Сооснователь первой в России корпоративной киберлиги рассказывает, как у них всё устроено
Зачем российским компаниям нужен киберспортКиберспорт и турниры — это отличная возможность для сплочения коллектива, выстраивания новых отношений с партнерами, объединения региональных команд и подразделений.
Игорь Шатунов, сооснователь «Битвы корпораций», рассказывает, зачем еще российским компаниям нужен киберспорт и кто вкладывает в него деньги.
Рубрика «Инновации в корпорациях» выходит при поддержке Spinon.
Супертренд
Киберспорт – это супертренд. Профессиональные киберспортсмены участвуют в турнирах на миллионы долларов, но при этом для любителей, которых в тысячи раз больше, практически нет никаких серьезных лиг или турниров. Киберспорт развивается как и классические виды спорта, где любительские и корпоративные лиги очень сильны.
Мы решили эту несправедливость устранить и совместно с кафедрой киберспорта РГУФКСМиТ создали в феврале 2017 года первую в России корпоративную киберлигу «Битвы корпораций».
В турнире участвуют более 128 команд от 100 различных компаний. Есть представители крупного бизнеса – Тинькофф, Aviasales, Avito, есть и игроки от небольших компаний. Сейчас проходит отборочный этап, а в апреле будут финальные матчи. Все игры проходят онлайн, результаты видны в турнирных сетках.
Что касается зарубежных аналогов турнира, то, по нашей информации, в 2015 в США был проведен благотворительный турнир, где участвовало несколько команд от частных компаний. Также корпоративный онлайн-турнир Staff Cup для сотрудников крупных европейских киберспортивных организаций и сайтов организовывал российский проект Virtus.pro.
Однако, кроме того, что участие в нем принимают исключительно деятели отрасли, соревнования проводились только по одной дисциплине – Counter Strike. Похоже, что «Битва корпораций» первая корпоративная киберлига не только в России, но и в мире.
Отличие профессионалов от любителей
Разделение между профессиональными и корпоративными турнирами довольно четкое. В корпоративных турнирах участвуют любители, для которых игры — это «fun». Они участвуют в соревнованиях из «спортивного интереса» и желания обыграть конкурентов по цеху. Кроме того, это отличный тимбилдинг.
У профессионалов все иначе. Киберспорт является их основным видом деятельности. Тут все как в классических видах спорта. Нужно много тренироваться, участвовать в сборах и соревнованиях. Это работа, за которую на постоянной основе выплачивается зарплата.
А средний размер призовых игрока профессиональной лиги с 2010 года вырос в более чем 2 раза и составил $5000. С того же года количество турниров в год выросло в среднем по миру до 3000.
Любители пока могут только позавидовать такому количеству профессионально организованных соревнований.
Кто инвестирует в киберспорт
В киберспорт вкладываются самые разные инвесторы — от всемирно известных диджеев до участников списка Forbes. Так, EDM DJ Стив Аоки поддерживает команду по киберспорту Rogue, а российский медиамагнат Алишер Усманов осенью 2015 года вложил $100 млн в российскую компанию Virtus.pro.
Участие российских компаний в развитии киберспорта можно условно разделить на два больших направления:
- Организация профессиональных турниров под собственным брендом, например, турниры, организованные компаниями Мвидео, Эльдорадо, MediaMarkt, Ростелеком, Мегафон.
- Спонсорское участие в действующих турнирах. К примеру, Yota является партнером Кубка России, серии турниров Epicenter, а также открывает свою киберспортивную арену. Aviasales недавно заключила договор о партнерстве с профессиональной киберспортивной командой NAVI. Российские банки также увидели для себя перспективу и начали выпуск карт со специальными условиями для игроков. KFC и «Папа Джонс» партнерятся с играми Mail.ru.
С мышкой в руках все равны
В российских компаниях играют все и во всё. В нашем турнире принимают участие как собственники бизнеса, так и рядовые сотрудники компаний. С мышкой в руках все становятся равны.
По оценке Forbes, число участников соревнований по компьютерному спорту в России уже прошло отметку в 2 млн человек, почти половина из них — люди от 25 до 34 лет.
Подростки — это только 3% аудитории киберспортсменов, хотя именно их часто считают главными любителями компьютерных игр.
Приведу интересный пример из практики, подтверждающий статистику выше.
Выбирая дисциплины на первый турнир «Битвы корпораций», мы руководствовались мнением, что есть игры, где количество возрастных игроков выше, это WOT, CS:GO и FIFA. По этой причине мы изначально не включили в список дисциплин Dota2, предполагая, что в этой игре более молодая аудитория.
Однако после открытия регистрации на турнир, нас буквально закидали сообщениями с просьбой включить в список игр Dota2. Несмотря на то что до завершения регистрации оставалось чуть меньше двух недель, мы приняли решение добавить Dota2 в список дисциплин и в итоге все равно набрали запланированные 32 команды. И среди набранных команд были представители таких крупных компаний, как Тинькофф и Avito.
Если процесс нельзя остановить, его нужно возглавить
Этот тезис отлично подходит для корпоративного киберспорта. Играют действительно все, поэтому компаниям нужно научиться извлекать из этого пользу. Киберспорт и турниры — это отличная возможность для сплочения коллектива, выстраивания новых отношений с партнерами, объединения региональных команд и подразделений. Также это отличный информационный повод.
Материалы по теме:
Visa, Audi и Aviasales пришли в киберспорт. Может быть, пора и вам?
Почему никто не захочет вложиться в вашу игровую студию
Фото: Как живут и тренируются российские киберспортсмены
Сервис Aviasales стал спонсором украинской киберспортивной команды NaVi
Права на трансляцию игры League of Legends были выкуплены за $300 миллионов
Как устроен рынок киберспорта в России и СНГ
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Искусственный интеллект Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Личное Реклама будущего — предвосхищающая: не ждет запроса, а работает на опережение 22 июля 2026, 19:00
-
Автомобили От ткацкого станка до Prius: история Toyota 22 июля 2026, 15:24
-
IT Джон Тернус. Как CEO Apple впервые за 30 лет станет специалист по «железу», а не по продажам и финансам 21 июля 2026, 23:47
-
Игры От нишевой RPG до глобальной франшизы: история Fallout пережила крах создателей и гнев фанатов 21 июля 2026, 20:30
-
Игры Миллиарды долларов на чужих играх: история Valve 21 июля 2026, 11:48
-
Личное Ферран Торрес. Как герой мемов про промахи забил решающий гол чемпионата мира по футболу 2026 года 20 июля 2026, 18:49
-
Автомобили Электрокроссовер Voyah Courage выходит за пределы Китая — приобрести авто теперь можно в Белоруссии 23 июля 2026, 21:00
-
IT Российские ИТ-компании продолжают выкупать акции: разработчик ОС Astra Linux приобрёл 1,1 млн собственных бумаг 23 июля 2026, 20:30
-
Искусственный интеллект Яндекс решил проблему «катастрофического забывания» ИИ-моделей — умные устройства перестанут забывать команды 23 июля 2026, 19:20
-
Автомобили LADA Azimut успешно прошёл дополнительный краш-тест — кроссовер выдержал удар о столб 23 июля 2026, 19:00
-
Кибербезопасность Минцифры предупредило о проблемах с доступом к российским сайтам — сбои возможны в Chrome, Edge и Safari 23 июля 2026, 18:20
-
Искусственный интеллект ИИ изменил рынок фриланса: спрос на копирайтинг упал на 33%, а интерес к создателям ИИ-видео вырос почти вдвое 23 июля 2026, 17:40
-
Маркетплейсы «Более 88 тыс. селлеров получат первые начисления»: Татьяна Ким — о выплатах пострадавшим продавцам Wildberries 22 июля 2026, 21:00
-
Россия Хостинг-провайдеры просят сохранить отдельный способ верификации для иностранных клиентов — через банковский платеж 20 июля 2026, 21:00

