Научная фантастика, вдохновившая основателей VR- и AR-компаний
«Матрица», «Звездный путь» и другие шедевры
Многие современные технологии, включая кредитные карты, интернет, мобильные телефоны, были навеяны научной фантастикой XX века. Какие же книги вдохновили основателей сегодняшних AR/VR-компаний?
Стив Чжао, сооснователь и генеральный директор SandboxVR. Источник вдохновения – «Матрица»
Фото: News Punch
Ранее в этом году SandboxVR объявила об успешном проведении первого раунда инвестиций и привлечении $68 млн. Их рекламный слоган просто гласил «The Holodeck Company» (англ. – «Компания Голопалуба»). Это отсылка к Голопалубе из фильма «Звездный путь», которая позволяла персонажам взаимодействовать с различными вариантами виртуальной реальности.
И все же основатель SandboxVR вдохновился более современным фильмом. Стив объясняет:
«Мы дали технологии название из «Звездного пути», потому что она больше всего напоминает Голопалубу. Но на самом деле мы вдохновились «Матрицей», где человек, подключившись к устройству, мог оказаться в любом месте».
Чжао впервые посмотрел «Матрицу» в 1999 году, когда ему было 17 лет. Тогда идея о том, что в матрице можно быть «кем угодно и где угодно», произвела на него большое впечатление. Спустя 17 лет он основал SandboxVR. К тому моменту очки VR наконец вышли на рынок, и он понял, что это самое подходящее время для начала бизнеса.
Сейчас компания фокусируется на разработке лучшей технологии VR и расширении локаций. В ближайшем будущем они рассчитывают добавить передовую тактильную технологию, чтобы игроки могли лучше ощущать виртуальную среду.
Джейк Рубин, сооснователь и генеральный директор HaptX. Источник вдохновения – «Первому игроку приготовиться» (книга)
Фото: YouTube
Джейк Рубин был очарован виртуальной реальностью после прочтения романа-антиутопии Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться». Книга рассказывает о тинейджере Уэйде Уоттсе из 2044 года, который использует VR-сетап, в который входит «тактильный костюм», позволяющий ему физически взаимодействовать с окружением в виртуальном мире «ОАЗИС». И хотя концепция виртуальной реальности в то время не была новой, тактильный костюм из романа представлял собой замечательные возможности.
Рубин рассказывает: «Довольно рано я стал фокусироваться на тактильных ощущениях. Это было еще до того, как Oculus завоевал Kickstarter и VR стала снова популярной. Даже тогда, когда я копался в академической литературе и патентах и анализировал активность в этой сфере, мне казалось, что самой интересной и неотложной проблемой являются тактильные ощущения. Как мы погрузим наше тело в виртуальную реальность? Я не сомневался в тот момент, что аудиовизуальную часть быстро решат, хотя ее еще не разработали. Но с тактильными ощущениями все было по-другому. Поэтому я с самого начала сосредоточился именно на этом».
В самом начале Рубин нанял профессора биомедицинской инженерии в Калифорнийском политехническом государственном университете Боба Крокетта для разработки тактильной технологии, и впоследствии в 2012 году они основали HaptX. Сегодня компания создает тактильные перчатки. В ближайшем будущем они планируют начать разрабатывать тактильные костюмы.
София Домингез, сооснователь и генеральный директор Svrf. Источник вдохновения – роман М. Т. Андерсона "Feed" (англ. – «Контент»)
Фото: Videre Spectare
Когда Софие было 13 лет, она прочитала роман "Feed". События происходят в относительно недалеком будущем в Америке, и книга затрагивает серьезные проблемы вроде корпоративной власти, потребительства, информационных технологий, анализа данных и разрушения окружающей среды.
«”Feed” отобразил футуристический мир, где все было в виртуальной/дополненной реальности. Мы были поглощены контентом, но не так, как это происходит сегодня. Контент окружал нас в реальной жизни. Настоящее слилось с виртуальным – и в этом было нечто очаровывающее, особенно для тринадцатилетней девочки, которая интересовалась технологиями. Антиутопические части романа пробудили во мне желание работать в области AR/VR, потому что я не хотела, чтобы меня контролировали “рекламные” компании», – рассказывает она.
"Feed" был опубликован задолго до появления социальных сетей и технологии виртуальной и дополненной реальностей.
Как только эти технологии и платформы вышли в свет, София поняла, что наконец появилась возможность создать компанию, «фокусирующуюся на контенте, который не ограничивается прямоугольником и окружает тебя со всех сторон», – прямо как в "Feed". В 2016 году, спустя одиннадцать лет после прочтения книги она вместе с Брентом Чоу основала Svrf. «Svrf – первая поисковая машина для VR и AR. Мы помогаем людям находить лучший AR/VR контент, делая его доступным на любой платформе», – говорит она.
Технологии в научной фантастике часто являются фантастикой, потому что в момент написания книги просто невозможно представить, что этот продукт сможет работать. Основатели вроде Стива, Джейка и Софии не позволили этому встать на своем пути. Несмотря на то, что им пришлось много лет ждать, когда будут приняты новые технологические достижения или изменится потребительское поведение, они никогда не забыли об искре вдохновения, появившейся во время прочтения книги или просмотра фантастического фильма. Когда Софию спросили о том, как можно построить компанию с видением, которое пока невозможно в технологическом плане, она процитировала популярного предпринимателя Пола Грэма: «Лучший способ узнать будущее – начать его создавать».
Материалы по теме:
Как виртуальная реальность помогает детям переносить боль
Как VR влияет на спортивную индустрию и какие проблемы еще предстоит решить?
Лечение виртуальной реальностью: как сейчас используется VR в медицине
Facebook разрабатывает VR-аватары с невероятным уровнем реалистичности
-
Партнёрский материал Что сдерживает модернизацию ЖКХ: итоги отраслевой дискуссии на ПМЭФ 16 июня 2026, 15:52
-
Личное Дарио Амодеи. Как обыграть OpenAI и создать самый дорогой ИИ-стартап в мире 16 июня 2026, 12:05
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Технологии Что сдерживает модернизацию ЖКХ: итоги отраслевой дискуссии на ПМЭФ 09 июня 2026, 12:14
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Бизнес Музыкальный бизнес в России в 2026-м: как ИИ и новые законы меняют рынок 19 июня 2026, 18:30
-
Бизнес Как бренд пазлов «Харди Гарди» получил рекламу у блогера-миллионника, просто рассказав о своём проекте 05 июня 2026, 14:23
-
Технологии Прощание с эпохой Кука и ставка на агентов: конференция Apple WWDC 2026 12 июня 2026, 15:35
-
Технологии У Cloudflare — очередной сбой: пользователи жалуются на работу сервиса 22 июня 22 июня 2026, 17:51
-
Туризм Цены на аренду жилья на курортах Краснодарского края выросли на 6% — самым дорогим направлением стал Геленджик 22 июня 2026, 20:15
-
Бизнес В Авито Услугах появились рекомендации мастеров от соседей: в подборке — специалисты только с высокими оценками 22 июня 2026, 19:30
-
Бизнес Каждые три минуты в РФ появляется новый зумер-предприниматель: самое популярное направление — онлайн-бизнес 22 июня 2026, 18:45
-
Банки WB Банк запустил свой первый кредитный продукт — пользователи могут оформить потребительский кредит до 500 тыс. ₽ 22 июня 2026, 16:45
-
На регате Digital Club встретятся представители бизнеса — среди них «Аэрофлот», ВТБ и Ozon Банк 22 июня 2026, 16:12
-
Искусственный интеллект VK, «Яндекс» и «Авито Реклама» выступят на конференции «AdIndex Сити»: главная тема — влияние ИИ 22 июня 2026, 14:49
-
Россия Фестиваль Signal Factory прошёл в Москве — более 100 артистов выступили на территории завода «Кристалл» 22 июня 2026, 13:45


