Дофамин и зависимость: как видеоигры влияют на наш мозг
+3 ловкости и +3 к интеллекту без ущерба для выносливости
Зависимость — это не единственный неврологический и психологический побочный эффект видеоигр. Разбираемся, как они влияют на наш мозг с научной точки зрения, и могут ли они улучшить наши когнитивные способности в долгосрочной перспективе.
Зависимость
Когда поднимается тема о влиянии видеоигр на мозг, первое, что приходит на ум, — это зависимость. Именно эта область больше всего изучается психологами и нейробиологами. «Грубо говоря, нет большой разницы между зависимостью от видеоигр и другими зависимостями», — сказал Марк Палаус, доктор наук в области когнитивной нейробиологии в Открытом университете Каталонии.
Один из ключевых аспектов различных зависимостей — это система вознаграждения мозга. Именно она определяет приятные стимулы (например, еда, вода, социальное взаимодействие, сексуальный контакт или видеоигры), которые влияют на наше поведение. Когда наш мозг подвергается воздействию чего-то приятного, нам хочется получить больше, и видеоигры — не исключение.
Учитывая впечатляющую популярность World of Warcraft (около 5 млн игроков в месяц), кажется вполне логичным, что пользователи начали создавать сообщества поддержки геймеров. Сабреддит /r/nowow — это безопасное пространство, где пользователи могут поделиться историей своей зависимости и получить поддержку. Оно насчитывает более тысячи участников.
«Я познакомился с World of Warcraft на втором курсе университета, в то время у меня были некоторые проблемы с психическим здоровьем. Благодаря игре у меня появились необходимые социальные связи, но я стал зависимым от нее. Ментальное здоровье ухудшалось, я ушел в игру с головой и стал избегать реальной жизни. После очередной изоляции, продлившейся несколько недель, родители забрали меня домой», — рассказал экологический психолог Ли Чемберс.
Выброс дофамина
Динамичные шутеры существенно отличаются от медленных MMORPG, таких как WoW, Final Fantasy XIV и Elder Scrolls Online. И именно Fortnite от Epic Games, яркий шутер на выживание, представляет особый интерес, когда речь заходит о влиянии видеоигр на мозг. Он сумел стать новым культурным явлением, особенно среди молодого поколения, чье сознание еще формируется.
По своей сути Fortnite — это быстрая игра с кооперативным режимом, королевской битвой и песочницей. Матчи Fortnite Battle Royale длятся около 20 минут, но игроки могут быть устранены и раньше. Острые ощущения от выживания в сложных цифровых сценариях, различные скины и постиронические танцы — все это высвобождает дофамин, который является одним из главных нейромедиаторов мозга. Чем больше гормона вырабатывается, тем сильнее желание сыграть еще один раунд.
Фото в тексте: Jennie Book /
Fortnite отлично справляется с удержанием внимания пользователей. В 2018 году, через год после официального выпуска игры, 9-летняя девочка из Великобритании была доставлена в реабилитационный центр после того справила малую нужду прямо за компьютером, чтобы не отрываться от матча. Год спустя, в 2019 году, юридическая фирма из Монреаля подала коллективный иск против Epic Games. Она утверждала, что компания намеренно разработала игру, которая вызывает зависимость. А принц Гарри однажды заявил СМИ: «Эту игру нельзя разрешать».
Несмотря на плохую репутацию в СМИ, Fortnite и другие подобные игры доказали свою эффективность для мозга. Шутеры от первого и третьего лица улучшают пространственное мышление, скорость принятие решений и внимание.
В статье, опубликованной в журнале Men's Health, писатель Йо Дзуси рассказал, что даже то бешеное давление, которое вы испытываете, когда противник преследует вашего героя в Fortnite, может быть полезным: «положительный стресс» в игровом контексте мотивирует вас и улучшает способность сосредотачиваться в реальной жизни.
Улучшение когнитивных навыков
Неврологические и психологические исследования видеоигр все еще находятся в зачаточном состоянии, так как эта индустрия появилась относительно недавно. И согласно уже имеющимся данным, игры не так вредны, как принято думать. Фактически, они даже могут эффективно улучшить мозг и его когнитивные навыки, особенно в долгосрочной перспективе.
Первые исследования игр начались в конце 90-х под руководством Дафны Бавелье и Шона Грина в Университете Рочестера. Они рассматривали необычную идею о том, что видеоигры могут оказывать влияние и, возможно, даже способствовать нейропластичности — биологическому процессу, при котором мозг изменяется и адаптируется под воздействием нового опыта.
После многих лет изучения данной темы они обнаружили, что такие экшн-игры, как классические Doom и Team Fortress Classic, обеспечивают ощутимые когнитивные преимущества, которые помогают нам в повседневной жизни.
«Люди, которые регулярно играют в экшн-игры, демонстрируют улучшенную способность сосредотачиваться на визуальных деталях, что могло бы быть полезно при чтении мелкого шрифта в юридическом документе или на упаковке с рецептом. Они обладают повышенной чувствительностью к визуальному контрасту, что важно при вождении в густом тумане. Также улучшается способность к многозадачности, необходимой для чтения меню и беседы с партнером по ужину», — отметили Бавелье и Грин.
В своем выступлении на TEDxCHUV Бавелье заявила, что такие экшн-игры, как Call of Duty, имеют положительный. Она призывает родителей рассматривать подобные увлечения детей как стимуляцию мозга.
Исследователи из Калифорнийского университета в Ирвайне также обнаружили, что трехмерные игры могут улучшить работу гиппокампа, часть мозга, отвечающую за обучение и память. Между тем исследователи из Лондонского университета королевы Марии и университетского колледжа Лондона обнаружили, что видеоигры могут помочь в развитии умственных способностей и улучшить стратегическое мышление.
Здоровые отношения с играми
Согласно имеющимся исследованиям, видеоигры действительно могут иметь положительное влияние на наш мозг. Однако они могут и развить зависимость.
Но можно ли поддерживать здоровые отношения с видеоиграми? Шон Грин, кандидат наук в области исследований мозга и разработчик игр серии Doom, заметил: «Здоровый игровой процесс на практике может сильно различаться у разных людей. На самом деле не существует каких-либо универсальных правил, которые подойдут всем игрокам».
Важно отдавать себе отчет в том, как игры могут повлиять на другие области нашей жизни в краткосрочной и долгосрочной перспективе.
Если мы станем более осознанными в своих игровых привычках и научимся разграничивать виртуальную и реальную жизнь, видеоигры действительно могут стать инструментом, который позволит нам стать психологически более устойчивыми, быстрыми и умными.
Фото на обложке: Gorodenkoff /
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Бизнес Анна Симакова: «В кризис выживают крупные структуры» 20 февраля 2026, 10:06
-
Бизнес «Точно розовый?»: как Eburet из табурета-трансформера вырос в B2B-бренд, который заходит на рынок в 50 млрд ₽ 11 февраля 2026, 19:48
-
Банки Ирина Лебедева, Т2: «Ключевой принцип — без неприятных сюрпризов» 25 марта 2026, 09:14
-
Бизнес Анна Выборнова, клуб недвижимости «Движение»: «Через искренность получается хорошо устанавливать деловые связи» 18 февраля 2026, 16:00
-
Личное Евгений Касперский: «От пароля „123“ мы не спасаем. Но есть и хорошие новости» 04 февраля 2026, 12:35
-
Бизнес СДЭК упростил импорт для B2B-клиентов — теперь накладные на небольшие посылки до €200 заполняются автоматически 15 апреля 2026, 07:00
-
Россия Почти 150 ДТП с самокатами произошло с начала 2026 года — однако статистика не связана с сервисами кикшеринга 14 апреля 2026, 19:30
-
Бизнес Яндекс направит 500 млн рублей на поддержку малого и среднего бизнеса: предпринимателям дадут скидки на продвижение 14 апреля 2026, 18:56
-
Россия Россияне потратили в интернете больше 90 млрд ₽ на товары для красоты: средний чек в 2026 году — 3,6 тыс. ₽ 14 апреля 2026, 18:02
-
Россия Подписные издания к 2030 году — не только в Москве и Петербурге: сеть откроет 6 книжных магазинов по всей России 13 апреля 2026, 17:30
-
Россия В работе «Ростелекома» произошёл масштабный сбой из-за DDoS-атаки — пользователи жалуются на проблемы с интернетом 06 апреля 2026, 23:59
-
Бизнес В Москве проходит форум о целевых капиталах: бизнес обсуждает финансовую устойчивость НКО и их будущее 03 апреля 2026, 14:17
