Эта игра была настолько популярной, что пришлось ограничить к ней доступ
На пике она приносила доход в $50 тыс. в день
В мае 2013 года Дон Нгуен создал Flappy Bird. Уже к февралю 2014 года приложение загрузили более 90 млн человек и поиграли в него свыше 20 млрд раз. Казалось, у игры было все — простое управление, затягивающая механика и огромная база пользователей. Но огромное внимание к игре стало слишком тяжелым испытанием для ее создателя.
Донг впервые познакомился с индустрией видеоигр благодаря игре Super Mario Bros.
Это увлечение вдохновило его начать самостоятельно программировать игры в возрасте 16 лет. После этого Донг начал изучать компьютерные науки в Ханойском научном университете во Вьетнаме. Вместо традиционного программирования он решил заниматься тем, что любит, — играми.
А что может быть лучше, чем поработать в игровой компании?
Он прошел стажировку во вьетнамской гейм-студии Punch Entertainment. Этот опыт оживил в нем интерес к созданию игр и индустрии в целом.
И тогда у него появилась идея — придумать игру для тех, кто всегда в движении.
Идея и воплощение
Концепция состояла из двух пунктов:
- игра должна быть достаточно простой, чтобы люди могли начать в нее играть;
- и достаточно легкой, чтобы они продолжали это делать.
В отличие от Angry Birds (тогда это была самая популярная игра), его идея не требовала от пользователя много думать.
Игра была закончена всего за 2-3 дня.
Как рассказывал автор, главный персонаж Faby первоначально был создан для другой игры, которая так и не вышла. Но после того, как к нему пришла идея Flappy Bird, Faby обрел новый дом.
Читайте по теме:
RB.RU представляет интерактивную карту индустрии GamingTech
Главные российские игры в 2024 году
Донг черпал вдохновение в настольном теннисе, где цель — следить, чтобы мяч как можно дольше отскакивал от стола.
Он приложил все усилия и повысил уровень сложности, чтобы игра была еще более захватывающей.
Как работала Flappy Bird?
Все просто: нужно нажимать на экран, чтобы оставаться в живых.
Звучит не так сложно, но именно в этом и была проблема.
Донг делал свою игру такой, чтобы пользователь не скучал. Вы продолжали играть и все время чувствовали, что достаточно близки к победе.
Но рано или поздно игра обязательно разочаровывала. Именно это и привлекало. Настолько, что люди становились очень зависимы от нее. Некоторые играли по несколько часов каждый день.
Хотя игра получилась отличной, спустя пару месяцев после запуска она так и не набрала популярность. Все началось, когда шведский ютубер Pewdiepie упомянул Flappy Bird на своем канале.
Внезапно в нее играли все.
Аудитория стремительно росла: все обсуждали игру в социальных сетях и хвастались высокими результатами. Она попала во все списки «лучших игр», что привлекло еще больше людей.
Ее скачали более 90 млн раз, и на пике своего развития она приносила $50 тыс. в день на рекламе.
Flappy Bird набирала популярность, а с ней и ее создатель. Он внезапно оказался в центре внимания, его засыпали интервью и запросами от средств массовой информации. Он даже получал угрозы от разгневанных пользователей, которые никак не могли пройти игру.
Читайте по теме:
Хомяк к успеху шёл. Как Hamster Kombat привлек 300 млн игроков
Игра вдолгую: зачем бренды идут в киберспорт и как туда попасть
Все это стало невыносимо. Успех игры сказался на нем не лучшим образом. Огромное внимание и необходимость постоянно обновлять игру слишком тяжело на него давили. Донг даже не мог отдохнуть.
Родители, учителя и игроки травили его направо и налево из-за того, что игра буквально вызывала зависимость. А еще его не оставляли в покое папарацци.
Все это начало создавать проблемы. И пора было с этим заканчивать.
Конец игры
В феврале 2014 года Донг принял спорное решение и удалил Flappy Bird из магазинов приложений.
Многие были разочарованы, но Донг стоял на своем.
С тех пор Flappy Bird стала чем-то вроде легенды в игровом мире. Люди до сих пор обсуждают ее и вспоминают те дни, когда они пытались побить свои рекорды.
На рынке появилось множество подделок и аналогов. Но ни один не смог повторить успех.
Донг Нгуен вернулся к более спокойной жизни, создавая новые игры и оставаясь вне поля зрения общественности.
Сейчас он работает над новым проектом Dotgears.
Скриншот: Raspberry Pi
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Автомобили От гоночной команды до бизнеса на дефиците: история Ferrari 09 августа 2026, 09:53
-
Автомобили СССР, дефолт, уход Renault: история завода «Москвич» 07 августа 2026, 18:35
-
IT Как построить технологическую империю, когда против тебя весь рынок: история Huawei 03 августа 2026, 18:27
-
Бизнес Как Sony превратила отказ Nintendo в игровую империю: история PlayStation 02 августа 2026, 13:03
-
Игры Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Как выглядит культовая игра в 2026-м после большой пересборки 24 июля 2026, 20:16
-
Игры От нишевой RPG до глобальной франшизы: история Fallout пережила крах создателей и гнев фанатов 21 июля 2026, 20:30
-
Игры Миллиарды долларов на чужих играх: история Valve 21 июля 2026, 11:48
-
Искусственный интеллект OpenAI выкупила акции сотрудников на $7 млрд — выход на IPO компания может перенести на 2027 год 11 августа 2026, 11:10
-
Туризм 15% россиян никогда не пользовались прачечной и спа в гостиницах — потому что не знали о дополнительных услугах 10 августа 2026, 19:40
-
Кибербезопасность Хакеры взломали партнёра компании-владельца Steam: под угрозой — данные покупателей компьютеров Steam Deck 10 августа 2026, 18:40
-
Бизнес ГК «Самолёт» объявила об изменении в составе акционеров — казахстанский фонд приобрёл 18% акций девелопера 10 августа 2026, 18:20
-
Искусственный интеллект Яндекс регистрирует товарный знак для ИИ-браузера: «Сплитвью» позволяет общаться с Алисой AI в любой вкладке 11 августа 2026, 12:20
-
Автомобили В России стартовали продажи обновлённого кроссовера ESTEO Exlantix ET — авто проезжает более 1180 км без дозаправки 11 августа 2026, 11:47
-
Деньги Каждый десятый россиянин жалуется на «плохое» здоровье — четверть пациентов тратят на лекарства более 5 тыс. ₽ 10 августа 2026, 20:40
-
Автомобили Количество ввезенных по параллельному импорту машин выросло вдвое за год: в топе брендов — Mazda, Toyota и BMW 10 августа 2026, 20:00