Как онлайн-игры заставляют детей тратить деньги
Некоторые страны уже начали ограничивать гейм-индустрию
Недавно члены британского парламента предложили приравнять лутбоксы в онлайн-играх (от английского loot box — коробка с наградой) к азартным играм, отметив, что гейм-индустрия грабит детей. Газета The Guardian разобралась в истории вопроса.
Лутбоксы — это виртуальные сокровищницы с секретными предметами, за получение которых нужно заплатить. В 2018 году геймеры потратили на них $30 млрд, и ожидается, что в ближайшие пять лет эта цифра вырастет до $50 млрд.
Такие страны, как Бельгия, Нидерланды и Китай, уже приравняли лутбоксы к азартным играм и ограничили их использование. Несколько научных работ обнаружили совпадения между лутбоксами и гемблингом, но разработчики продолжают встраивать их в игры. Одно из недавних исследований показало, что в Великобритании 93% детей от 10 до 16 лет регулярно играют в компьютерные игры, причем среди мальчиков этот показатель доходит до 97%. Три четверти из них считают, что игры заставляют тратить как можно больше денег, почти половина (49%) — что они становятся интересными только тогда, когда ты платишь.
За последнее десятилетие бизнес-модель игр изменилась. То, что мы когда-то называли компьютерными играми, продавалось на диске. Появление облачных технологий позволило загружать обновления по ходу игры, а также заставлять геймеров платить за них. Современные игры больше не являются продуктами, которые вы просто покупаете и используете — они стали причиной бесконечных расходов на новый игровой контент, улучшение персонажей и модификацию оружия.
Фото: Unsplash
Для этого используются сложные методы манипуляции, позаимствованные у индустрии азартных игр. К ним относятся использование игровой валюты, предложение выйти из затруднительной ситуации за деньги, эксплуатация стремления к выигрышу (люди с большей вероятностью заплатят, если находятся в шаге от победы) и так далее.
Взрослые тоже играют, но поскольку среди детей это увлечение распространено больше, они должны быть лучше защищены от подобных расходов. Большинство юных геймеров, с которыми мы побеседовали, знали кого-то, кто потратил на лутбоксы слишком много — в некоторых случаях сотни фунтов стерлингов из подарков на день рождения. И часто эти дети были младше или эмоционально уязвимее. Для неуверенного в себе ребенка виртуальный предмет, приравненный к социальному статусу, имеет гораздо большее значение.
Никто не хочет лишать разработчиков игр вознаграждения, но очевидно, что нынешняя бизнес-модель неустойчива. За недовольством последовала запоздалая и нерешительная попытка компаний навести порядок: в августе Nintendo, Sony и Microsoft объявили , что потребуют от издателей игр для своих консолей уменьшить число лутбоксов.
Положительные стороны игр не вызывают сомнений: они увлекательны, развивают определенные навыки и даже помогают находить друзей. Однако сейчас игровая индустрия явно злоупотребляет своим влиянием на детей.
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Игры Когда ребенок хочет стать волшебником: что нужно знать родителям об игре Harry Potter: Wizards Unite 08 июля 2019, 20:10
-
Игры Как видеоигры помогают моей дочери приобретать важные жизненные навыки 13 июня 2019, 14:44
-
Игры Кто станет «нетфликсом для видеоигр»? 27 февраля 2019, 20:25
-
Игры В этой игре дети могут создавать свои миры и зарабатывать на этом деньги 19 февраля 2019, 16:30
-
Технологии От бумажной фабрики через падение мобильной империи к инфраструктуре для ИИ: история Nokia 11 августа 2026, 10:30
-
Бизнес Глава Apple Pay Дженнифер Бэйли покинет Apple — она проработала в компании 25 лет 12 августа 2026, 11:15
-
Банки Приложение Яндекс Пэй удалили из российского App Store — в Яндексе пообещали «что-нибудь придумать» 12 августа 2026, 09:35
-
Технологии В РФ создадут единую базу генетической информации — для хранения данных о животных, растениях и микроорганизмах 11 августа 2026, 20:20
-
Россия Google добилась регистрации бренда Gemini в России — компания два года оспаривала отказ Роспатента 11 августа 2026, 20:00
-
Автомобили Toyota и Tesla отзывают почти 530 тыс. автомобилей в США: причины — проблемы с фарами и электроникой 11 августа 2026, 19:40
-
Технологии Google проведёт презентацию техники 12 августа: среди ожидаемых новинок — новые смартфоны Pixel, часы и наушники 11 августа 2026, 19:00
-
Бизнес YouTube меняет условия монетизации: чтобы зарабатывать на платформе, нужно набрать 20 млн просмотров в Shorts 11 августа 2026, 18:30
-
Автомобили ПСБ купил почти 17% производителя электромобиля «Атом» за 10 млрд ₽ — банк рассчитывает на IPO проекта 11 августа 2026, 18:00
