Кто станет «нетфликсом для видеоигр»?
Аналитика издания The Economist
Возможность потокового воспроизведения фильмов и песен перевернула индустрию развлечений, однако эта революция не затронула $140-миллиардный рынок видеоигр. Но вскоре все может измениться. Назревает серьезная битва между крупными медиа- и технологическими компаниями, исход которой определит, кто же станет «нетфликсом для игр».
В октябре Google начала тестировать сервис облачных игр Project Stream на новинке «Assassin’s Creed: Одиссея». Игра должна была запускаться только на консолях и мощных ПК, однако в облачном сервисе Google перенесла все вычисления в свои дата-центры, из-за чего в «Одиссею» можно поиграть и на довольно слабом ноутбуке.
Первоначальные тесты уже завершились. Теперь Microsoft, занимающаяся производством консолей Xbox, планирует в конце года провести похожие эксперименты со своим сервисом Project xCloud. Похоже, что эта идея заинтересует и Amazon. Но техногигантам предстоит столкнуться с серьезными конкурентами — в гонке за «нетфликсом для игр» участвует крупный издатель игр Electronic Arts, производитель видеокарт Nvidia, Sony (производитель консолей PlayStation), а также стартапы Loudplay и Shadow. В игру вступили также итальянский и французский интернет-провайдеры Telecom Italia и Orange.
Компании надеются, что клиентов привлечет возможность «игры в облаке», а от нее могут выиграть и производители. Производство таких консолей как Xbox One и PlayStation 4 обходится недешево, а их продажи бывают убыточными.
Аналитик Пирс Хардинг-Роллс из компании IHS Markitt считает, что сервисы потоковых игр позволят увеличить аудиторию, а значит и прибыль от микротранзакций в играх.
Фото: Sony
Успех подобных сервисов во многом зависит от того, насколько качественной будет технология. В отличие от фильмов игра интерактивна. Компьютер, на котором она запущена должна мгновенно реагировать на действия игрока или у того сложится впечатление, что она тормозит. Когда игрока и устройство, на котором производятся все расчеты, разделяют километры, добиться плавной работы игры становится очень трудно. Даже небольшая задержка в несколько миллисекунд может быть критичной, особенно если речь идет об экшен-играх, которые сейчас доминируют на рынке.
В 2003 году компания OnLive предпринимала первые попытки создания сервиса потоковых игр. В 2012 году она закрылась, а в 2015 году передала свои наработки Sony. Сейчас компании уверены, что ситуация в мире и технологии сильно изменились. Например, домашнее подключение к сети стало быстрее, чем десять лет назад. По словам Карима Макчарди, руководителя Project xCloud в Microsoft, новые умные технологии сжатия видео могут решить некоторые старые проблемы. А компании вроде Amazon и Google обладают обширными ресурсами и техническим опытом, чтобы всерьез противостоять Microsoft и Sony.
Однако пока еще рано с уверенностью говорить, кто же победит в этой битве. У Amazon и Google есть дата-центры в десятках стран — разместить железо поближе к пользователям это самое простое решение проблемы с задержкой. У Microsoft есть опыт работы как с облачными технологиями, так и с разработкой игр. А еще похоже, что скоро у этих компаний появится конкурент посерьезнее — работу над сервисом стриминга игр начали Intel и Tencent.
Одним словом, все эти перемены произойдут еще очень нескоро. Microsoft и Sony заявили, что они рассматривают стриминговые сервисы, как часть свой привычной бизнес-модели. Обе компании разрабатывают новые игровые консоли, однако будут ли новые модели после них или все перейдут на стриминг — неизвестно.
Материалы по теме:
«Одноклассники», «ВКонтакте» и GeekBrains запустят онлайн-курс по созданию мобильных игр
Google запустил собственный сервис для стриминга игр
Сбой в «облаке» Amazon спровоцировал «падение» сервисов Netflix, Spotify и других
-
Личное Фёдор Овчинников: «Пять месяцев в тундре — путешествие в другое измерение» 14 мая 2026, 13:18
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Бизнес Командировки в 2026 году: как экономить на деловых поездках, не жертвуя комфортом сотрудников 13 мая 2026, 10:00
-
Бизнес Куда идут деньги инвесторов и почему российскому бизнесу стало сложнее их привлекать 12 мая 2026, 15:22
-
Бизнес Инвестиции в недвижимость России упали на 20% в 2026 году — сильнее всего вложения просели у коммерческих объектов 18 мая 2026, 21:15
-
Бизнес Ростелеком объявил о создании холдинга «Техновейв» на ЦИПР–2026: компания разработает решения для связи и ЦОД 18 мая 2026, 20:30
-
Искусственный интеллект Ввод новых мощностей для ЦОДов в России сократился в 8 раз: эксперты говорят о необходимости новых мер поддержки 18 мая 2026, 19:45
-
Кибербезопасность Промышленность — сфера, которую чаще взламывают хакеры в РФ: 19% кибератак пришлось на производственный сектор 18 мая 2026, 19:01
-
Россия В России самокатчиков могут обязать авторизовываться через «Госуслуги» — и запретить поездки несовершеннолетним 18 мая 2026, 18:30
-
Искусственный интеллект Папа Римский Лев XIV учредил комиссию по ИИ: цель — изучить последствия использования технологии для человечества 18 мая 2026, 18:00
-
Реклама «Роскосмос» начал размещать рекламу на ракетах: среди первых интеграций — логотипы ПСБ и «Кофемании» 18 мая 2026, 16:50
-
Искусственный интеллект «Меры поддержки доказали эффективность»: Михаил Мишустин — о сохранении льгот для российского ПО и внедрении ИИ 18 мая 2026, 14:45
