Rusbase и ESforce представили итоги исследования брендов в российском киберспорте
Что за бренды, для чего им киберспорт и чем конкретно они занимаются на рынке
Совместно с киберспортивным холдингом ESforce издание Rusbase провело исследование брендов на российском рынке киберспорта. Полная версия исследования доступна здесь.
Показатели рынка
В проекте были использованы международные и локальные исследования Newzoo, Nielsen, PwC, Superdata и PayPal, а также ресурс esc.watch для анализа наиболее просматриваемых киберспортивных турниров. По данным PayPal и SuperData, к концу 2018 года объем российского рынка киберспорта составит $45 млн.
Объем киберспортивного рынка складывается из таких показателей, как спонсорские контракты (по данным PwC, к 2022 году доходы от спонсорства в России достигнут $10 млн), медиаправа, права на трансляции, а также выручка от продажи билетов и киберспортивного мерча. Ежегодный прирост киберспортивного рынка в России составляет около 10% в год — в мире этот показатель составляет 18%.
Ядро российской аудитории киберспорта на конец 2018 года, исходя из прогноза Nielsen, — 12,5 млн человек. Из них большинство – молодые люди из Центрального, Приволжского и Северо-Западного регионов России. Что касается самых популярных киберспортивных дисциплин, в топе предпочтений российских фанатов киберспорта Dota 2, CS:GO, PUBG, League of Legends и Hearthstone, свидетельствуют данные esc.watch.
Какие роли занимают бренды в киберспорте
Как маркетинговый инструмент киберспорт используется брендами по-разному и для решения различных задач — отсюда и большое разнообразие спонсорских интеграций за последние несколько лет. Исходя из целей, которые компании преследуют, входя на территорию киберспорта, в исследовании Rusbase и ESforce бренды объединены в группы под названиями «Воин», «Маг» и «Клирик».
Воины. Для брендов, которые первыми обратили внимание на киберспорт — производителей компьютеров и периферийных устройств, – он не является новым маркетинговым инструментом. Они пришли в киберспорт почти одновременно с разработчиками игр и внесли огромный вклад в развитие индустрии в России. «Эндемичные» бренды не боятся делать долгосрочные инвестиции в киберспортивные составы, проводить собственные турниры и запускать специальные линейки продуктов для фанатов киберспорта.
Маги. Эти бренды уже плотно работают с молодежной аудиторией, и киберспорт для них – новый способ завоевать лояльность и выйти на новую аудиторию. Среди самых заметных интеграций «магов» – масштабные турниры под эгидой брендов (МегаФон, KFC), приобретения киберспортивных составов (МТС), долгосрочные партнерства с турнирными операторами (Black Monster, Yota), специальные продукты и контентные проекты для киберспортивной аудитории.
Клирики. Даже консервативные бренды не могут игнорировать сильный киберспортивный тренд: для них это территория «вечной молодости», шанса перезапустить восприятие бренда и выйти на новую аудиторию. Компании из традиционных отраслей, банки, а также бренды, чьи продукты и сервисы раньше предназначались для аудитории «постарше», запускают новые продукты для фанатов киберспорта, проводят активации на турнирах и помогают развивать киберспорт в регионах России.
«Порог входа в киберспорт для брендов до сих пор достаточно низкий, но по мере развития индустрии он будет становиться все больше, формируя естественную конкуренцию брендов за внимание киберспортивной аудитории. Количество будет перерастать в качество, и российский рынок пополнится такими интеграциями брендов в киберспорт, которые приносят пользу не только бизнес-показателям, но и индустрии в целом», — считают в ESforce.
Напомним, полную версию исследования можно посмотреть здесь, источники исследования и дополнения размещены внизу страницы.
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Личное Лэй Цзюнь. Как создатель Xiaomi заработал 30,4 млрд $ на дешёвых смартфонах 13 июля 2026, 20:56
-
Личное Лионель Месси. Как мальчик с дефицитом гормона роста стал самым титулованным футболистом в истории 11 июля 2026, 20:02
-
Автомобили От гоночной трассы до «Матрицы»: история Ducati 10 июля 2026, 23:39
-
Личное Ламин Ямаль. Как сын бедных иммигрантов стал самым дорогим подростком мирового футбола 10 июля 2026, 21:17
-
Личное Оливер Блюме. Немецкий инженер, который должен снова сделать Volkswagen великим 09 июля 2026, 21:27
-
Автомобили Как машина для гонок стала символом тихих денег: история Bentley 09 июля 2026, 02:55
-
Как меняться российскому бизнесу, чтобы продолжать расти 03 июля 2026, 19:32
-
IT Конкуренция в ИТ усилилась: в 2025 году на рынок вышло 350 тыс. специалистов, но вакансий стало на треть меньше 13 июля 2026, 20:40
-
Автомобили Wildberries успешно завершила тестирование WB Taxi в Минске — сервис стал доступен всем пользователям 13 июля 2026, 20:20
-
IT Каждая пятая IT-компания в России готовится к падению выручки: уже столкнувшиеся с кризисом фирмы не ждут улучшений 13 июля 2026, 20:00
-
Автомобили Электрокар «Атом» включили в список разрешенных для такси — сам автомобиль даже не поступил в продажу 13 июля 2026, 19:45
-
Автомобили Лидером рынка премиум-авто в России стал китайский VOYAH — стоимость моделей начинается от 5 млн ₽ 13 июля 2026, 19:30
-
Деньги Цифровой рубль может принести экономике 423 млрд ₽ в год — бизнес сократит издержки, а банки заработают на сервисах 13 июля 2026, 19:00
-
Россия «Аэрофлот» запустил чат-бот для покупки билетов в Max — в мессенджере можно забронировать билеты и добавить багаж 13 июля 2026, 18:40
-
Личное Глава NASA прилетел на Байконур впервые за 8 лет — он будет присутствовать при запуске ракеты «Союз» на МКС 13 июля 2026, 18:10