Молодая аудитория теряет интерес к спорту — это могут исправить видеоигры
«Выиграют те, у кого есть сильная спортивная игра»
В спортивных симуляторах появляются звезды тенниса, а на платформах Roblox и Fortnite — мини-игры, посвященные этому виду спорта. О том, как индустрия пытается пробудить у молодых людей интерес к реальным спортивным мероприятиям — в переводе материала Financial Times.
Последнее издание симулятора тенниса TopSpin, выпущенное в апреле, позволяет играть за таких великих теннисистов, как Роджер Федерер, Серена Уильямс и Пит Сампрас.
В конкурирующей игре Tiebreak засветился теннисист Новак Джокович. Tiebreak официально поддержали Ассоциация теннисистов-профессионалов и Женская теннисная ассоциация. Игра дебютирует на консолях в августе.
Похоже, руководители в сфере тенниса хотят повторить успех других видов спорта, которые с помощью видеоигр охватывают молодых людей по всему миру и превращают их в поклонников реальных спортивных мероприятий.
«Для многих потребителей наши игры становятся первой точкой соприкосновения со спортом», — говорит Брайс Янг, старший директор по стратегии франшизы и партнерства 2K, американского издателя видеоигр, выпускающего TopSpin.
«Если потом потребители будут играть в теннис или смотреть его в реальной жизни, а мы поможем повысить осведомленность и вовлеченность, то в конечном итоге это хорошо для всех», — добавляет он.
Футбольный симулятор EA Sports FC — самая успешная франшиза в истории игр со 150 млн пользователей по всему миру. Согласно исследованию, проведенному его издателем Electronic Arts, симулятор на 18% повышает вероятность того, что человек купить билет на матч, и на треть — что он сыграет в реальный футбол.
Футбол — самый популярный вид спорта среди игроков по всему миру (% игроков, которые следят за определенными видами спорта). Инфографика: YouGov
Молодая аудитория все реже смотрит спортивные трансляции. Прошлогоднее исследование YouGov показало, что за прямыми эфирами следят менее трети любителей спорта в возрасте от 18 до 24 лет по сравнению с тремя четвертями тех, кто старше 55 лет. По мнению экспертов, игры помогут превратить молодых людей в заядлых зрителей.
«Я думаю, что значительно выиграют те, у кого есть сильная спортивная игра — мобильная или консольная — и сильное присутствие в игровом пространстве. Это уже происходит», — говорит Гарет Балч, основатель консалтинговой компании Two Circles.
Ранее Международная федерация тенниса, Ассоциация теннисистов-профессионалов, Женская теннисная ассоциация и четыре турнира Большого шлема объединились с Tennis Clash — популярной мобильной игрой, которая была загружена более 150 млн раз.
Теперь Tennis Clash предлагает новые функции во время каждого Большого шлема. Во время Уимблдонского турнира пользователи могут играть на траве, а когда начинается Открытый чемпионат США по теннису, переключиться на синие корты. В игре также можно получить тематическую одежду, сумки и теннисные ракетки.
В этом году во время Открытого чемпионата Франции по теннису лучшие игроки Tennis Clash даже участвовали в киберспортивном соревновании Roland-Garros eSeries с призовым фондом в размере €5 тыс.
Три турнира Большого шлема также представлены на Roblox — игровой платформе, популярной среди младших школьников. Платформа насчитывает более 70 млн пользователей в день.
В WimbleWorld доступны мини-игры, такие как стрижка газона, поиск сокровищ на территории Всеанглийского клуба и встреча с мультяшным аватаром бывшего чемпиона Уимблдона Энди Мюррея. С момента запуска в 2022 году игра собрала 17 млн посещений.
Во время прошлогоднего Открытого чемпионата Австралии по теннису на Roblox также появилась игра AO Adventure. Игра оказалась еще более популярной: на данный момент она собрала более 19 млн посещений и планирует коллаборацию с Minecraft. В прошлом году Открытый чемпионат США по теннису тоже представил игру для Roblox — Champions of the Court.
«Год за годом мы учимся вовлекать и удивлять этих детей, — рассказывает Усама Аль-Кассаб, директор по маркетингу и коммерции Всеанглийского клуба. — Мы строим мини-миры в этих мирах. И это дополняет всю ту работу, которую мы делаем через прямые трансляции, цифровые платформа и другие точки соприкосновения».
Читайте по теме:
RB.RU представляет интерактивную карту индустрии GamingTech
Почему самые расслабляющие игры заставляют нас работать
Чтобы привлечь детей старшего возраста и подростков, владельцы прав на теннис хотят развиваться на Fortnite — еще одной игровой платформе с более чем 500 млн зарегистрированных пользователей по всему миру.
Открытый чемпионат Австралии по теннису объединился с Fortnite, чтобы проводить ежегодный игровой турнир AO Summer Smash с призовым фондом в $500 тыс., где профессиональные геймеры соревнуются в Fortnite: Battle Royale. Поединки транслируются в прямом эфире по всему миру на Twitch и YouTube на каналах Открытого чемпионата Австралии. Сами игроки находятся на корте внутри Арены Рода Лейвера в Мельбурн-Парк.
«Мы осознаем потенциал игр как платформы, где можно взаимодействовать с молодой аудиторией, которая потребляет спорт и развлечения инновационными способами», — говорит Ридли Пламмер, старший менеджер по цифровым продажам и метавселенной Федерации тенниса Австралии.
«Игры также позволяют бренду Открытого чемпионата Австралии жить в течение всего года на платформах, которые работают круглые сутки 365 дней в году», — добавляет он.
В прошлом году в Fortnite появилась мини-игра Race to Wimbledon, в которой нужно добраться до Всеанглийского клуба, обгоняя гигантские теннисные мячи и клубнику. В конце 2024 года свою мини-игру запустит и Открытый чемпионат США.
Эти каналы не будут приносить доход напрямую — как правило, онлайн-игры доступны бесплатно. У них более высокая цель — рассказать молодой аудитории о теннисе, его главных звездах и самых престижных турнирах, чтобы превратить их в фанатов, которые посетят мероприятие или посмотрят его трансляцию.
«Цифровые каналы подталкивают людей к тому, чтобы посмотреть прямой эфир по телевизору, — говорит Аль-Кассаб. — Мы рассматриваем их как способы взаимодействовать с аудиторией и построить значимые отношения с ней. Затем мы продолжим взаимодействовать еще долгие годы».
Фото на обложке: 2K
-
Банки Владимир Скворцов: «Наша задача — снизить страховые риски клиента и быстро выплатить, если что-то случится» 19 мая 2026, 16:00
-
Личное Фёдор Овчинников: «Пять месяцев в тундре — путешествие в другое измерение» 14 мая 2026, 13:18
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Бизнес Командировки в 2026 году: как экономить на деловых поездках, не жертвуя комфортом сотрудников 13 мая 2026, 10:00
-
Искусственный интеллект Греф заявил о планах Сбера перейти на китайские чипы для GigaChat: ранее компания использовала микросхемы от Nvidia 20 мая 2026, 19:00
-
Бизнес Поездки на самокатах в майские праздники выросли на 47–87% — сервисы адаптировались к отключениям интернета 20 мая 2026, 17:45
-
Искусственный интеллект Яндекс открыл интернет-магазинам доступ к продажам через Алису AI — клиенты смогут оформлять покупки в один клик 20 мая 2026, 17:00
-
Бизнес Бизнес выступил против объединения обезличенных данных в госсистеме — из-за риска раскрытия сведений о пользователе 20 мая 2026, 13:45
-
Россия В России хотят ввести оповещения о новых законах через Госуслуги: пользователи смогут сами выбрать интересные темы 20 мая 2026, 20:30
-
Искусственный интеллект Google внедрил ИИ в поисковую строку — это одно из самых масштабных обновлений компании за последние 25 лет 20 мая 2026, 19:45
-
Искусственный интеллект Алиса AI от Яндекса стала лучше генерировать русскоязычный текст на изображениях — качество выросло в 3 раза 19 мая 2026, 11:20
-
Искусственный интеллект Ввод новых мощностей для ЦОДов в России сократился в 8 раз: эксперты говорят о необходимости новых мер поддержки 18 мая 2026, 19:45
