Против всех правил: как был создана вирусная игра Wordle
Джош Уордл не считает себя разработчиком игр и не хотел управлять подобным бизнесом
Джош Уордл не считает Wordle игрой и не думал, что его задумка станет вирусной. Более того, его решения были нелогичными и, казалось, вряд ли будут оценены пользователями. В истории — о создании Wordle и причинах популярности проекта.
«На самом деле, я вообще не считаю себя разработчиком игр», — признался Уордл, выступая на GDC 2022, конференции разработчиков игр в Сан-Франциско. На его счету есть уже два других вирусных проекта, запущенных на Reddit, — The Button и Place.
«Представляя вирусные, захватывающие игры, вы не думаете об играх в слова, что для меня немного грустно. Я люблю слова, я люблю язык», — говорит Джош Уордл.
Несмотря на скромные намерения, Wordle стала одной из крупнейших игр года, возродив жанр словесных игр и породив в процессе бесчисленные побочные игры.
По словам Уордла, ее история началась еще в 2013 году, когда он экспериментировал со словесными играми и разработкой приложений для Android. Оригинальная Wordle предполагала бесконечное число попыток и гораздо больший банк слов — примерно 13 тысяч английских слов из пяти букв. После некоторой практики он решил сократить список. А потом и вовсе забросил упражнение на целых шесть лет.
Он вернулся к игре во время пандемии и усовершенствовал ее, решив сделать ряд нелогичных решений — не намеренно, настаивал он, — которые в конечном итоге привели к ее органическому вирусному успеху.
Фото в тексте: Wachiwit /
Во-первых, он решил оставить только одну попытку в день. Уордл сказал, что вся игра Wordle существует в виде JavaScript-файла объемом 63 КБ, который загружается полностью при каждом посещении веб-страницы, что означает, что игроки могут видеть весь банк слов и даже прогнозировать, какие слова будут выбираться каждый день в течение следующих пяти лет.
Еще одно нетрадиционное решение — создать сайт вместо мобильного приложения. Это было связано с тем, что он разбирался в веб-разработке, но создать мобильное приложение ему было бы не по силам. Кроме того, он выбрал трудно запоминающийся URL-адрес. Он также решил никак не монетизировать проект. Уордл рассказывает, что около 6 месяцев на сайте не появлялись новые игроки, хотя он был публичным. Он никому не рассказывал про Wordle.
Все начало меняться, когда игра привлекла сначала членов семьи Уордла, друзей и, в конечном счете охватила даже такие отдаленные места, как Новая Зеландия. Вскоре игра набирала обороты. Уордл вспоминает, насколько абсурдным был встремительный взлет Wordle. В нее играли знаменитости, в магазинах приложений появились многочисленные клоны, а в новостях постоянно упоминали игру, в которую играют по всей планете.
В конце концов Уордл сказал, что начал испытывать огромное давление по поводу управления игрой и того, что с ней делать в будущем, поэтому он продал ее The New York Times.
«Я создал эту игру, но у меня не было никакого интереса к ведению игрового бизнеса. В целом, я считаю себя художником, мне действительно нравится создавать вещи. Управлять игровым бизнесом мне неинтересно», — говорит он.
«И я думаю, я думаю, что для некоторых людей это [было бы] по-другому. Но для меня это было действительно ясно». Уордл добавил, что, по его мнению, The New York Times будет хорошим помощником в развитии игры.
Уордл сказал, что, помимо всех ошибок в разработке игр и непреднамеренной причудливости, которые привели к успеху Wordle, он считает, что именно социальные связи, которые он установил среди семьи и друзей, сделали его такой сенсацией.
«Что меня действительно поразило, так это то, что сейчас мы связаны больше, чем когда-либо, но люди все равно жаждут связи, — признается он. — Wordle стал действительно легким способом связаться с друзьями и семьей и сказать им, что ты их любишь, не используя громких тяжелых слов вроде "Я люблю тебя"».
Фото на обложке: Wachiwit /
-
Личное Фёдор Овчинников: «Пять месяцев в тундре — путешествие в другое измерение» 14 мая 2026, 13:18
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Бизнес Командировки в 2026 году: как экономить на деловых поездках, не жертвуя комфортом сотрудников 13 мая 2026, 10:00
-
Бизнес Куда идут деньги инвесторов и почему российскому бизнесу стало сложнее их привлекать 12 мая 2026, 15:22
-
Россия Более половины россиян получают второе высшее образование и магистратуру: большинство — для повышения дохода 15 мая 2026, 21:30
-
Карьера Средняя зарплата в вакансиях в 2026 году достигла 73 тыс. ₽ — мужчины ищут работу на 63% чаще женщин 15 мая 2026, 21:00
-
Искусственный интеллект «KPI — создать фичи, которые скопирует YouTube»: VK Видео представил ключевые изменения платформы в 2026 году 15 мая 2026, 20:24
-
Бизнес Отели Wildberries в Турции начали принимать туристов — 15 мая заработали сразу четыре гостиницы сети WB Travel 15 мая 2026, 20:00
-
Маркетплейсы Ограничение работы VPN в России ударило по маркетплейсам — совокупные потери отрасли могут достигать 7 млрд рублей 15 мая 2026, 19:30
-
Количество круглосуточных магазинов в России сократилось на 6–8%: ритейлеры не могут соперничать с онлайн-доставкой 15 мая 2026, 19:00
-
Деньги Сервис бронирования неважен — важна лишь стоимость проживания: почти половина россиян выберут дешевый вариант 15 мая 2026, 17:15
-
Россия Роскомнадзор предложил соцсетям самостоятельно блокировать дипфейки — ещё до проверки на достоверность 15 мая 2026, 16:40
