Как видеоигры помогают найти работу
Геймеры прокачивают не только виртуальные навыки
Гейминг полезен для построения карьеры, поскольку позволяет улучшить «мягкие навыки», уверен Флавио Эскрибано, руководитель по исследовательским проектам в GeCon.es. В материале — ключевые идеи его выступления на конференции NextLab Finance&Tech в Памплоне, Испания.
Еще в 2015 году весь мир обсуждал геймификацию и то, как она может изменить обучение. Идею оценили не все, но, несомненно, мы лучше учимся, играя. Вот почему видеоигры процветают, продажи растут, а сектор борется с пиратством активнее, чем многие другие отрасли.
На протяжении всей истории человечества многие игры были созданы для обучения. Например, игральные карты позволяли освоить счет — а заодно и поставить на кон свою жизнь.
В начале лета частные компании, учреждения и профессионалы гейм-индустрии собрались в Памплоне, Испания, чтобы лучше узнать друг друга и «замэтчиться».
В рамках мероприятия Флавио Эскрибано из Gecon.es рассказал, как важны софт-скиллы в разработке видеоигр. Его проект направлен на развитие «мягких навыков» в этом секторе, что помогло бы компаниям оптимизировать рабочие процессы и избежать экономических потерь, а также популяризировать видеоигры как способ освоения востребованных умений.
Если вы — геймер, очень вероятно, что вы развиваете качества, необходимые для вашего профессионального будущего. Говорите об этом всякий раз, когда услышите, что видеоигры бесполезны.
В зависимости от игры одни способности будут развиваться больше, чем другие. Например, в стратегии больше задействуют аналитические способности.
Что касается профессий будущего, способность развивать творческие способности и адаптироваться к неопределенности дает преимущество и увеличивает шансы найти работу, даже если ИИ сократит потребность в определенных профессиях. Игра превращается в способ выделить себя и стать более конкурентоспособным на рынке труда.
В ближайшие годы Gecon.es собирается разработать системы улучшения четырех типов софт-скиллов с помощью двух видеоигр. Идея состоит в том, чтобы оценить текущий профессиональный уровень человека с помощью круговой диаграммы, а затем отслеживать его личностный рост.
Подобная информация также отлично подходит для представления показателей разработчиков видеоигр. Тот, кто играл в FIFA и обращал внимание на графики, выбирая между Атлетико де Мадрид или ПСЖ, с легкостью может представить, что завтра подобные графики помогут компаниям выбирать новых сотрудников. В результате классическое резюме получит более наглядную и динамичную форму.
Читайте по теме:
«Три в ряд» и тетрис: как игры таких жанров вошли в топ самых популярных
Как Саудовская Аравия меняет мировую индустрию видеоигр
Кризис геймдева в Японии привлек китайских инвесторов
В Испании очевидна тенденция к росту производства визуальных эффектов, анимации и видеоигр. Пока она все еще не может конкурировать с такими странами, как Канада, но устойчивый рост этого направления может привести многие бизнесы к процветанию.
NextLab Finance&Tech — одна из движущих сил перемен, которые стимулируют трансформацию от фрагментированной и разрозненной реальности к процветающему сектору, который осознает свой потенциал.
Обложка снегерирована нейросетью Midjourney
-
Банки Владимир Скворцов: «Наша задача — снизить страховые риски клиента и быстро выплатить, если что-то случится» 19 мая 2026, 16:00
-
Личное Фёдор Овчинников: «Пять месяцев в тундре — путешествие в другое измерение» 14 мая 2026, 13:18
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Банки Ирина Лебедева, Т2: «Ключевой принцип — без неприятных сюрпризов» 25 марта 2026, 09:14
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Деньги Объём крипторынка России превысил 32 трлн ₽ в 2025 году — большая часть операций проходит через легальные площадки 22 мая 2026, 20:30
-
Бизнес Киноиндустрия призвала проверить сделку Warner Bros. и Paramount — отрасль опасается монополизации рынка 22 мая 2026, 20:00
-
Банки Окупаемость однокомнатной квартиры под сдачу в Москве — почти 25 лет: стоимость растёт быстрее аренды 22 мая 2026, 19:30
-
Тренды В «Москва-Сити» резко выросла доля пустующих офисов: площадь свободных метров достигла максимума за 10 лет 22 мая 2026, 19:07
-
Тренды 92% россиян нашли друзей на работе: в офисе начинают дружить чаще, чем в университете 22 мая 2026, 18:30
-
Банки Банкоматы и платёжные терминалы будут работать без интернета — технологию разработали Минцифры и операторы связи 22 мая 2026, 18:00
-
IT «Теперь все ищут не единорогов, а рабочих лошадок»: IT-рынок вошёл в зрелую стадию — инвестиции стали прагматичнее 21 мая 2026, 12:00
-
Искусственный интеллект ИИ меняет структуру бизнеса: эксперты ЦИПР — о том, как менеджеры управляют командами из ИИ-агентов 22 мая 2026, 14:30