Как онлайн-игры заставляют детей тратить деньги
Некоторые страны уже начали ограничивать гейм-индустрию
Недавно члены британского парламента предложили приравнять лутбоксы в онлайн-играх (от английского loot box — коробка с наградой) к азартным играм, отметив, что гейм-индустрия грабит детей. Газета The Guardian разобралась в истории вопроса.
Лутбоксы — это виртуальные сокровищницы с секретными предметами, за получение которых нужно заплатить. В 2018 году геймеры потратили на них $30 млрд, и ожидается, что в ближайшие пять лет эта цифра вырастет до $50 млрд.
Такие страны, как Бельгия, Нидерланды и Китай, уже приравняли лутбоксы к азартным играм и ограничили их использование. Несколько научных работ обнаружили совпадения между лутбоксами и гемблингом, но разработчики продолжают встраивать их в игры. Одно из недавних исследований показало, что в Великобритании 93% детей от 10 до 16 лет регулярно играют в компьютерные игры, причем среди мальчиков этот показатель доходит до 97%. Три четверти из них считают, что игры заставляют тратить как можно больше денег, почти половина (49%) — что они становятся интересными только тогда, когда ты платишь.
За последнее десятилетие бизнес-модель игр изменилась. То, что мы когда-то называли компьютерными играми, продавалось на диске. Появление облачных технологий позволило загружать обновления по ходу игры, а также заставлять геймеров платить за них. Современные игры больше не являются продуктами, которые вы просто покупаете и используете — они стали причиной бесконечных расходов на новый игровой контент, улучшение персонажей и модификацию оружия.
Фото: Unsplash
Для этого используются сложные методы манипуляции, позаимствованные у индустрии азартных игр. К ним относятся использование игровой валюты, предложение выйти из затруднительной ситуации за деньги, эксплуатация стремления к выигрышу (люди с большей вероятностью заплатят, если находятся в шаге от победы) и так далее.
Взрослые тоже играют, но поскольку среди детей это увлечение распространено больше, они должны быть лучше защищены от подобных расходов. Большинство юных геймеров, с которыми мы побеседовали, знали кого-то, кто потратил на лутбоксы слишком много — в некоторых случаях сотни фунтов стерлингов из подарков на день рождения. И часто эти дети были младше или эмоционально уязвимее. Для неуверенного в себе ребенка виртуальный предмет, приравненный к социальному статусу, имеет гораздо большее значение.
Никто не хочет лишать разработчиков игр вознаграждения, но очевидно, что нынешняя бизнес-модель неустойчива. За недовольством последовала запоздалая и нерешительная попытка компаний навести порядок: в августе Nintendo, Sony и Microsoft объявили , что потребуют от издателей игр для своих консолей уменьшить число лутбоксов.
Положительные стороны игр не вызывают сомнений: они увлекательны, развивают определенные навыки и даже помогают находить друзей. Однако сейчас игровая индустрия явно злоупотребляет своим влиянием на детей.
-
Партнёрский материал Альфа-Банк подвёл итоги первой программы для импортёров: шесть компаний получили гранты по 1 млн ₽ 26 июня 2026, 09:44
-
Когда ребенок хочет стать волшебником: что нужно знать родителям об игре Harry Potter: Wizards Unite 08 июля 2019, 20:10
-
Как видеоигры помогают моей дочери приобретать важные жизненные навыки 13 июня 2019, 14:44
-
Кто станет «нетфликсом для видеоигр»? 27 февраля 2019, 20:25
-
В этой игре дети могут создавать свои миры и зарабатывать на этом деньги 19 февраля 2019, 16:30
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Россия В Яндексе появился формат фиксированных пожертвований для НКО — раньше взнос зависел от суммы заказа 29 июня 2026, 21:30
-
Россия Российские сервисы предупреждают об отключении входа через Apple ID и Google — ограничения вступят в силу с 6 июля 29 июня 2026, 21:00
-
Россия Changan раскрыл комплектацию автомобиля Deepal S07 для России — кроссовер будет доступен в пяти цветах 29 июня 2026, 20:22
-
Технологии Apple готовится выпустить MacBook с сенсорным экраном — релиз может состояться уже осенью 2026 года 29 июня 2026, 20:00
-
Россия Семейная ипотека останется без изменений до 1 октября 2026 года — правительство ещё прорабатывает новые условия 29 июня 2026, 19:33
-
Карьера КИОН объявил о смене генерального директора — на должность назначен топ-менеджер из МТС и Яндекса 29 июня 2026, 17:55
-
Ритейл Самокат обновил главную страницу приложения — пользователям стало проще искать нужные товары 24 июня 2026, 07:00
-
Технологии «Моторика» привлекла 1 млрд ₽ льготного финансирования — средства направят на развитие нейротехнологий 23 июня 2026, 16:40
