Китайские школьники пытаются обмануть систему распознавания лиц, чтобы поиграть в любимую игру
Она ограничивает им игровое время
В ход идут фотографии родственников и попытки притвориться дедушкой в разговоре с техподдержкой.
Крупнейший китайский издатель игр Tencent недавно начал использовать технологию распознавания лиц для проверки личности игроков. Система сверяет изображение с фотографией и информацией из государственной базы данных. Если игроку меньше 18, то он сможет играть только два часа в день, а лица младше 12 — не более часа.
Tencent использует искусственный интеллект и сбор данных, чтобы следить за поведением игроков. Компания утверждает, что таким образом однажды она сможет определять, когда несовершеннолетние дети играют, авторизовавшись с помощью данных взрослых.
Сейчас распознавание лиц применяется для авторизации в самой популярной игре компании Honour of Kings. Как сообщает Tencent, ей уже успешно воспользовалась примерно половина аккаунтов, принадлежащих несовершеннолетним игрокам.
Тем, кто не смог авторизоваться в игре, в 98% случаев не удалось пройти проверку системой распознавания лиц (или же пользователь просто отказался ее проходить). Непрошедшие автоматически получают ограничение на игру в один час.
Tencent сообщает, что юные игроки пробуют самые разные способы, чтобы обойти тест. Кто-то фотографирует спящих родственников, кто-то пытается изображать голоса своих бабушек и дедушек в разговоре с техподдержкой. Некоторые дети даже просят родителей или знакомых взрослых позвонить в техподдержку и попросить убрать ограничение на время игры.
По словам компании, такие попытки обмануть систему лишь мотивируют ее доработать. В будущем Tencent планирует добавить подобные ограничения по возрасту в 10 своих самых популярных игр.
Китай представляет крупнейший рынок видеоигр в мире. Несмотря на жесткие ограничения в стране в плане медиа- и онлайн-контента, в прошлом году китайские геймеры потратили на игры более $34 миллиардов.
Несмотря на постоянный прирост аудитории видеоигр в Китае, местное правительство все больше беспокоит проблема возможной игровой зависимости и влияния игр на китайскую молодежь. В итоге власти замедлили процесс одобрения выхода новых игр в стране и ограничили монетизацию уже существующих.
Как крупнейшему издателю в Китае, Tencent пришлось хуже всего — с начала года акции компании упали на 30%, а ее стоимость снизилась на $20 миллиардов. Аналитики считают, что решение Tencent ввести ограничения по возрасту в своих самых популярных играх продиктовано желанием сотрудничать с правительством.
Материалы по теме:
СМИ: Tencent сократил маркетинговый бюджет из-за ограничений на выпуск новых игр
Система распознавания лиц в Китае оштрафовала за нарушение ПДД портрет на автобусе
«Ваше лицо — это уже пароль»: как мы изменимся из-за технологии распознавания лиц
Как мы зарабатываем на геймерах-новичках (и какой доход это приносит)
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Автомобили От гоночной трассы до «Матрицы»: история Ducati 10 июля 2026, 23:39
-
Автомобили Как машина для гонок стала символом тихих денег: история Bentley 09 июля 2026, 02:55
-
Бизнес Не из гаража, а почти из холодильника: история Geely 01 июля 2026, 14:58
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Карьера Килиан Мбаппе. Как «диктатор» стал самым дорогим игроком «Реала» 14 июля 2026, 21:00
-
Деньги Дезире Дуэ. Как сын иммигрантов в 19 лет стал стоить 50 млн € 14 июля 2026, 17:59
-
Личное Лэй Цзюнь. Как создатель Xiaomi заработал 30,4 млрд $ на дешёвых смартфонах 13 июля 2026, 20:56
-
Кибербезопасность Число DDoS-атак выросло на 45% в 2026 году — впервые на одного клиента приходится свыше 10 тыс. инцидентов в месяц 15 июля 2026, 21:00
-
Маркетплейсы Минэк предложил разрешить продавцам переносить карточки товаров между маркетплейсами — Wildberries и Ozon против 15 июля 2026, 20:30
-
Россия ЦБ снизил прогноз роста ВВП России на 2026 год до 0,6% — ключевая ставка на уровне 8% ожидается только к 2029 году 15 июля 2026, 20:00
-
Маркетплейсы Wildberries зафиксировал рост спроса на товары с мемом «сикс севен» — продажи увеличиваются с декабря 15 июля 2026, 19:30
-
Карьера Зумеры и бумеры по-разному смотрят на карьерный успех: молодому поколению важнее доход, старшему — стабильность 15 июля 2026, 19:10
-
Технологии Samsung вновь стала лидером на мировом рынке смартфонов — благодаря новому флагману Galaxy S26 Ultra 15 июля 2026, 18:50
-
Искусственный интеллект OpenAI может представить свою первую умную колонку уже в 2026 году — устройство будет использовать ChatGPT 15 июля 2026, 17:20
-
Бизнес Виртуальный оператор Сбера может перейти на сеть «Вымпелкома» — тогда Билайн станет основным партнером компании 15 июля 2026, 15:40
