Есть ли будущее у виртуальной реальности в игровой индустрии?
Почему шумиха вокруг VR может не оправдать надеждТехнари всех мастей постоянно пребывают в ожидании следующей великой революции. Для видеогеймеров этой революцией обещает стать виртуальная реальность. Появилось бессчётное количество новых компаний для изучения и разработки «железа» VR. В то же самое время сегодняшние авторитеты игровой индустрии вроде Sony и Microsoft делают всё возможное для того, чтобы ускорить собственные разработки внутри компаний. Понятие виртуальной реальности, стоит отдать ей должное, определённо вызывает трепет у среднестатистического геймера. Неужели при всём ажиотаже, который тянется уже достаточно долго, виртуальная реальность сможет оправдать возложенные на нее надежды? Об этом рассуждает контрибьютор TechCrunch Джейсон ДеМерс.
Схватка за инвестиции
Если бы над виртуальной реальностью (VR) работала кучка изолированных технарей в гараже, то не возникло бы столько шумихи, которая сейчас царит вокруг технологии. Такой уровень энтузиазма всецело обязан ряду крупных компаний и венчурных капиталистов, которые были «целиком и полностью за» разработку VR.
Возьмите, к примеру, Oculus Rift, один из известнейших сегодня брендов VR. Впервые он появился в форме примитивных прототипов ещё в 2014 году. С тех пор его разработчики постоянно вносят исправления и отложили презентацию законченной версии девайса до 2016 года. Больше всего внимания привлёк тот факт, что Facebook приобрёл компанию за $2 млрд в марте 2014 года.
Facebook и Oculus Rift, разумеется, не единственные в своём роде. Magic Leap — конкурентоспособная компания VR, сосредоточенная на более практичных приложениях, выпущенных Google. Студия видеоигр Valve сейчас работает с мобильной компанией HTC для создания продукта под названием HTC Vive. И, разумеется, сегодняшние лидеры в мире видеоигр, Sony, Microsoft и Nintendo пытаются проникнуть на рынок с Project Morpheus, HoloLens, and NX, соответственно.
Возьмите, к примеру, Boost, стартап-акселератор, расположенный в Калифорнии, который недавно сделал виртуальную реальность одним из главных столпов инвестиций. Фактически любой стартап с хоть сколько-нибудь перспективной VR-технологией может с лёгкостью собирать миллионы долларов финансирования, хоть с помощью частных инвесторов, стартап-акселераторов или партнёрства с крупной техфирмой, которая ещё не нашла VR-партнёра. Приток денег тут стремительный.
HTC Vive. Источник: www.oculus-rift. fr
Продолжительная игра
Что по-настоящему интересно в притоке инвестиций, так это то, что они не окупаются так быстро. Oculus Rift, пожалуй, та компания, которая быстрее всех приблизилась к завершению полноценного продукта, хотя они и не собираются появляться на рынке раньше первого квартала 2016 года. И даже эта дата может сдвинуться, если им покажется, что устройство ещё недостаточно готово для пользователей.
Большинству других стартапов остаются ещё годы и годы до завершения своих разработок. Это означает, что пользователи будут несколько лет ждать того момента, когда они возьмут в руки готовые устройства. А значит, ажиотаж либо увеличится, либо растворится, до тех пор, пока VR будет считаться «чудо-штукой».
Потенциальные проблемы
Поскольку VR ещё всесторонне не тестировали на широком рынке, то нет никакой гарантии того, что после выпуска она будет пользоваться большим успехом. Продолжительное использование шлема VR может вызывать сильное напряжение в шее, а если обращаться с ним неправильно, то вызвать киберукачивание. Эти проблемы могут привести к тому, что найдутся определённые пласты населения, которые не способны пользоваться шлемом VR вовсе.
Источник: Giphy
Стоит учесть широкий спектр разработчиков VR. Пока большинство из этих предприятий предлагают уникальные технические возможности, чтобы выделиться среди остальных. Например, Microsoft и Sony сосредотачиваются на консольных играх, однако для многих пользователей всё это в итоге сольётся воедино. Разнообразие доступных устройств может оказаться избыточным для начального спроса, в результате чего продажи окажутся ниже запланированных.
Пузырь
Почти невозможно определить, когда сформировался классический инвестиционный пузырь — появление каких-то крупных пузырей было совершенно невозможно предсказать, другие же заявили о своём существовании без особых последствий. Хотя число восходящих VR-стартапов и огромное число присвоенных ими денег, кажется, уже выходит за рамки нормы. Технология впечатляет, но при относительно высоком спросе и при огромном количестве людей, которые делают высокие ставки на её успех, любой сигнал неудачи может вызвать цепную реакцию, которая может обернуться чрезмерным финансированием и перенасыщенным рынком.
Невозможно сказать наверняка, как эти технологии будут развиваться, особенно когда до окончательного продукта, доступного обществу, — годы. Однако стартапы потратили на VR неимоверное количество сил и финансирования. На технологии же возложены огромные ожидания, которые необходимо оправдать.
По теме: Как устроен рынок виртуальной реальности
Автор: Джейсон ДеМерс — основатель и CEO AudienceBloom, агентства маркетингового контента и социальных медиа, базирующегося в Сиэтле.
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Искусственный интеллект Нам не нужен свой OpenAI: где России искать эффект от ИИ и что для этого делать 19 мая 2026, 11:00
-
Бизнес «Команде не вырасти выше лидера»: как изменить неписаные правила взаимодействия в группе 19 мая 2026, 10:00
-
Ритейл Когда ручная отчётность мешает компании расти: как ускорить аналитику в фешен-ретейле 16 апреля 2026, 18:29
-
Деньги Персональные данные и цифровой след: кто и как на них зарабатывает 27 марта 2026, 10:11
-
Личное Лионель Месси. Как мальчик с дефицитом гормона роста стал самым титулованным футболистом в истории 11 июля 2026, 20:02
-
Бизнес Пять крупнейших спонсорских контрактов ЧМ-2026: кто сможет окупить вложения 11 июля 2026, 09:00
-
Автомобили От гоночной трассы до «Матрицы»: история Ducati 10 июля 2026, 23:39
-
IT Стали известны новые подробности о юбилейном iPhone 20 — релиз ожидается уже в 2027 году 13 июля 2026, 13:45
-
Автомобили Новые модели «Москвича» почти не продаются — за четыре месяца реализовали лишь 491 автомобиль 13 июля 2026, 13:20
-
Автомобили В Volkswagen отказались закрывать заводы ради экономии — вместо этого компания вдвое сократит модельный ряд 13 июля 2026, 12:28
-
Бизнес Посещаемость общепита сократилась на 10% в 2026 году — россияне всё чаще выбирают готовую еду из магазинов 13 июля 2026, 11:45
-
Бизнес «Больше 140 тыс. рублей»: «Вкусно — и точка» повысила зарплаты сотрудников на 40–50% 13 июля 2026, 11:15
-
Искусственный интеллект В России приняли первый закон о регулировании ИИ — юристы рассказали о спорных положениях документа 12 июля 2026, 19:00
-
Бизнес Мосбиржа переходит на 17-часовой режим работы на срочном рынке — платформа шла к этому почти два года 11 июля 2026, 16:00
-
Искусственный интеллект Китай может ограничить иностранцам доступ к передовым ИИ-моделям — российский бигтех не видит повода для паники 11 июля 2026, 08:00

