Как компании могут использовать виртуальную реальность для рекламы
Советы и прогнозы от сооснователя и технического директора крупнейшей в мире платформы для видеомаркетингаВиртуальная реальность (ВР) на слуху у всех. Некоторые компании уже пробуют себя в создании и продвижении ВР-контента.
Но когда в индустрию ВР пойдут деньги других брендов, и какие шаги уже сейчас нужно планировать маркетологам? Сооснователь и технический директор крупнейшей в мире платформы для видеомаркетинга Innovid Тал Чалозин дает свои прогнозы и рекомендации компаниям.
Google разрабатывает версию Chrome для ВР. NBC и Samsung транслируют в ВР Олимпийские игры. Другие медиакорпорации и киностудии, в том числе Vice Media, 21st Century Fox и Walt Disney Company, возлагают большие надежды на ВР и вкладывают большие деньги в эту сферу. Каких принципов при создании контента и разработке стратегии стоит придерживаться брендам?
Мыслить не только 30-секундными отрывками
В одном сомневаться точно не приходиться: 30-секундные отрывки больше не будут эффективным способом рекламы.
Вместо этого, скорее всего, мы увидим больше брендированного развлекательного контента, совмещенного с врезками спонсорского ВР-материала. Пользователи cмогут выбирать, как именно потреблять контент: например, приближать картинку, чтобы увидеть ее на более глубоком уровне, а затем возвращать масштаб к изначальному. Это повысило бы вовлеченность.
Фото: www.roadtovr.com
Этот потенциал для создания историй с эффектом погружения вполне может вывести брендированные развлечения на новый уровень. Представьте, как LG показывает новую линейку телефонов в видеорекламе, в которой зрители смогут приблизить один из телефонов и увидеть реалистичную 3D-модель устройства. Или даже просмотреть видео, снятое с помощью телефона, открывая для себя совершенно новую историю внутри рекламы.
ВР является идеальной средой для вовлекающего контента такого рода. Компании, которые хотят преуспеть в общении с потребителем через этот новый мир ВР, должны придумывать новые способы использования ВР, а не пытаться интегрировать его в уже существующие кампании. Многие компании уже пробуют себя в создании брендинованного развлекательного ВР-контента.
Фото: Getty Images
Хотя компании, традиционно вкладывающие больше всех в сторителлинг – голливудские студии – не проявляют особого рвения в экспериментах с ВР, другие участники рынка пытаются создать «всплески» контента, которые помогут развивать историю бренда. Короткие ВР-видео уже сейчас создают Honda и Audi. Это значительное изменение.
Все усиливается
Виртуальная реальность по определению усиливает восприятие реальности. Все органы чувств зрителя усиливаются с помощью визуальных, звуковых средств и движения. Наибольшим спросом будет пользоваться контент, позволяющий полностью погрузиться в его восприятие.
Интерес будет привлекать все, что заставит зрителя почувствовать себя по-настоящему внутри видео, будь то просмотр футбольного матча с первого ряда или образовательной лекции. В теории, чем сильнее человек сможет почувствовать, что физически находится в определенной ситуации, тем больше этот опыт будет похож на воспоминание о когда-то произошедших событиях. Представьте, какую пользу это могло бы принести компаниям.
Рекламная кампания Sports Illustrated в ВР
С другой стороны, утомление от рекламы внутри ВР тоже будет нарастать. Сейчас технологии, превращающие двухмерные ролики в интернете в интерактивные, работают отлично, но контент действительно оживет, только когда будет разрабатываться изначально для ВР. По крайней мере, при нажатии на кнопки в мире ВР должен открываться более интерактивный контент.
Читайте по теме: За кулисами VR-порно
Более того, благодаря возможности отслеживания движений головы вовлечение станет самой важной метрикой. Да, брендированые развлечения и ВР будто бы созданы друг для друга, но сочетание брендированных развлечений, ВР и интерактивного видео (то есть все наши уже имеющиеся возможности плюс все, что появится в будущем) позволит добиться таких маркетинговых успехов, о которых специалисты и не мечтали.
Важнее всего для компаний – сосредоточиться на создании максимально качественного контента.
ВР станет привычной
Даже если компании начнут создавать превосходный ВР-контент, все равно остается крайне важная проблема распространения.
На сегодняшний день пользователям приходится загружать несколько разных приложений на свои ВР-гарнитуры, чтобы получить доступ к разным видам контента. Брендам такая ситуация невыгодна. Скорее всего, вместо этого ВР-контент пойдет привычным путем и будет представлен в виде плейлистов на издательских платформах.
К примеру, пользователи Fox Sports (программа для спортивных трансляций в Сети; подразделение американской Fox Broadcasting Company, принадлежащей 21 Century Fox — прим. ред.) могут однажды обнаружить отдельный пункт меню или канал с записями экстремальных видов спорта в ВР от таких компаний, как GoPro и Red Bull. Какие-то из таких видео могут быть авторскими, а какие-то – рекламными.
Материалы по теме:
Цукерберг жалеет о покупке Oculus за 2 миллиарда долларов
Раскрываем тайны Magic Leap: что это такое и как работает?
Facebook открывает собственную техническую лабораторию
Самые важные дизайнерские профессии будущего
Видео по теме:
-
Партнёрский материал Альфа-Банк подвёл итоги первой программы для импортёров: шесть компаний получили гранты по 1 млн ₽ 26 июня 2026, 09:44
-
Тренды Главные мемы 2026 года и их значение 26 июня 2026, 21:10
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Бизнес Музыкальный бизнес в России в 2026-м: как ИИ и новые законы меняют рынок 19 июня 2026, 18:30
-
Бизнес Как бренд пазлов «Харди Гарди» получил рекламу у блогера-миллионника, просто рассказав о своём проекте 05 июня 2026, 14:23
-
Личное Дарио Амодеи. Как обыграть OpenAI и создать самый дорогой ИИ-стартап в мире 16 июня 2026, 12:05
-
Деньги Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
Бизнес Более 50% предпринимателей МСП в цифровой сфере — младше 35 лет: чаще всего они открывают компьютерные клубы 26 июня 2026, 20:00
-
Деньги Россияне оформили 4 млн кредитов в мае 2026-го — это самый большой показатель за последние два года 26 июня 2026, 17:00
-
Искусственный интеллект В Авито появилась возможность создавать объявления по фотографии — ИИ определяет характеристики и стоимость товара 26 июня 2026, 15:30
-
Россия В России создадут базу IMEI: в нее внесут заводской код телефонов — работу украденных устройств смогут блокировать 26 июня 2026, 19:20
-
Бизнес «ВкусВилл» закроет все розничные магазины в Казахстане — товары бренда останутся на полках местных торговых сетей 24 июня 2026, 16:47
-
Ритейл Самокат обновил главную страницу приложения — пользователям стало проще искать нужные товары 24 июня 2026, 07:00
-
Искусственный интеллект VK, «Яндекс» и «Авито Реклама» выступят на конференции «AdIndex Сити»: главная тема — влияние ИИ 22 июня 2026, 14:49
-
Реклама Рекламодатели вернулись в Telegram: бюджеты увеличились уже на 11% — и продолжат расти 18 июня 2026, 16:00


