От метавселенной к UGC. Как партнерства с брендами превращают Roblox в платформу экономики созидания
Платформа отходит от посредничества в активации брендов
Бренды регулярно используют игровые платформы для проведения кампаний. Например, производитель игрушек NERF организовал активацию бренда совместно с игрой Jailbreak, а бренд Balenciaga выпустил коллекцию для Fortnite. Метавселенные часто выступают посредником между брендами и работающими на платформе разработчиками. Однако Roblox все чаще остается вне сделок, трансформируясь в UGC-платформу. Рассказываем, почему это происходит.
Активация брендов в метавселенных как правило происходит в результате партнёрства брендов и платформ. Например, виртуальная одежда Balenciaga для Fortnite была воссоздана на движке Unreal Engine внутренней командой Epic Games.
Roblox предпочитает использовать для этого более всеобъемлющую модель распределяя работу по созданию виртуальных продуктов между сетью внутриигровых разработчиков.
«В прошлом мы работали с Warner Bros. над интеграцией фильма "Первому игроку приготовиться", — сказал Алекс Бальфанц, 22-летний разработчик Roblox, чья студия Badimo создала для Roblox популярную игру Jailbreak. — Благодаря пользовательскому соглашению, которое по большей части и взял на себя Roblox, у нас в магазинах также есть игрушечное оружие NERF под брендом Jailbreak».
Бальфанц и второй соучредитель Badimo Киану (он использует псевдоним, чтобы защитить свою идентичность) основали компанию шесть лет назад, когда Бальфанцу было 15 лет. Сегодня их игра о полицейских и грабителях ежемесячно привлекает 20 млн активных пользователей.
Последнее партнерство Badimo с брендом заключалось в добавлении в Jailbreak автомобиля NASCAR. Такая возможность, полученная с помощью Roblox, предполагала активное сотрудничество между NASCAR и Badimo.
«Они предоставили множество звуковых ресурсов, чтобы машины реалистично звучали, а затем — цифровых, чтобы мы смогли точно их смоделировать», — отметил Киану.
По данным Roblox, за 10 дней соревнований NASCAR, пользователи посетили Jailbreak 24 млн раз, что на 30% больше привычного числа одновременных игроков.
«В целом, мы видим перспективу активаций на платформе в том, чтобы поощрять бренды к формированию аутентичных и живых связей со своими поклонниками, которые укрепляют наше сообщество, не мешая при этом игровому процессу», — сказала вице-президент Roblox по партнерству с брендами Кристина Вуттон.
Сегодня Roblox больше не выступает в качестве посредника для многих активаций брендов внутри платформы. Вместо этого бренды стали работать напрямую с разработчиками. Это изменение в значительной степени было намеренным.
«Мы стремимся расширить возможности нашего сообщества разработчиков, чтобы они были полностью готовы возглавлять проекты и напрямую сотрудничать с нашими партнерами, — добавила Вуттон. — Мы рассчитываем, что по мере расширения деятельности и экспертизы брендов в метавселенной, они смогут самостоятельно использовать Roblox, благодаря настраиваемым шаблонам и другим инструментам».
В этой стратегии есть элемент альтруизма, но такой подход имеет очевидную выгоду и для Roblox. Каждое партнерство бренда с платформой приносит ей выгоду, увеличивая ее потенциальную аудиторию и базу пользователей, независимо от того, получает ли сам Roblox прибыль от сотрудничества.
Например, в партнерстве NERF и Badimo все лицензионные отчисления шли напрямую разработчику, без участия Roblox, но название и логотип платформы были на видном месте на каждом игрушечном пистолете.
Just got my Jailbreak Armory Nerf Guns. Thanks @badimo, @Roblox, and Nerf for making this possible! pic.twitter.com/X970ERlN1R
— Flintknock (@RealFlintknock) July 1, 2021
«Roblox зарабатывает деньги на том, что люди играют в игры и тратят в них деньги, — объяснил Балфанц. — Поэтому я думаю, что они действительно хотят, чтобы у разработчиков был стимул создавать классные игры, в которых могут быть игрушечные пистолеты».
«Roblox создал равные условия для игры, когда любой может прийти, изучить инструменты и строить, строить, строить, — сообщил Йонатан Раз-Фридман, CEO студии Supersocial на базе Roblox. — Сейчас есть множество брендов, и некоторые из них обращаются напрямую к разработчикам. Смысл в том, что широкое сообщество разработчиков внезапно получило возможность монетизировать свои навыки, создавая игровые предметы для этих брендов».
В настоящее время, по словам Раз-Фридмана, Roblox получает гораздо больше запросов от брендов, чем может обработать, и в ближайшие пару лет их число будет только расти. Поскольку вовлечение брендов растёт, Roblox продолжает исследовать, как лучше поддержать своих партнеров и разработчиков — и тем самым повысить свою значимость, как в качестве рекламной платформы, так и ранней версии метавселенной.
Приток интереса со стороны брендов стал стимулом для развития Roblox. Теперь он трансформируется из платформы для метавселенной в площадку для пользовательского контента (UGC). Теперь Roblox предоставляет деловые связи и советы, чтобы помочь растущей армии разработчиков на платформе превратить свое хобби в источник дохода.
«Сделка с NASCAR заставила нас найти команду юристов, оформить страховку для бизнеса и много другое, с чем мы никогда раньше не сталкивались, — заявил Бальфанц. — NASCAR действительно были готовы с нами работать и ожидали, пока мы сможем это устроить — потому что для двух ребят, которые просто начали разрабатывать игры для своего удовольствия, это очень важный шаг».
Фото на обложке: Miguel Lagoa /
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Игры Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Как выглядит культовая игра в 2026-м после большой пересборки 24 июля 2026, 20:16
-
Игры От нишевой RPG до глобальной франшизы: история Fallout пережила крах создателей и гнев фанатов 21 июля 2026, 20:30
-
Игры Миллиарды долларов на чужих играх: история Valve 21 июля 2026, 11:48
-
Бизнес От спора о будущем ИИ до большого бизнеса: история Claude 25 июля 2026, 17:00
-
Автомобили От ткацкого станка до Prius: история Toyota 22 июля 2026, 15:24
-
Игры Как техническая ошибка превратилась в бизнес на миллиарды: история GTA 20 июля 2026, 15:35
-
Бизнес Как поисковая строка превратилась в бизнес на $400 млрд: история Google 18 июля 2026, 18:00
-
Бизнес Спрос на новый Galaxy Z Fold оказался выше обычного на 15–40% — но итоговые продажи могут быть ниже, чем в 2025-м 24 июля 2026, 20:00
-
Маркетплейсы Бизнес просит создать единый механизм поддержки селлеров на маркетплейсах — продавцы ждут отмены штрафов 24 июля 2026, 19:00
-
Бизнес Производитель Vanish продаст российский бизнес — сделку с группой «Арнест» планируют закрыть до конца 2026-го 24 июля 2026, 18:30
-
Маркетплейсы WB Банк предоставил кредитные каникулы пострадавшим селлерам — отсрочка по платежам действует до конца октября 24 июля 2026, 17:10
-
Россия В России планируют внедрить ещё один идентификатор личности — цифровой токен: эксперты предупреждают о рисках 26 июля 2026, 11:00
-
Деньги Продажи квартир в новостройках выросли на 33%: средняя стоимость квадратного метра в 2026-м — 207 тыс. ₽ 25 июля 2026, 19:00
-
Россия Уровень безработицы в России опустился до 2,1% — это самый низкий показатель с 1991 года 25 июля 2026, 10:00
-
IT Яндекс Карты упростили путешествия по Турции: сервис разрешил делиться геопозицией и добавил навигацию в аэропортах 24 июля 2026, 18:00
