Как Индия становится важным игроком в глобальной игровой индустрии
И чем интересен местный рынок
В 2022 году игровые компании Индии привлекли $513 млн, а местная игровая индустрия, по прогнозам, вырастет в четыре раза к 2027 году. Такие результаты показал отчет State of India Gaming от Lumikai, первого в Индии венчурного фонда, поддерживающего стартапы из индустрии игр и интерактивных медиа.
Генеральный партнер-основатель Lumikai Джастин Шрирам Килинг рассказал об особенностях индийского игрового рынка и его будущем. Приводим пересказ интервью Килинга для издания Rest of World.
Первый в своем роде фонд в Индии
Lumikai был запущен в 2019 году. По словам Килинга, их инициативу встретили с непониманием: «Некоторые думали, что мы сошли с ума».
В то время считалось, что индийских геймеров много (по последним подсчетам их более 500 млн — второе место в мире), но никто из них не платит за игры, а хороших основателей и возможностей выхода для инвесторов не хватает.
Однако теперь, два года спустя, игровой рынок Индии монетизируется быстрее всех в мире. Его стоимость превысила $2,6 млрд, и он растет на 30% с каждым годом. За последний год в стране появилось три игровых единорога, сумма сделок в этой сфере составила более $600 млн, а Nazara стала первой гейминговой компанией, совершившей IPO.
«Нам выпала честь стать первыми на рынке, когда он переживает важный переломный момент», — утверждает Килинг.
Особенности индийского игрового рынка
В отличие от японского и китайского, индийский игровой рынок не так хорошо известен за пределами страны. По словам Килинга, его главное отличие в том, что он ориентирован на мобильные игры, а также не проходил эволюцию от 2D к 3D и от консолей к ПК, как это было в Японии и Китае.
Четыре года назад индийская телекоммуникационная компания Jio запустила дешевый тариф для сетей 4G — это серьезно повлияло на всю цифровую экономику страны, в том числе на игры.
«Сегодня в Индии насчитывается более 800 млн пользователей смартфонов, и полмиллиарда из них играют в игры», — рассказывает Килинг.
Влияние ограничений для китайских компаний
В 2021 году правительство Индии полностью запретило игры и приложения от большого количества китайских разработчиков. Это коснулось даже популярных мобильных игр, таких как Free Fire и PUBG, которые насчитывают сотни миллионов индийских пользователей. «Блокировали всех, кого подозревали в связях с Китаем», — говорит Килинг.
Кроме того, правительство Индии ограничило все прямые иностранные инвестиции из Китая без предварительного одобрения. Одна из причин — напряженность на границе между странами в 2020 году.
Читайте по теме:
Сможет ли Индия стать мировой фабрикой вместо Китая?
На тот момент многие китайские технологические конгломераты активно вкладывались в индийский рынок — это все подошло к концу. С другой стороны, появилось больше возможностей для разработчиков и инвесторов из других стран, в том числе из Индии.
Индийские игровые компании на мировом рынке
Килинг считает, что у индийских компаний есть большой потенциал для работы за рубежом. По его словам, во время пандемии индийская мобильная игра Ludo King насчитывала свыше 50 млн ежедневных игроков — это больше, чем у Fortnite.
«Мы инвестируем в студию под названием Bombay Play, у которой более 40 млн игроков, и 90% из них находятся за пределами Индии, — говорит Килинг. — Мы постоянно видим, как студии из Индии выходят на мировой уровень».
«Индия — страна с богатой культурой и мифологией, с огромным взаимосвязанным пантеоном богов и героев, — рассказывает он. — Подобное встречается в таких играх, как Final Fantasy, и сейчас многие индийские разработчики создают игры, чтобы экспортировать эту богатую культуру в другие страны».
По мнению Килинга, в течение следующих трех-четырех лет экспорт игрового контента из Индии значительно увеличится.
Фото на обложке: EKKAPHAN CHIMPALEE /
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Технологии От ремонта радиоприёмников до глобальной платформы развлечений: история Sony 14 августа 2026, 19:24
-
Автомобили От шведских подшипников до китайского тигра: история Volvo 18 августа 2026, 22:07
-
Автомобили От гоночной команды до бизнеса на дефиците: история Ferrari 09 августа 2026, 09:53
-
Автомобили СССР, дефолт, уход Renault: история завода «Москвич» 07 августа 2026, 18:35
-
Бизнес Как Sony превратила отказ Nintendo в игровую империю: история PlayStation 02 августа 2026, 13:03
-
Игры Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Как выглядит культовая игра в 2026-м после большой пересборки 24 июля 2026, 20:16
-
Игры От нишевой RPG до глобальной франшизы: история Fallout пережила крах создателей и гнев фанатов 21 июля 2026, 20:30
-
Бизнес Apple меняет условия работы с App Store — компания отменит плату за скачивания приложений, но введёт новые комиссии 19 августа 2026, 18:30
-
Маркетплейсы СДЭК расширил географию доставки — оператор начал возить товары в Армению и на новые склады Белоруссии и Казахстана 19 августа 2026, 16:00
-
Маркетплейсы Wildberries строит 440-метровый небоскрёб в Москва-Сити — «Багратион» станет самым высоким зданием в столице 19 августа 2026, 13:33
-
Бизнес Циан отчитался за I полугодие 2026 года: чистая прибыль компании удвоилась — до 2 млрд ₽ 19 августа 2026, 12:35
-
Бизнес Alibaba продала игровое подразделение за $1,5 млрд — компания хочет сосредоточиться на ИИ-разработках 17 августа 2026, 20:00
-
Маркетплейсы Владимир Путин поручил подготовить меры поддержки для восстановления пострадавших складов — при участии государства 19 августа 2026, 17:25
-
Автомобили Российские банки нарастили объем автокредитования на 35–40% за полгода: средняя сумма займа — 1,54 млн рублей 19 августа 2026, 15:15
-
Россия В России разработали рекомендации по съёмкам семейного кино — студиям предлагают отказаться от карикатурных образов 19 августа 2026, 14:40