Кикстартер помог создать 283 тысячи рабочих мест
300 новых рабочих мест, $5,3 млрд прибыли — Kickstarter отчиталась о вкладеСотрудники Университета Пенсильвании провели первое масштабное исследование влияния краудфандингового сайта Kickstarter на развитие творческой отрасли. В блоге платформы были опубликованы главные тезисы доклада.
В новом исследовании Университета Пенсильвании впервые был проведен анализ влияния, которое оказало сообщество Kickstarter на креативную экономику. Оказалось, что проекты на Kickstarter помогли:
- Создать 283 тысяч рабочих мест с частичной занятостью для реализации проектов.
- Создать 8800 новых компаний и некоммерческих организаций, а также 29600 полноценных рабочих мест.
- Заработать более $5,3 млрд создателям проектов и их сообществам.
Ниже приведены ключевые выводы исследования:
Оплата труда творческих специалистов
Одной из задач творческих проектов в долгосрочной перспективе является способность оплачивать работу специалистов. Часто редакторы, иллюстраторы, музыканты и другой персонал ничего не получают за участие в проектах. Но в проектах, получивших финансирование на Kickstarter, все иначе. Респонденты, опрошенные в ходе исследования, сообщили, что с помощью Kickstarter они смогли заплатить тем участникам, которые в другом случае остались бы без оплаты. В общей сложности в рамках проектов на Kickstarter на временную работу были привлечены примерно 283000 человек.
Создание рабочих мест
Хотя большинство проектов на Kickstarter создается для разовых целей (создания фильма, книги, альбома и т. д.), некоторые продолжают работу и создают стабильные рабочие места. На каждую тысячу реализованных на Kickstarter проектов приходится 190 основателей и 82 сотрудника с полной занятостью. К июню 2016 года полноценную работу благодаря реализованным через Kickstarter проектам смогли найти 29600 творческих специалистов.
Образование компаний
Около 8800 новых компаний и некоммерческих организаций начали свою работу благодаря Kickstarter. Среди них такие разнообразные по роду деятельности организации, как Oculus Палмера Лаки, которая сделала виртуальную реальность доступной для широкой публики; Radiotopia – сообщество независимых авторов подкастов, которые освещают темы, получившие недостаточно внимания со стороны традиционных СМИ; GoldieBlox Дебби Стерлинг, которая создает игры, способные у детей пробудить интерес к технике; Pebble Technology Эрика Миджиковски, ставшая пионером в области создания умных часов; Kazoo – прекрасный печатный журнал, помогающий воспитывать сильных, умных и энергичных девушек; и Chicken Town – расположенный в Лондоне ресторан и социальная организация, продающая полезную еду из местных продуктов и способная платить своим сотрудникам конкурентную зарплату.
82% организаций, созданных с помощью Kickstarter, продолжают свою работу и по сей день.
Экономические показатели
Оценить показатели работы сообщества Kickstarter также можно, узнав, удается ли создателям проектов зарабатывать после их реализации. Семь из десяти основателей сообщают о прибыли. Каждый доллар, полученный успешными проектами на Kickstarter, привел к прибыли в $2,46 для основателей, что в общей сложности вылилось в дополнительные $5,3 млрд экономической деятельности.
Развитие карьеры и мобильность
Еще одним впечатляющим результатом является влияние Kickstarter на развитие карьеры специалистов творческих профессий. Режиссеры, фотографы, художники, писатели, дизайнеры, музыканты и другие рассказывают, что их проект привел к профессиональному росту, увеличению заработка и продвижению по карьерной лестнице.
- 37% опрошенных подтвердили, что Kickstarter помог им развить карьеру.
- 21% сообщили об увеличении годового заработка после успешного запуска проекта.
- 19% рассказали, что в результате своей деятельности на Kickstarter смогли найти новую работу.
- 7% отметили, что проект помог им успешно сменить сферу деятельности.
Также представители творческих профессий сообщали, что им удалось решить значимые профессиональные вопросы:
- Режиссерам Kickstarter помог заключить сделки по распространению продуктов.
- Музыкантам с помощью Kickstarter удалось заключить сделки о записях и публикациях.
- Создатели видеоигр рассказали, что Kickstarter помог им выйти на издателей и привлечь внимание критиков.
- Писатели и авторы комиксов сообщили, что их проект помог им привлечь внимание крупнейших издательств.
- Журналисты сообщили, что благодаря своим краудфандинговым проектам перестали зависеть от контроля со стороны редакторов и издателей, а также смогли заниматься работой, посвященной людям, обделенным вниманием.
Процент инновационных проектов по отраслям: оранжевым цветом показана доля проектов, получивших авторитетные награды, синим - процент проектов, по которым были оформлены патенты.
Независимость творчества
Независимость творчества – одно из главных преимуществ использования Kickstarter, и это тоже нашло свое отражение в исследовании.
Представители творческих профессий подтвердили, что Kickstarter дал им ту независимость, которая была бы им недоступна при других источниках финансирования, и что они смогли реализовать проект без необходимости подстраивать свое видение под чьи-то интересы. Такие условия вдохновляют креативных людей на более амбициозные цели и риски, без которых невозможны инновации.
По свидетельству бэкеров, или спонсоров, более 50% проектов на Kickstarter можно назвать инновационными. Зарегистрировано около 4200 патентов, выданных в связи с проектами на платформе. Более 10% создателей проектов сообщили о получении главных наград в индустрии, среди которых International Design Excellence Awards от Общества промышленных дизайнеров США, CES Innovation Awards, премия Фестиваля инди-игр, Грэмми, Оскар и многие другие.
Результаты исследования показывают, как сообщество Kickstarter улучшило экономическую ситуацию для представителей творческих профессий, оставаясь при этом ценным инструментом культурного производства. Полный текст доклада можно прочитать здесь.
Пояснения и методология: выводы основаны на независимом исследовании профессора Итана Моллика из Университета Пенсильвании. Компания Kickstarter помогала со сбором данных, но никак не влияла на результат. Для написания данного текста были использованы сведения из выборки в 61654 проекта, запущенных до июня 2015 года, а затем эти данные были экстраполированы на последние 12 месяцев.
Фото на обложке: Pixabay
Материалы по теме:
Российское «кольцо безопасности» меньше чем за сутки собрало $50 тысяч на Kickstarter
Запущена первая прозрачная кампания на Kickstarter
-
Личное Фёдор Овчинников: «Пять месяцев в тундре — путешествие в другое измерение» 14 мая 2026, 13:18
-
Бизнес Командировки в 2026 году: как экономить на деловых поездках, не жертвуя комфортом сотрудников 13 мая 2026, 10:00
-
Бизнес Куда идут деньги инвесторов и почему российскому бизнесу стало сложнее их привлекать 12 мая 2026, 15:22
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Деньги Налоговый вычет через личный кабинет в 2026 году: пошаговая инструкция 24 апреля 2026, 21:57
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Россия Более половины россиян получают второе высшее образование и магистратуру: большинство — для повышения дохода 15 мая 2026, 21:30
-
Карьера Средняя зарплата в вакансиях в 2026 году достигла 73 тыс. ₽ — мужчины ищут работу на 63% чаще женщин 15 мая 2026, 21:00
-
Искусственный интеллект «KPI — создать фичи, которые скопирует YouTube»: VK Видео представил ключевые изменения платформы в 2026 году 15 мая 2026, 20:24
-
Бизнес Отели Wildberries в Турции начали принимать туристов — 15 мая заработали сразу четыре гостиницы сети WB Travel 15 мая 2026, 20:00
-
Маркетплейсы Ограничение работы VPN в России ударило по маркетплейсам — совокупные потери отрасли могут достигать 7 млрд рублей 15 мая 2026, 19:30
-
Количество круглосуточных магазинов в России сократилось на 6–8%: ритейлеры не могут соперничать с онлайн-доставкой 15 мая 2026, 19:00
-
Деньги Сервис бронирования неважен — важна лишь стоимость проживания: почти половина россиян выберут дешевый вариант 15 мая 2026, 17:15
-
Россия Роскомнадзор предложил соцсетям самостоятельно блокировать дипфейки — ещё до проверки на достоверность 15 мая 2026, 16:40

