Когда киберспорт станет «нормальным» видом спорта?
Последние тренды спорта будущегоОльга Ковалева, тренд-аналитик THI, рассказывает о трендах киберспортивного рынка и объясняет, почему цифровой спорт совсем скоро должен стать «нормальным».
Недавно Deloitte назвал шесть трендов, которые должны изменить индустрию спорта в 2016 году. Среди них оказались стадионы будущего, растущая популярность ставок на спорт, мониторинг биометрических данных игроков с помощью носимых устройств, новые форматы спонсорства, ОТТ стриминг и, конечно, киберспорт. Цифры тоже говорят в пользу последнего. По прогнозам аналитиков Riot Games, в 2017-м году мировой объем рынка киберспорта составит 465 миллионов долларов со средним ежегодным ростом в 29%.
Ключевым трендом в этой сфере является принятие киберспорта как «нормального» вида спорта, со своими правилами, командами и чемпионатами.
И цифровой спорт уверенно проходит через все этапы становления.
Создание легенды
Обычно спортсмены развивают навыки в специальных учреждениях, секциях. Киберспорт тоже двигается в этом направлении. Например, в одной из школ норвежского Бергена он уже вошел в образовательную программу. Кроме того, у киберспорта уже давно есть свои «звезды». Так, фильм про участников международного турнира по Dota 2 Free To Play собрал больше 5 миллионов просмотров на YouTube, а Riot Games пошли еще дальше и сняли целый сериал про жизнь лучших игроков в LOL.
Заработок на рекламе
Значимым этапом в становлении киберспорта является экспансия в него традиционных спортивных организаций. Среди примеров – футбольные клубы Бешикташ и Шальке-04, подписавшие собственные состав по LOL, и «Валенсия», создавшая собственное киберспортивное подразделение по игре Hearthstone. Когда «пионеры» на своем примере докажут, что киберспорт прибылен и интересен для рекламодателей, тогда, возможно, каждая традиционная спортивная команда будет иметь собственный состав по той или иной киберспортивной дисциплине.
Смотрим всей семьёй
Еще одним важным направлением развития отрасли является большая вовлеченность потребителей в процесс создания игры, а также стриминг и шеринг игрового контента. Киберспорт позволяет фанатам не только играть, но и смотреть, как играют другие. Интересно, что примерно 40% зрителей трансляций сами не являются игроками. Популярность стриминга подтвердилась, когда трансляцию чемпионата мира по League of Legends в Twitch одновременно смотрели порядка миллиона пользователей. И это без учета таких сервисов, как YouTube, Douyu и Longzhu.
Специфическая инфраструктура
Растущее количество геймеров создает запрос на необычные предложения со стороны компаний. Например, в начале 2016-го года в Амстердаме появился отель для геймеров. Arcade Hotel приглашает игроков со всего мира сразиться друг с другом, лёжа на соседних кроватях. А в центре Токио в ближайшеее время начнет работу кафе-бар Storia, в котором регулярно будут проводить трансляции цифрового спорта.
Киберспорт – безусловно, спорт будущего. Однако любой феномен нужно оценивать в контексте. В данном случае, в контексте индустрии спорта. Факты таковы, что даже если киберспортивный рынок вырастет в 3 раза с 2016 по 2020, его доля составит менее 1% объема мирового рынка спорта. Но разве не так начинаются все глобальные перемены?
Материалы по теме:
«Одноклассники» будут транслировать крупнейший турнир по Dota 2
«Комитет» купил сообщество разработчиков DTF для создания игрового издания
Создатель мультсериала «Рик и Морти» сделал игру для VR
-
Ритейл Когда ручная отчётность мешает компании расти: как ускорить аналитику в фешен-ретейле 16 апреля 2026, 18:29
-
Личное Фёдор Овчинников: «Пять месяцев в тундре — путешествие в другое измерение» 14 мая 2026, 13:18
-
Бизнес Командировки в 2026 году: как экономить на деловых поездках, не жертвуя комфортом сотрудников 13 мая 2026, 10:00
-
Бизнес Куда идут деньги инвесторов и почему российскому бизнесу стало сложнее их привлекать 12 мая 2026, 15:22
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Деньги Персональные данные и цифровой след: кто и как на них зарабатывает 27 марта 2026, 10:11
-
Технологии Подключённые автомобили: как интернет меняет автопром 25 марта 2026, 13:17
-
Карьера Зумеры в управлении — не мода, а необходимость 28 февраля 2026, 01:00
-
Маркетплейсы Маркетплейсы будут возвращать самозанятым минимум 2,9% месячного дохода — новые правила вступят в силу с 1 октября 15 мая 2026, 11:20
-
Тренды 70% россиян готовы работать с нейроотличными коллегами — зумеры оказались самыми чуткими к чужому здоровью 15 мая 2026, 10:00
-
Искусственный интеллект Спрос на специалистов с навыками работы с ИИ вырос в 7 раз за год: самые прибыльные заказы — ИИ-боты для Telegram 14 мая 2026, 20:00
-
Бизнес РЖД выставили на продажу и аренду недвижимость на 300 млрд ₽: главный лот — небоскрёб в «Москва-Сити» 14 мая 2026, 19:00
-
Бизнес В России 70% промышленных компаний ухудшили финансовые показатели — сильнее всего пострадали нефтегаз и металлургия 14 мая 2026, 18:30
-
Искусственный интеллект Яндекс запустил единую подписку на Нейроюриста и справочную систему Гарант — сервис ускорит работу с правовой базой 14 мая 2026, 18:00
-
Искусственный интеллект Как ИИ используют для создания новых продуктов и ингредиентов: в Москве пройдёт Deep Food Tech — 2026 14 мая 2026, 17:31
-
Бизнес Стоимость участия в ПМЭФ-2026 побила новый рекорд — вход на форум теперь стоит более 1,6 млн ₽ 14 мая 2026, 17:15