Найдено 42 материала
«Мы работаем с головой как с блэкбоксом». История нейролаборатории Impulse Neiry
Как создать нейроинтерфейс, который заинтересует школы, компании и ученых по всему миру
Что можно узнать о сотрудниках с помощью игры: опыт геймификации банка
MMORPG от «Хоум кредит»
Как превратить онлайн-сервис в увлекательную игру и повысить продажи: удачные кейсы
Учимся у Foursquare и Zombies,Run!
VR-тренажеры и игровые механики: нужны ли сложные технологии в корпоративном обучении
Или чем проще, тем лучше?
Minecraft Education: как школы могут использовать образовательную версию игры
Дети уже знакомы с Minecraft — осталось только выбрать тему урока
От игры к знаниям: как внедрять геймификацию в обучение
Кейс Сбербанка
Геймификация и создание комьюнити: как повысить вовлеченность клиентов, если остальные способы устарели
Вовлеченные пользователи сами продвигают ваш продукт
Пять корейских EdTech-стартапов, которые выводят образование на новый уровень
Пандемия стала стимулом для их развития
Игра, а не скучные лекции: опыт создания онлайн-школы
Помогли иммерсивность и геймификация