Есть ли будущее у виртуальной реальности в игровой индустрии?
Почему шумиха вокруг VR может не оправдать надеждТехнари всех мастей постоянно пребывают в ожидании следующей великой революции. Для видеогеймеров этой революцией обещает стать виртуальная реальность. Появилось бессчётное количество новых компаний для изучения и разработки «железа» VR. В то же самое время сегодняшние авторитеты игровой индустрии вроде Sony и Microsoft делают всё возможное для того, чтобы ускорить собственные разработки внутри компаний. Понятие виртуальной реальности, стоит отдать ей должное, определённо вызывает трепет у среднестатистического геймера. Неужели при всём ажиотаже, который тянется уже достаточно долго, виртуальная реальность сможет оправдать возложенные на нее надежды? Об этом рассуждает контрибьютор TechCrunch Джейсон ДеМерс.
Схватка за инвестиции
Если бы над виртуальной реальностью (VR) работала кучка изолированных технарей в гараже, то не возникло бы столько шумихи, которая сейчас царит вокруг технологии. Такой уровень энтузиазма всецело обязан ряду крупных компаний и венчурных капиталистов, которые были «целиком и полностью за» разработку VR.
Возьмите, к примеру, Oculus Rift, один из известнейших сегодня брендов VR. Впервые он появился в форме примитивных прототипов ещё в 2014 году. С тех пор его разработчики постоянно вносят исправления и отложили презентацию законченной версии девайса до 2016 года. Больше всего внимания привлёк тот факт, что Facebook приобрёл компанию за $2 млрд в марте 2014 года.
Facebook и Oculus Rift, разумеется, не единственные в своём роде. Magic Leap — конкурентоспособная компания VR, сосредоточенная на более практичных приложениях, выпущенных Google. Студия видеоигр Valve сейчас работает с мобильной компанией HTC для создания продукта под названием HTC Vive. И, разумеется, сегодняшние лидеры в мире видеоигр, Sony, Microsoft и Nintendo пытаются проникнуть на рынок с Project Morpheus, HoloLens, and NX, соответственно.
Возьмите, к примеру, Boost, стартап-акселератор, расположенный в Калифорнии, который недавно сделал виртуальную реальность одним из главных столпов инвестиций. Фактически любой стартап с хоть сколько-нибудь перспективной VR-технологией может с лёгкостью собирать миллионы долларов финансирования, хоть с помощью частных инвесторов, стартап-акселераторов или партнёрства с крупной техфирмой, которая ещё не нашла VR-партнёра. Приток денег тут стремительный.
HTC Vive. Источник: www.oculus-rift. fr
Продолжительная игра
Что по-настоящему интересно в притоке инвестиций, так это то, что они не окупаются так быстро. Oculus Rift, пожалуй, та компания, которая быстрее всех приблизилась к завершению полноценного продукта, хотя они и не собираются появляться на рынке раньше первого квартала 2016 года. И даже эта дата может сдвинуться, если им покажется, что устройство ещё недостаточно готово для пользователей.
Большинству других стартапов остаются ещё годы и годы до завершения своих разработок. Это означает, что пользователи будут несколько лет ждать того момента, когда они возьмут в руки готовые устройства. А значит, ажиотаж либо увеличится, либо растворится, до тех пор, пока VR будет считаться «чудо-штукой».
Потенциальные проблемы
Поскольку VR ещё всесторонне не тестировали на широком рынке, то нет никакой гарантии того, что после выпуска она будет пользоваться большим успехом. Продолжительное использование шлема VR может вызывать сильное напряжение в шее, а если обращаться с ним неправильно, то вызвать киберукачивание. Эти проблемы могут привести к тому, что найдутся определённые пласты населения, которые не способны пользоваться шлемом VR вовсе.
Источник: Giphy
Стоит учесть широкий спектр разработчиков VR. Пока большинство из этих предприятий предлагают уникальные технические возможности, чтобы выделиться среди остальных. Например, Microsoft и Sony сосредотачиваются на консольных играх, однако для многих пользователей всё это в итоге сольётся воедино. Разнообразие доступных устройств может оказаться избыточным для начального спроса, в результате чего продажи окажутся ниже запланированных.
Пузырь
Почти невозможно определить, когда сформировался классический инвестиционный пузырь — появление каких-то крупных пузырей было совершенно невозможно предсказать, другие же заявили о своём существовании без особых последствий. Хотя число восходящих VR-стартапов и огромное число присвоенных ими денег, кажется, уже выходит за рамки нормы. Технология впечатляет, но при относительно высоком спросе и при огромном количестве людей, которые делают высокие ставки на её успех, любой сигнал неудачи может вызвать цепную реакцию, которая может обернуться чрезмерным финансированием и перенасыщенным рынком.
Невозможно сказать наверняка, как эти технологии будут развиваться, особенно когда до окончательного продукта, доступного обществу, — годы. Однако стартапы потратили на VR неимоверное количество сил и финансирования. На технологии же возложены огромные ожидания, которые необходимо оправдать.
По теме: Как устроен рынок виртуальной реальности
Автор: Джейсон ДеМерс — основатель и CEO AudienceBloom, агентства маркетингового контента и социальных медиа, базирующегося в Сиэтле.
-
Ритейл Когда ручная отчётность мешает компании расти: как ускорить аналитику в фешен-ретейле 16 апреля 2026, 18:29
-
Бизнес Куда идут деньги инвесторов и почему российскому бизнесу стало сложнее их привлекать 12 мая 2026, 15:22
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Деньги Персональные данные и цифровой след: кто и как на них зарабатывает 27 марта 2026, 10:11
-
Технологии Подключённые автомобили: как интернет меняет автопром 25 марта 2026, 13:17
-
Карьера Зумеры в управлении — не мода, а необходимость 28 февраля 2026, 01:00
-
Деньги Налоговый вычет через личный кабинет в 2026 году: пошаговая инструкция 24 апреля 2026, 21:57
-
Стартапы «Сколково» проведёт «Питч года» для стартапов — в 2025 году бизнес-ангелы инвестировали в компании 1,1 млрд ₽ 13 мая 2026, 09:00
-
Тренды 30% россиян ездят в путешествия трижды в год — от отпуска готовы отказаться только ради покупки квартиры 12 мая 2026, 21:00
-
Бизнес В начале 2026 года выручка производителя Labubu выросла на 80% — но спрос на товары Pop Mart продолжает падать 12 мая 2026, 20:30
-
Искусственный интеллект Сооснователи OpenAI впервые раскрыли доли в стартапе: у Грега Брокмана — $30 млрд, у Ильи Суцкевера — $7 млрд 12 мая 2026, 20:00
-
Банки ЦБ поддержал повышение лимита переводов для бизнеса по СБП до 30 млн ₽ — изменения вступят в силу в 2027 году 12 мая 2026, 18:40
-
Бизнес Tesla прекратила выпуск электромобилей Model S и Model X — компания делает ставку на беспилотные такси 12 мая 2026, 17:00
-
Банки Состояние неопределённости и флоатеры вместо фикса: участники Альфа-Саммита — о рынке капитала в 2026 году 30 апреля 2026, 14:40
-
Тренды Гендерный разрыв зарплат в России достиг максимума за 13 лет — мужчины зарабатывают на 34% больше женщин 07 мая 2026, 15:00

