Бизнес должен рискнуть, чтобы вырастить рок-звезд из студентов
Но это того стоит
IT — это одна из тех сфер, где компании готовы нанимать молодых специалистов прямо со студенческой скамьи. Между тем, процесс работы со студентами не так прост, как может показаться на первый взгляд.
О мифах, финансовых и продуктовых рисках и огромной потенциальной выгоде от работы со студентами рассказывает Дмитрий Шеленговский, основатель компании-разработчика мобильных игр Playgendary, в которой 9 из 10 ключевых сотрудников — собственные воспитанники компании.
Начнем с двух главных сложностей в работе со студентами.
1. Финансовая (не)выгода
Существует миф о том, что найм студентов финансово выгоден бизнесу. Дескать, им можно давать относительно небольшую зарплату и активно нагружать работой. Это не так. Чтобы вырастить готовую боевую единицу, которая будет приносить компании прибыль, нужно инвестировать в студента как материальные, так и временные ресурсы.
Адаптация опытного специалиста с нужным бэкграундом происходит намного быстрее, чем обучение новичка с нуля. Если на опытного сотрудника уходит месяца три, то у новичков без опыта этот срок увеличивается до полугода-года.
Оценивая затраты на работу со студентами, обычно считают только траты на организацию рабочего места, зарплату, налоги. При этом забывают о скрытых издержках.
- Во-первых, на старте работы студент еще обычно не готов к «боевому» проекту, то есть он не вкладывается в продукт. Даже если его подключить к полноценной работе, делать ее он будет медленнее и риск возникновения багов увеличивается.
- Во-вторых, он отвлекает на себя внимания тимлидов и других членов команды, которые вынуждены заниматься его обучением, а не улучшением продукта. Финансовые потери возникают не только из-за того, что опытные специалисты на зарплате «возятся» с новичками вместо работы над продуктом. Все это задерживает релиз продукта, то есть ведет к упущенной выгоде.
Еще один риск — это уход студента. Даже если вы успешно адаптировали студента и он уже начал показывать хорошие результаты, то нет никаких гарантий, что он не уйдет при первой же возможности, воспользовавшись вашей компанией как трамплином. И вам не придется сначала начинать поиск сотрудника, его адаптацию, обучение…
Таким образом, мы подходим к вопросу мотивации.
2. Мотивация студентов
Главный мотиватор начинающего специалиста — возможность поработать над крутым проектом, поучаствовать в создании популярного и востребованного продукта.
По нашим оценкам, более 70% начинающих ИТ-специалистов при выборе работы были мотивированы исключительно интересом к создаваемому продукту, к технологиям, которые использует компания.
И здесь важно соблюсти баланс. С одной стороны, многие компании опасаются сразу подпускать студента к рабочему проекту, с другой — если слишком долго держать новичка в «песочнице», он очень быстро «сгорит» и задумается об уходе. Чтобы этого не произошло, мы с самого начала подключаем новичков к своим топовым проектам, помогаем раскрыться. Мы любим доверять новичкам, поэтому показываем каждому, что он вносит вклад в общее дело, а результаты его работы оценивает как команда, так и сотни тысяч пользователей.
В вопросе работы со студентами геймдев-компании стали заложниками имиджа своей индустрии. Многие новички полагают, что разработка игр — это такое же веселое занятие, как и сами игры: они ждут, что будут делать ключевых персонажей для ААА-проектов или что-то в этом духе. Эти фантазии разрушаются в момент, когда у сотрудника появляется задача типа «нарисовать яблоню для мобильной фермы». Разработка игр — это тяжелый ежедневный труд.
А теперь время перейти к плюсам. В чем все-таки преимущества работы со студентами?
1. Новичкам можно «прошить» ДНК компании
Новичок без опыта работы — это «чистый лист». У него нет опыта работы в других компаниях, он не успел перенять чужие процессы и культуру. Придя к вам, он не будет пытаться изменить устоявшиеся процессы «под себя», а попытается адаптироваться. Новичок будет активно впитывать культуру компании, проникаться ее духом, не сравнивая текущее положение дел с тем, как было у предыдущего работодателя, что избавит от лишних эмоций.
Отсюда и еще один позитивный побочный эффект — лояльность воспитанного «с нуля» сотрудника к компании будет выше, так как он уже изначально будет носителем ее ценностей.
Об этом мы можем говорить с уверенностью — в нашей компании много таких кейсов, а 9 из 10 ключевых позиций занимают люди, которые пришли к нам еще студентами.
Так, например, год назад к нам пришла девушка на позицию Project Manager. Он только получила диплом и начала карьеру вместе с нами. Сейчас вчерашняя студентка контролирует выполнение флагманских проектов компании и взаимодействует с большим пулом заказчиков, агентов и всей командой. Никому и в голову не придет сказать, что ей не хватает опыта, а нам стоило бы выбрать кого-то постарше.
2. Из собственных воспитанников получаются лучшие руководители
Как правило, после полутора лет в компании начинающий специалист становится хорошим уверенным миддлом — профессионалом, способным самостоятельно управлять другими новичками. Он сам вырос в компании, помнит, где были «пробуксовки», что вызывает больше всего проблем, на что следует обратить дополнительное внимание и так далее.
Такой человек уже готов начать управлять проектами, нанимать людей и развивать их. Команды таких руководителей становятся автономными и способными решать задачи самостоятельно.
Как-то к нам на собеседование пришел молодой человек, который до этого никогда не занимался разработкой игр. Он серьезно увлекался математикой, собирался поступать в магистратуру и продолжать заниматься наукой. Он никогда не работал в сфере геймдева. Евгений горел желанием что-то изменить, попробовать себя в новой сфере, поэтому активно выдвигал разные идеи. В общем, сейчас он — глава разработки минского офиса Playgendary. Похожая ситуация с нашим техническим директором, а также главой R’n’D-отдела.
Так нужны ли вам студенты?
Работу со студентами можно сравнивать с работой старателя, который ищет золото: есть риск просеять тонны песка, но так ничего и не найти.
Безусловно, молодой специалист — это риски: отсутствие опыта, невысокий уровень квалификации, невозможность предсказать траекторию его профессионального роста, но в то же время — это потенциальные рок-звезды. И очень важно создать условия, в которых эти рок-звезды смогут расти и развиваться.
Материалы по теме:
Разработчик игр Playgendary откроет офисы в России — для этого он увеличит штат на треть
Предприниматель, отец школьника-участника TechCrunch Disrupt 2018: «В воспитании использую принцип первобытных людей»
«Игры становятся доходным бизнесом»: о чем говорили на White Nights Conference в Петербурге
Как мы зарабатываем на геймерах-новичках (и какой доход это приносит)
Фото на обложке: Depositphotos.
-
Ритейл Когда ручная отчётность мешает компании расти: как ускорить аналитику в фешен-ретейле 16 апреля 2026, 18:29
-
Деньги Персональные данные и цифровой след: кто и как на них зарабатывает 27 марта 2026, 10:11
-
Деньги Ключевая ставка ЦБ РФ в 2026 году: текущий показатель и как он влияет на экономику 23 апреля 2026, 20:19
-
Технологии Подключённые автомобили: как интернет меняет автопром 25 марта 2026, 13:17
-
Карьера Зумеры в управлении — не мода, а необходимость 28 февраля 2026, 01:00
-
Тренды Туры на 1 и 9 Мая 2026 года: куда поехать, какие есть форматы и сколько стоит 18 апреля 2026, 12:00
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Бизнес Российский офлайн теряет покупателей: объём интернет-торговли в 2025 году вырос на 28% — до 11,5 трлн ₽ 24 апреля 2026, 23:05
-
Бизнес Каждая седьмая компания в России оказалась убыточной в 2025 году — 82% потерь приходится на микробизнес 24 апреля 2026, 21:30
-
Деньги Яндекс Путешествия инвестируют 5 млрд ₽ в развитие внутреннего туризма — деньги направят на поддержку отелей при ЧП 24 апреля 2026, 21:00
-
Тренды Молодежь стала тратить на онлайн-обучение в 6 раз больше времени — урок в среднем длится дольше 1,5 часов 24 апреля 2026, 21:00
-
IT Twinby попросил Минцифры включить приложение в «белый список» — недоступность сервиса может повлиять на демографию 24 апреля 2026, 19:05
-
Искусственный интеллект «Мы наблюдаем угасание привычного поиска»: Сергей Косинский — о рынке видеоконтента и борьбе за внимание ИИ-агентов 24 апреля 2026, 18:15
-
Бизнес Тим Кук покидает пост CEO Apple — его преемником станет главный инженер компании Джон Тернус 21 апреля 2026, 00:07