Эта игра была настолько популярной, что пришлось ограничить к ней доступ
На пике она приносила доход в $50 тыс. в день
В мае 2013 года Дон Нгуен создал Flappy Bird. Уже к февралю 2014 года приложение загрузили более 90 млн человек и поиграли в него свыше 20 млрд раз. Казалось, у игры было все — простое управление, затягивающая механика и огромная база пользователей. Но огромное внимание к игре стало слишком тяжелым испытанием для ее создателя.
Донг впервые познакомился с индустрией видеоигр благодаря игре Super Mario Bros.
Это увлечение вдохновило его начать самостоятельно программировать игры в возрасте 16 лет. После этого Донг начал изучать компьютерные науки в Ханойском научном университете во Вьетнаме. Вместо традиционного программирования он решил заниматься тем, что любит, — играми.
А что может быть лучше, чем поработать в игровой компании?
Он прошел стажировку во вьетнамской гейм-студии Punch Entertainment. Этот опыт оживил в нем интерес к созданию игр и индустрии в целом.
И тогда у него появилась идея — придумать игру для тех, кто всегда в движении.
Идея и воплощение
Концепция состояла из двух пунктов:
- игра должна быть достаточно простой, чтобы люди могли начать в нее играть;
- и достаточно легкой, чтобы они продолжали это делать.
В отличие от Angry Birds (тогда это была самая популярная игра), его идея не требовала от пользователя много думать.
Игра была закончена всего за 2-3 дня.
Как рассказывал автор, главный персонаж Faby первоначально был создан для другой игры, которая так и не вышла. Но после того, как к нему пришла идея Flappy Bird, Faby обрел новый дом.
Читайте по теме:
RB.RU представляет интерактивную карту индустрии GamingTech
Главные российские игры в 2024 году
Донг черпал вдохновение в настольном теннисе, где цель — следить, чтобы мяч как можно дольше отскакивал от стола.
Он приложил все усилия и повысил уровень сложности, чтобы игра была еще более захватывающей.
Как работала Flappy Bird?
Все просто: нужно нажимать на экран, чтобы оставаться в живых.
Звучит не так сложно, но именно в этом и была проблема.
Донг делал свою игру такой, чтобы пользователь не скучал. Вы продолжали играть и все время чувствовали, что достаточно близки к победе.
Но рано или поздно игра обязательно разочаровывала. Именно это и привлекало. Настолько, что люди становились очень зависимы от нее. Некоторые играли по несколько часов каждый день.
Хотя игра получилась отличной, спустя пару месяцев после запуска она так и не набрала популярность. Все началось, когда шведский ютубер Pewdiepie упомянул Flappy Bird на своем канале.
Внезапно в нее играли все.
Аудитория стремительно росла: все обсуждали игру в социальных сетях и хвастались высокими результатами. Она попала во все списки «лучших игр», что привлекло еще больше людей.
Ее скачали более 90 млн раз, и на пике своего развития она приносила $50 тыс. в день на рекламе.
Flappy Bird набирала популярность, а с ней и ее создатель. Он внезапно оказался в центре внимания, его засыпали интервью и запросами от средств массовой информации. Он даже получал угрозы от разгневанных пользователей, которые никак не могли пройти игру.
Читайте по теме:
Хомяк к успеху шёл. Как Hamster Kombat привлек 300 млн игроков
Игра вдолгую: зачем бренды идут в киберспорт и как туда попасть
Все это стало невыносимо. Успех игры сказался на нем не лучшим образом. Огромное внимание и необходимость постоянно обновлять игру слишком тяжело на него давили. Донг даже не мог отдохнуть.
Родители, учителя и игроки травили его направо и налево из-за того, что игра буквально вызывала зависимость. А еще его не оставляли в покое папарацци.
Все это начало создавать проблемы. И пора было с этим заканчивать.
Конец игры
В феврале 2014 года Донг принял спорное решение и удалил Flappy Bird из магазинов приложений.
Многие были разочарованы, но Донг стоял на своем.
С тех пор Flappy Bird стала чем-то вроде легенды в игровом мире. Люди до сих пор обсуждают ее и вспоминают те дни, когда они пытались побить свои рекорды.
На рынке появилось множество подделок и аналогов. Но ни один не смог повторить успех.
Донг Нгуен вернулся к более спокойной жизни, создавая новые игры и оставаясь вне поля зрения общественности.
Сейчас он работает над новым проектом Dotgears.
Скриншот: Raspberry Pi
-
Личное Фёдор Овчинников: «Пять месяцев в тундре — путешествие в другое измерение» 14 мая 2026, 13:18
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Бизнес Отказ от завода и ставка на интеллект: как Катерина Карпова реанимировала PURE LOVE 02 марта 2026, 11:45
-
Бизнес Командировки в 2026 году: как экономить на деловых поездках, не жертвуя комфортом сотрудников 13 мая 2026, 10:00
-
Бизнес Куда идут деньги инвесторов и почему российскому бизнесу стало сложнее их привлекать 12 мая 2026, 15:22
-
Бизнес VK Tech опубликовал финансовые результаты за I квартал 2026 года — выручка достигла 4,3 млрд ₽ 14 мая 2026, 15:45
-
Бизнес Honda Motor впервые за свою историю вышла в убыток — потери за финансовый год составили $2,63 млрд 14 мая 2026, 14:54
-
Россия Disney уходит с российских стримингов — в 2027 году весь контент студии удалят из онлайн-кинотеатров 14 мая 2026, 14:20
-
Бизнес Каждая десятая сим-карта в России принадлежит виртуальному оператору — число абонентов превысило 25,5 млн 14 мая 2026, 13:30
-
Искусственный интеллект Duolingo отказалась от повсеместного использования ИИ — нейросети не сравнятся с лучшими дизайнерами компании 14 мая 2026, 11:00
-
Бизнес Anthropic и OpenAI запретили вторичную торговлю акциями — неодобренные компаниями сделки признают недействительными 13 мая 2026, 21:05
-
Искусственный интеллект В России хотят внедрить ИИ в сферу строительства и ЖКХ: нейросети будут обрабатывать документы и обращения граждан 14 мая 2026, 13:00
-
Деньги Прогрессивная шкала НДФЛ принесла в бюджет 52 млрд ₽ за три месяца — более половины суммы заплатили москвичи 14 мая 2026, 12:00