 млрд, и он растет на 30% с каждым годом. За последний год в стране появилось три игровых единорога, сумма сделок в этой сфере составила более $600 млн, а Nazara стала первой гейминговой компанией, совершившей IPO.
«Нам выпала честь стать первыми на рынке, когда он переживает важный переломный момент», — утверждает Килинг.
Особенности индийского игрового рынка
В отличие от японского и китайского, индийский игровой рынок не так хорошо известен за пределами страны. По словам Килинга, его главное отличие в том, что он ориентирован на мобильные игры, а также не проходил эволюцию от 2D к 3D и от консолей к ПК, как это было в Японии и Китае.
Четыре года назад индийская телекоммуникационная компания Jio запустила дешевый тариф для сетей 4G — это серьезно повлияло на всю цифровую экономику страны, в том числе на игры.
«Сегодня в Индии насчитывается более 800 млн пользователей смартфонов, и полмиллиарда из них играют в игры», — рассказывает Килинг.
Влияние ограничений для китайских компаний
В 2021 году правительство Индии полностью запретило игры и приложения от большого количества китайских разработчиков. Это коснулось даже популярных мобильных игр, таких как Free Fire и PUBG, которые насчитывают сотни миллионов индийских пользователей. «Блокировали всех, кого подозревали в связях с Китаем», — говорит Килинг.
Кроме того, правительство Индии ограничило все прямые иностранные инвестиции из Китая без предварительного одобрения. Одна из причин — напряженность на границе между странами в 2020 году.
Читайте по теме:
Сможет ли Индия стать мировой фабрикой вместо Китая?
На тот момент многие китайские технологические конгломераты активно вкладывались в индийский рынок — это все подошло к концу. С другой стороны, появилось больше возможностей для разработчиков и инвесторов из других стран, в том числе из Индии.
Индийские игровые компании на мировом рынке
Килинг считает, что у индийских компаний есть большой потенциал для работы за рубежом. По его словам, во время пандемии индийская мобильная игра Ludo King насчитывала свыше 50 млн ежедневных игроков — это больше, чем у Fortnite.
«Мы инвестируем в студию под названием Bombay Play, у которой более 40 млн игроков, и 90% из них находятся за пределами Индии, — говорит Килинг. — Мы постоянно видим, как студии из Индии выходят на мировой уровень».
«Индия — страна с богатой культурой и мифологией, с огромным взаимосвязанным пантеоном богов и героев, — рассказывает он. — Подобное встречается в таких играх, как Final Fantasy, и сейчас многие индийские разработчики создают игры, чтобы экспортировать эту богатую культуру в другие страны».
По мнению Килинга, в течение следующих трех-четырех лет экспорт игрового контента из Индии значительно увеличится.
Фото на обложке: EKKAPHAN CHIMPALEE /
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Игры От музыкального лейбла до GTA VI: история Rockstar 22 августа 2026, 13:48
-
Бизнес Собрать, разобрать, выжить: история LEGO 22 августа 2026, 10:00
-
Бизнес «Такой вкусной сырной пенки нигде нет»: как эксперимент Фёдора Овчинникова превратился в сеть «Дринкит» 25 августа 2026, 18:45
-
Бизнес Сначала скопировали McDonald’s, потом объявили ему войну: история Burger King 23 августа 2026, 10:00
-
Автомобили Электромобили, роботы и Илон Маск: история Tesla 21 августа 2026, 11:26
-
Бизнес Пришёл помочь — остался главным: история LVMH 19 августа 2026, 22:20
-
Технологии От ремонта радиоприёмников до глобальной платформы развлечений: история Sony 14 августа 2026, 19:24
-
Бизнес «Ростех» планирует привлечь более 100 тыс. специалистов до 2028 года — 30% штата займут прединженеры 29 августа 2026, 11:00
-
Банки ВТБ отчитался о финансовых результатах за 7 месяцев 2026 года: чистая прибыль снизилась на 12,7% — до 265,6 млрд ₽ 28 августа 2026, 20:15
-
Игры «Игромир» Яндекса назначил нового руководителя — ему предстоит сделать сервис главной игровой платформой 28 августа 2026, 17:00
-
Автомобили Volkswagen представил электрокроссовер ID Aura T6 с запасом хода 660 км — по цене 1,7 млн ₽ 29 августа 2026, 14:00
-
Банки В Госдуме допустили снижение ключевой ставки до 13% к 2027-му — но на решение может повлиять рост дефицита бюджета 28 августа 2026, 20:30
-
Маркетплейсы Wildberries опубликовал информацию о товарах на пострадавших складах — селлеры получат подробные отчёты о продукции 28 августа 2026, 19:33
-
Россия 80% блогеров ведут свои страницы минимум на двух площадках — новые каналы чаще всего создают в Telegram и МАХ 28 августа 2026, 18:00
-
Игры 26 минут перестрелок, ограблений и погонь от полиции: Rockstar официально презентовала GTA 6 28 августа 2026, 15:00