Скрепки, ИИ и уничтожение вселенной: мысленный эксперимент футуролога превратили в игру
В виде бесплатного браузерного кликера
В 2003 году известный футуролог Ник Бостром предположил, что если дать искусственному интеллекту какую-нибудь случайную, но единственную сверхцель – например, максимизировать производство скрепок – со временем в фабрику скрепок может превратиться вся вселенная.
Спустя почти 15 лет американский геймдизайнер и преподаватель Фрэнк Лантц (Frank Lantz) превратил эту идею в бесплатную игру-кликер.
Игра представляет собой текстовой симулятор производства скрепок. Игрок видит число произведенных скрепок и другие экономические показатели, и все, что ему нужно делать на первом этапе – кликать на кнопку «сделать скрепку». Один клик – одна скрепка.
Со временем свободные средства растут, у игрока появляется инвестиционный фонд и даже квантовый компьютер, пригодный для решения планетарных проблем вроде глобального потепления. В финале игра, начавшаяся с одной-единственной скрепки, заканчивается уничтожением вселенной, выяснило издание The Wired.
На создание игры Лантц, работающий директором Игрового центра при Нью-Йоркском университете, потратил девять месяцев, пользуясь помощью жены-математика. В интервью The Wired он рассказал, что сделал это ради развития навыков в Javascript.
Идею об ИИ, создающем скрепки, приписывают Нику Бострому. В 2003 году он привел ее как аргумент к своей мысли о том, что у ИИ не должно быть «человеческих» мотиваций, и что следует быть осторожным при формулировании задач для него.
«Люди редко становятся рабами добровольно, однако мы действительно можем представить, что единственной задачей некоего сверхинтеллекта будет служить человечеству или определенному человеку без проявления каких-либо желаний о восстании или “освобождении” себя.
Также представляется весьма возможным, что появится сверхинтеллект, единственной целью которого будет нечто абсолютно случайное вроде максимизации производства скрепок, и который будет всей своей мощью сопротивляться любой попытке изменить эту цель. <...> [Такой ИИ] сначала придет к трансформации всей Земли в фабрику по производству скрепок, а затем займется постепенным превращением в такую фабрику других частей космоса», – писал Бостром.
Сам Бостром отказался комментировать появление игры, повторяющей его мысль.
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Автомобили От ткацкого станка до Prius: история Toyota 22 июля 2026, 15:24
-
Игры От нишевой RPG до глобальной франшизы: история Fallout пережила крах создателей и гнев фанатов 21 июля 2026, 20:30
-
Игры Миллиарды долларов на чужих играх: история Valve 21 июля 2026, 11:48
-
Игры Как техническая ошибка превратилась в бизнес на миллиарды: история GTA 20 июля 2026, 15:35
-
IT От книжного магазина в гараже до облака и ИИ: история Amazon 19 июля 2026, 12:35
-
Бизнес Как поисковая строка превратилась в бизнес на $400 млрд: история Google 18 июля 2026, 18:00
-
Бизнес Компания, которая редко изобретала первой: история Apple 18 июля 2026, 10:40
-
Технологии Samsung представила новое поколение Galaxy Z Fold8 в двух версиях: базовую модель с широким экраном и тонкую Ultra 22 июля 2026, 18:23
-
IT Яндекс Музыка запустила «Мою волну на двоих» — ИИ-алгоритмы создают общий плейлист для двух пользователей 22 июля 2026, 13:51
-
Маркетплейсы «Более 88 тыс. селлеров получат первые начисления»: Татьяна Ким — о выплатах пострадавшим продавцам Wildberries 22 июля 2026, 21:00
-
Автомобили Эксперты считают маловероятной отмену утильсбора до 2030 года — из-за рисков для отечественных автопроизводителей 22 июля 2026, 21:00
-
Банки Прибыль Сбера за II квартал 2026-го оценили в 500 млрд ₽ — это почти на 20% больше, чем годом ранее 22 июля 2026, 20:00
-
Банки Госдума обязала банки мгновенно уведомлять россиян о взятых кредитах — сообщения будут приходить через «Госуслуги» 22 июля 2026, 18:32
-
Кибербезопасность Минцифры представило доктрину по борьбе с киберпреступлениями — в стране появится единая база данных о мошенниках 22 июля 2026, 17:07
-
Россия Хостинг-провайдеры просят сохранить отдельный способ верификации для иностранных клиентов — через банковский платеж 20 июля 2026, 21:00

