Молодая аудитория теряет интерес к спорту — это могут исправить видеоигры
«Выиграют те, у кого есть сильная спортивная игра»
В спортивных симуляторах появляются звезды тенниса, а на платформах Roblox и Fortnite — мини-игры, посвященные этому виду спорта. О том, как индустрия пытается пробудить у молодых людей интерес к реальным спортивным мероприятиям — в переводе материала Financial Times.
Последнее издание симулятора тенниса TopSpin, выпущенное в апреле, позволяет играть за таких великих теннисистов, как Роджер Федерер, Серена Уильямс и Пит Сампрас.
В конкурирующей игре Tiebreak засветился теннисист Новак Джокович. Tiebreak официально поддержали Ассоциация теннисистов-профессионалов и Женская теннисная ассоциация. Игра дебютирует на консолях в августе.
Похоже, руководители в сфере тенниса хотят повторить успех других видов спорта, которые с помощью видеоигр охватывают молодых людей по всему миру и превращают их в поклонников реальных спортивных мероприятий.
«Для многих потребителей наши игры становятся первой точкой соприкосновения со спортом», — говорит Брайс Янг, старший директор по стратегии франшизы и партнерства 2K, американского издателя видеоигр, выпускающего TopSpin.
«Если потом потребители будут играть в теннис или смотреть его в реальной жизни, а мы поможем повысить осведомленность и вовлеченность, то в конечном итоге это хорошо для всех», — добавляет он.
Футбольный симулятор EA Sports FC — самая успешная франшиза в истории игр со 150 млн пользователей по всему миру. Согласно исследованию, проведенному его издателем Electronic Arts, симулятор на 18% повышает вероятность того, что человек купить билет на матч, и на треть — что он сыграет в реальный футбол.
Футбол — самый популярный вид спорта среди игроков по всему миру (% игроков, которые следят за определенными видами спорта). Инфографика: YouGov
Молодая аудитория все реже смотрит спортивные трансляции. Прошлогоднее исследование YouGov показало, что за прямыми эфирами следят менее трети любителей спорта в возрасте от 18 до 24 лет по сравнению с тремя четвертями тех, кто старше 55 лет. По мнению экспертов, игры помогут превратить молодых людей в заядлых зрителей.
«Я думаю, что значительно выиграют те, у кого есть сильная спортивная игра — мобильная или консольная — и сильное присутствие в игровом пространстве. Это уже происходит», — говорит Гарет Балч, основатель консалтинговой компании Two Circles.
Ранее Международная федерация тенниса, Ассоциация теннисистов-профессионалов, Женская теннисная ассоциация и четыре турнира Большого шлема объединились с Tennis Clash — популярной мобильной игрой, которая была загружена более 150 млн раз.
Теперь Tennis Clash предлагает новые функции во время каждого Большого шлема. Во время Уимблдонского турнира пользователи могут играть на траве, а когда начинается Открытый чемпионат США по теннису, переключиться на синие корты. В игре также можно получить тематическую одежду, сумки и теннисные ракетки.
В этом году во время Открытого чемпионата Франции по теннису лучшие игроки Tennis Clash даже участвовали в киберспортивном соревновании Roland-Garros eSeries с призовым фондом в размере €5 тыс.
Три турнира Большого шлема также представлены на Roblox — игровой платформе, популярной среди младших школьников. Платформа насчитывает более 70 млн пользователей в день.
В WimbleWorld доступны мини-игры, такие как стрижка газона, поиск сокровищ на территории Всеанглийского клуба и встреча с мультяшным аватаром бывшего чемпиона Уимблдона Энди Мюррея. С момента запуска в 2022 году игра собрала 17 млн посещений.
Во время прошлогоднего Открытого чемпионата Австралии по теннису на Roblox также появилась игра AO Adventure. Игра оказалась еще более популярной: на данный момент она собрала более 19 млн посещений и планирует коллаборацию с Minecraft. В прошлом году Открытый чемпионат США по теннису тоже представил игру для Roblox — Champions of the Court.
«Год за годом мы учимся вовлекать и удивлять этих детей, — рассказывает Усама Аль-Кассаб, директор по маркетингу и коммерции Всеанглийского клуба. — Мы строим мини-миры в этих мирах. И это дополняет всю ту работу, которую мы делаем через прямые трансляции, цифровые платформа и другие точки соприкосновения».
Читайте по теме:
RB.RU представляет интерактивную карту индустрии GamingTech
Почему самые расслабляющие игры заставляют нас работать
Чтобы привлечь детей старшего возраста и подростков, владельцы прав на теннис хотят развиваться на Fortnite — еще одной игровой платформе с более чем 500 млн зарегистрированных пользователей по всему миру.
Открытый чемпионат Австралии по теннису объединился с Fortnite, чтобы проводить ежегодный игровой турнир AO Summer Smash с призовым фондом в $500 тыс., где профессиональные геймеры соревнуются в Fortnite: Battle Royale. Поединки транслируются в прямом эфире по всему миру на Twitch и YouTube на каналах Открытого чемпионата Австралии. Сами игроки находятся на корте внутри Арены Рода Лейвера в Мельбурн-Парк.
«Мы осознаем потенциал игр как платформы, где можно взаимодействовать с молодой аудиторией, которая потребляет спорт и развлечения инновационными способами», — говорит Ридли Пламмер, старший менеджер по цифровым продажам и метавселенной Федерации тенниса Австралии.
«Игры также позволяют бренду Открытого чемпионата Австралии жить в течение всего года на платформах, которые работают круглые сутки 365 дней в году», — добавляет он.
В прошлом году в Fortnite появилась мини-игра Race to Wimbledon, в которой нужно добраться до Всеанглийского клуба, обгоняя гигантские теннисные мячи и клубнику. В конце 2024 года свою мини-игру запустит и Открытый чемпионат США.
Эти каналы не будут приносить доход напрямую — как правило, онлайн-игры доступны бесплатно. У них более высокая цель — рассказать молодой аудитории о теннисе, его главных звездах и самых престижных турнирах, чтобы превратить их в фанатов, которые посетят мероприятие или посмотрят его трансляцию.
«Цифровые каналы подталкивают людей к тому, чтобы посмотреть прямой эфир по телевизору, — говорит Аль-Кассаб. — Мы рассматриваем их как способы взаимодействовать с аудиторией и построить значимые отношения с ней. Затем мы продолжим взаимодействовать еще долгие годы».
Фото на обложке: 2K
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Игры От нишевой RPG до глобальной франшизы: история Fallout пережила крах создателей и гнев фанатов 21 июля 2026, 20:30
-
Игры Миллиарды долларов на чужих играх: история Valve 21 июля 2026, 11:48
-
Игры Как техническая ошибка превратилась в бизнес на миллиарды: история GTA 20 июля 2026, 15:35
-
Автомобили От ткацкого станка до Prius: история Toyota 22 июля 2026, 15:24
-
IT От книжного магазина в гараже до облака и ИИ: история Amazon 19 июля 2026, 12:35
-
Бизнес Как поисковая строка превратилась в бизнес на $400 млрд: история Google 18 июля 2026, 18:00
-
Бизнес Компания, которая редко изобретала первой: история Apple 18 июля 2026, 10:40
-
Банки Прибыль Сбера за II квартал 2026-го оценили в 500 млрд ₽ — это почти на 20% больше, чем годом ранее 22 июля 2026, 20:00
-
Россия В приложении «Московский паркинг» произошёл сбой 22 июля — пользователи не могут оплатить стоянку автомобилей 22 июля 2026, 17:32
-
Бизнес Яндекс запустил отдельное приложение для заказа цветов — сервис доступен в 300 городах 22 июля 2026, 15:30
-
Маркетплейсы «Более 88 тыс. селлеров получат первые начисления»: Татьяна Ким — о выплатах пострадавшим продавцам Wildberries 22 июля 2026, 21:00
-
Автомобили Эксперты считают маловероятной отмену утильсбора до 2030 года — из-за рисков для отечественных автопроизводителей 22 июля 2026, 21:00
-
Россия Операторы связи начали повышать цены на мобильные тарифы — ФАС уже проверяет их действия 22 июля 2026, 19:37
-
Кибербезопасность Минцифры представило доктрину по борьбе с киберпреступлениями — в стране появится единая база данных о мошенниках 22 июля 2026, 17:07
-
Россия Хостинг-провайдеры просят сохранить отдельный способ верификации для иностранных клиентов — через банковский платеж 20 июля 2026, 21:00
