Ученые продемонстрировали: в VR мы иначе воспринимаем время
Виртуальная реальность создает эффект сжатия времени
Играя в видеоигры, очень легко потерять счет времени. Этот эффект особенно сильно проявляется в виртуальной реальности. Группа исследователей из Калифорнийского университета в Санта-Крус провела эксперимент и продемонстрировала: для тех, кто играл в VR-гарнитуре, а не за монитором, время проходит быстрее.
В ходе эксперимента (подробно описан в статье, опубликованной в журнале Timing & Time Perception) научный сотрудник Грейсон Маллен и профессор психологии Николас Давиденко обнаружили, что участникам было гораздо труднее оценить ход времени, находясь в виртуальной реальности.
Участники играли в одну и ту же игру — упрощенную головоломку-лабиринт. От них требовалось подать ученым сигнал, когда пройдет 5 минут.
- Те, кто использовал монитор, могли достаточно точно оценить время, не имея доступа к часам.
- Однако те, кто играл в VR, давали сигнал в среднем на 72,6 секунд позже.
«Это первый раз, когда мы действительно можем понять, что дело не только в том, что вы играете в видеоигру или в контенте, который вы видите, — комментирует Маллен. — Дело действительно в том, что VR в сравнении с обычным экраном способствует эффекту сжатия времени».
Это означает, что время проходит быстрее, чем мы думаем.
Исследователи считают, что такой эффект связан с тем, что в виртуальной реальности мы меньше осознаем свое физическое тело.
Соавтор статьи Давиденко отмечает: «В виртуальной реальности, когда вы смотрите вниз, где обычно находится ваше тело, вы можете ничего не увидеть или увидеть подобие тела, но оно не будет похоже на ваше».
«Существуют теории, что наши сердцебиение и физиологические ритмы помогают мозгу отслеживать течение времени. Поэтому, если в VR вы хуже ощущаете свое тело, вы можете пропустить эти импульсы», — объясняет профессор психологии Николас Давиденко.
Это впечатляющее заключение, но к нему следует относиться осторожнее. Мы все еще многого не знаем о сжатии времени, и этот эксперимент также не является сверхнадежным.
Например, участников попросили сыграть в игру и в виртуальной реальности, и на обычном экране. Причем порядок был выбран случайным образом. Эффект сжатия времени испытали только те, кто сначала играл в VR.
В статье исследователи отмечают, что, возможно, участники смогли лучше определить время во второй части эксперимента, основываясь на своей первой оценке.
Однако, если эффект будет более широким, потеря контроля в VR может иметь и негативные последствия.
«Поскольку VR-гарнитуры становятся удобнее для ношения в течение длительных периодов времени, и для них создаются все более захватывающие игры, я думаю, было бы хорошо избежать того, чтобы эта среда была похожа на виртуальное казино, где вы в конечном итоге играете больше, потому что не осознаете, сколько времени вы тратите», — отмечает Маллен.
В любом случае, виртуальная реальность снова и снова доказывает, что она может быть невероятно захватывающей — а это сопряжено и с рисками, и с вознаграждениями.
Фото на обложке: Pexels
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Бизнес Как DVD по почте превратился в стриминговую империю: история Netflix 17 июля 2026, 20:00
-
Автомобили От гоночной трассы до «Матрицы»: история Ducati 10 июля 2026, 23:39
-
Автомобили Как машина для гонок стала символом тихих денег: история Bentley 09 июля 2026, 02:55
-
Бизнес Не из гаража, а почти из холодильника: история Geely 01 июля 2026, 14:58
-
Карьера Килиан Мбаппе. Как «диктатор» стал самым дорогим игроком «Реала» 14 июля 2026, 21:00
-
Деньги Дезире Дуэ. Как сын иммигрантов в 19 лет стал стоить 50 млн € 14 июля 2026, 17:59
-
Личное Лэй Цзюнь. Как создатель Xiaomi заработал 30,4 млрд $ на дешёвых смартфонах 13 июля 2026, 20:56
-
Игры Компания-разработчик готовится выпустить Fallout 5 — сейчас игра находится на стадии предпроизводства 17 июля 2026, 19:45
-
Бизнес Минфин может отменить УСН для торгового бизнеса — изменения затронут продавцов на маркетплейсах 17 июля 2026, 21:00
-
Бизнес Объём средств россиян в сервисе «МТС Накопления» достиг 18,8 млрд ₽ — количество счетов выросло вдвое за полгода 17 июля 2026, 19:15
-
Автомобили Электромобили «Атом» начали передавать первым покупателям — заказчики получат машины до 15 октября 17 июля 2026, 18:35
-
Банки Банки попросили ЦБ ускорить принятие закона о мультибанкинге — технология объединит все счета в одном приложении 17 июля 2026, 16:40
-
Автомобили УАЗ планирует выйти на рынок Африки — «Буханка» и «Хантер» заинтересовали бизнесменов из Конго 17 июля 2026, 16:00
-
Автомобили В России начали продавать новый бюджетный кроссовер Suzuki Xbee — по цене от 1,46 млн ₽ 17 июля 2026, 14:30
-
Искусственный интеллект Совет Федерации одобрил закон об ИИ — разработчики смогут использовать авторский контент для обучения нейромоделей 17 июля 2026, 12:30