Сегодня на уроке мы летим на Марс: Как VR-технологии меняют российское образование
Зачем VR нужен школе, колледжу и университету?
Виртуальная реальность чаще всего ассоциируется с развлечениями — с кино или с играми, но использовать ее можно и в образовательных целях. Например, проводить лекции и школьные уроки с использованием VR-очков. По прогнозам международной консалтинговой компании IDC, в 2019 году рынок VR-технологий вырастет на 68,8%. В коммерческом сегменте самым перспективным станет образование. А к 2025 году VR займет первое место среди образовательных технологий. Мы разобрались, как VR изменит привычные уроки и насколько к таким переменам готовы российские школы.
Почему VR нужен школе, колледжу и университету?
Современных детей сложно привлечь и удивить гаджетами, но виртуальная реальность все еще на это способна. Она завораживает их и помогает концентрировать внимание на обучении и новой информации, не отвлекаясь на раздражители.
Для детей дошкольного возраста экспериментировать, играть и наблюдать — лучший способ понять окружающий мир. Например, компания ClassVR разработала материалы, чтобы наглядно рассказывать детям о природных явлениях, о космосе или о мире животных. Надев VR-шлемы, дошкольники смогут отправиться, например, на Марс или на прогулку с динозаврами.
На уроках в школе VR отлично дополняет монолог учителя. Британский стартап Mel Science выпустил серию виртуальных уроков по химии — ученики могут подробно рассмотреть устройство атома или сами создать молекулу.
Уроки длятся 3-7 минут — это быстрый способ наглядно объяснить новую тему и заинтересовать школьников. Такие проекты есть не только за границей: в 2017 году в московской школе №627 прошли экспериментальные уроки с использованием виртуальной реальности — на физике ученики наблюдали за электрическим током, делением атома и цепной реакцией, а на биологии изучали строение вирусов.
Полезными VR-технологии будут для студентов средних специальных заведений. Так, студенты медицинских училищ и колледжей могут путешествовать по человеческому организму или проводить виртуальные операции, а студенты строительных техникумов — тренироваться работать на высоте.
Для студентов вузов виртуальная реальность также открывает новые возможности. Например, в марте в НИУ ВШЭ провели VR-лекцию по истории искусств — студенты наблюдали за памятниками древнерусской архитектуры, не покидая аудитории. Учащиеся одновременно слушали лекцию преподавателя и рассматривали владимирские соборы и храмы — и снаружи, и внутри. Виртуальное путешествие по целому городу помогают студентам запомнить образ цельного архитектурного пространства.
VR можно применять не только в учебных заведениях, но и для самообразования. Если у тебя есть очки виртуальной реальности, ты можешь выбрать себе тему по интересам. Просто загрузи приложение и отправляйся на экскурсию в космос или на дно океана, не выходя из своей квартиры.
Все это весело, но разве полезно?
VR-технологии значительно повышают эффективность занятий: ученики лучше запоминают новую информацию, когда могут одновременно наблюдать за объектом изучения, взаимодействовать с ним и слушать комментарии учителя. То есть для запоминания лучше задействовать разные органы чувств, и виртуальная реальность отлично справляется с этой задачей. Ученые подтверждают, что при обучении в виртуальной реальности человек с первого раза запоминает около 70% новой информации, а традиционный способ с учебниками и тетрадями помогает не забыть не больше 18%.
Виртуальная реальность помогает получить практические навыки — провести операцию или химический опыт. Это гораздо безопасней, чем тренироваться в реальности — не нужно переживать о том, что что-то может пойти не так.
Также образование становится более инклюзивным для тех, кто часто не имеет возможности учиться с остальными, например, для детей с инвалидностью. С VR-шлемом ученики могут заниматься дистанционно, «присутствовать» в одной аудитории, находясь в разных городах и странах.
Когда VR станет нормой в обычной российской школе?
В России VR-технологий проникают в образование довольно медленно. Одна из главных причин — финансирование. У школ и вузов нет денег на дорогостоящую технику, но это не единственная проблема. «Учителя наслышаны про дорогие варианты, вроде HTC Vive или Oculus Rift, но при этом не знают про более бюджетные. Например, есть Samsung Gear VR, Oculus GO или даже обычные картонные стереоскопы по аналогии Google Cardboard, которые стоят 200 рублей», — объясняет Андрей Терехин, директор VR CORP. Он руководит компанией по производству устройств и разработке приложений виртуальной реальности.
Другой проблемой она считает недостаток обучающих приложений на русском языке. На английском есть и анатомические пособия, и химические опыты, а на русском такое — редкость.
Но экспериментальных образовательных VR-проектов в России становится все больше. Представь, что вместо учебника, который скучно и сложно читать, перед тобой виртуальный мир. В нем ты можешь проводить сложные эксперименты и совершенствовать различные навыки: от рисования до выступлений на публике.
Есть надежда, что через пару лет виртуальные уроки станут привычным элементом школьных и вузовских занятий, считает Дмитрий Кириллов — руководитель компании Modum Lab, которые занимаются разработкой VR-проектов и созданием обучающих VR-программ. «Потенциал виртуальной реальности видят и на государственном уровне, — говорит он. — Например, VR-проектами для российского образования интересуется МЦКО, ДВФУ, Ростех, “Российский учебник”, отдельные школы и лучшие российские вузы».
Материалы по теме:
Рыночные отношения: Почему бизнес по написанию курсовых и дипломов процветает, несмотря на запреты
Как за два года я прошел путь от девятиклассника до востребованного веб-разработчика
Советы Гарварда, Оксфорда и Принстона: Как написать цепляющее мотивационное письмо
После криптокотиков: Что такое блокчейн-игры и кто на них сможет заработать
-
Бизнес «Такой вкусной сырной пенки нигде нет»: как эксперимент Фёдора Овчинникова превратился в сеть «Дринкит» 25 августа 2026, 18:45
-
Бизнес Сначала скопировали McDonald’s, потом объявили ему войну: история Burger King 23 августа 2026, 10:00
-
Игры От музыкального лейбла до GTA VI: история Rockstar 22 августа 2026, 13:48
-
Бизнес Собрать, разобрать, выжить: история LEGO 22 августа 2026, 10:00
-
Автомобили Электромобили, роботы и Илон Маск: история Tesla 21 августа 2026, 11:26
-
Бизнес Пришёл помочь — остался главным: история LVMH 19 августа 2026, 22:20
-
Автомобили От шведских подшипников до китайского тигра: история Volvo 18 августа 2026, 22:07
-
Автомобили СССР, дефолт, уход Renault: история завода «Москвич» 07 августа 2026, 18:35
-
Карьера Adobe назначила нового гендиректора — компания сменит руководителя впервые за 18 лет 04 сентября 2026, 15:12
-
Маркетплейсы Wildberries открыла первые партнёрские пункты приёма товаров — продавцы смогут отправлять заказы сразу в ПВЗ 04 сентября 2026, 14:30
-
Бизнес GoPro договорилась о слиянии с производителем оптических технологий — сумма сделки составит $285 млн 04 сентября 2026, 13:44
-
Автомобили Лимит выплат по ОСАГО предложили поднять до 1 млн ₽ — сейчас он составляет 400 тыс. ₽ 04 сентября 2026, 12:55
-
Технологии Apple отказалась от MacBook с сенсорным складным экраном — устройство могло выйти в 2028 году 04 сентября 2026, 12:25
-
Банки В работе Сбера произошёл сбой 4 сентября — пользователи не могут войти в мобильное приложение 04 сентября 2026, 12:00
-
Искусственный интеллект Nvidia договорилась о покупке Hugging Face за $12,93 млрд — платформу для разработчиков ИИ планируют масштабировать 04 сентября 2026, 10:44
-
Искусственный интеллект Anthropic может стать лидером «осенней гонки ИИ»: новые модели разработчика обошли Google и OpenAI 04 сентября 2026, 09:00