Российские геймеры потратили на видеоигры 175 млрд ₽ в 2025 году: главная статья расходов — внутриигровые покупки
При этом каждый четвёртый геймер всё ещё скачивает игры на пиратских сайтах
Российские геймеры потратили на видеоигры, подписки и внутриигровые предметы 175 млрд ₽ по итогам 2025 года, пишет «Коммерсант». Годом ранее рынок оценивался в 130 млрд ₽. В среднем один пользователь тратит на видеоигры 5,1 тыс. ₽ в год. Самые большие расходы зафиксированы у жителей Красноярска — около 7,2 тыс. ₽ на человека.
80% населения России играет в видеоигры
Как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на совместное исследование Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и аналитического центра НАФИ, совокупная аудитория видеоигр в России составляет от 106 до 110 млн человек — почти 80% населения старше семи лет.
40% геймеров имеют незаконченное высшее или высшее образование. Их достаток чаще всего оценивается как «средний» или «выше среднего».
Эксперты «Коммерсанта» подчёркивают: аудитория видеоигр в России уже стала массовой и платежеспособной, а сама индустрия демонстрирует зрелость.
Самая большая статья расходов геймеров — внутриигровые покупки
В структуре расходов российских геймеров лидируют внутриигровые покупки. Распределение выглядит так:
- 20% — внутриигровые покупки;
- 10% — подписки;
- 9% — цифровые копии игр;
- 7% — физические копии;
- 6% — игровые пропуски.
Такое распределение связано с популярностью free-to-play-модели, где пользователи платят за дополнительный контент уже внутри игры.
Совокупные расходы геймеров увеличиваются с каждым годом. Эксперты «Коммерсанта» отмечают, что стоимость новинок растет, а комиссии посредников за пополнение кошельков и покупку ключей достигают 15–25% в 2026-м.
Продажа кодов на Steam обеспечивает площадкам стабильный доход
Доходы от продаж видеоигр распределяются между разными каналами. Самый стабильный доход обеспечивает продажа внутриигровой валюты и кодов пополнения на Steam, говорят эксперты «Коммерсанта».
Steam — международная платформа дистрибуции видеоигр компании Valve, где пользователи покупают цифровые копии игр и внутриигровой контент через внутренний кошелёк. Из-за ограничений на зарубежные платежи россияне часто пополняют баланс через посредников, которые продают коды и ключи активации с комиссией до 15–25%.
Каждый четвертый геймер скачивает игры с пиратских сайтов
Часть платформ выстраивает финансовую модель на бесплатных MMO-играх и зарабатывает на продаже игровой валюты и предметов — так работают 4Game (Innova) и Astrum Play (Astrum Entertainment).
Российские площадки, включая VK Play и «Игры Ростелеком», также продают ключи для покупки игр на зарубежных сервисах, хотя количество AAA- и AA-тайтлов на них остается ограниченным.
Как уточняет «Коммерсантъ», каждый четвертый пользователь скачивает пиратские игры с торрентов. Лицензионные копии покупают реже: 13% — онлайн, 12% — офлайн, а каждый десятый обращается к ресейлерам за цифровыми ключами.
- Медианные зарплаты в России выросли почти на 20% за 2025 год — но сотрудники этого не почувствовали При этом оплата труда увеличилась во всех отраслях 24 февраля 2026, 11:45
- Интерес к подработке вырос на 26% с начала 2026 года: самую большую оплату получают плиточники — около 104 тыс. ₽ Работодатели стали в два раза чаще искать сотрудников на склады. В гостиничном сегменте спрос вырос на 115%. 23 февраля 2026, 20:00
- Оборот «Самоката» вырос на 12% и превысил 279 млрд ₽ в 2025-м — сервис доставляет больше 785 тыс. заказов в день Платформа занимает 16% рынка онлайн-продаж продовольственных товаров 23 февраля 2026, 09:00
- Комиссии для селлеров растут — рынок электронной коммерции подходит к смене бизнес-модели Перепродажа товаров без марки больше не приносит прибыли: вместо ценовой конкуренции селлеры выбирают развитие собственных брендов, диверсификацию и прямые коммуникации с покупателями. 20 февраля 2026, 21:00