Valve исполнилось 30 лет: компания выпустила Dota 2 и создала крупнейшую площадку для продажи игр Steam

За три десятилетия Valve прошла путь от небольшой студии двух бывших сотрудников Microsoft до одного из главных игроков индустрии
24 августа 2026, 21:30
Время прочтения 4 минуты
Торт с логотипом Valve

24 августа корпорации Valve исполнилось 30 лет. Компанию основали 24 августа 1996 года бывшие сотрудники Microsoft Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон. За три десятилетия компания в качестве разработчика выпустил культовые игры Half-Life, Counter-Strike, Dota 2, а также создала крупнейшую площадку для продажи компьютерных игр Steam.

Valve вышла на рынок игровой техники

Изначально Valve развивалась как американский разработчик компьютерных игр. Компания изменила рынок видеоигр после запуска Steam — одной из крупнейших платформ цифровой дистрибуции игр.

В последние годы Valve расширяет бизнес за пределы разработки и делает ставку на производство собственных устройств. В 2025 году компания анонсировала игровую консоль Steam Machine, которая позволяет запускать игры из библиотеки Steam. Продажи устройства стартовали 22 июня 2026 года.

Кроме того, в 2026 году Valve представила новый игровой контроллер Steam Controller — продажи устройства начались 4 мая.

Первым большим проектом Valve стала Half-Life

Разработчик выпустил шутер (игру с упором на стрельбу и уничтожение врагов), в 1998 году. Valve создавала проект с акцентом на сюжет, атмосферу и непрерывное управление персонажем. Half-Life сразу обрела успех среди пользователей, после чего компания стала работать с авторами любительских модификаций — дополнений, которые меняют внешний вид или правила игры.

Так разработчик выпустил свои самые популярные проекты:

  • Counter-Strike — мод для Half-Life в жанре тактического шутера о противостоянии террористов и спецназа;
  • Portal — головоломки с использованием порталов. Игра, выросшая из студенческого проекта Narbacular Droр;
  • Dota 2 — многопользовательская стратегия с героями, продолжение популярного мода DotA Allstars для Warcraft III;
  • Team Fortress — командный шутер, где игроки сражаются друг против друга за выполнение целей;
  • Left 4 Dead — кооперативный шутер о выживании во время зомби-апокалипсиса.

Steam изменил рынок компьютерных игр

В 2003 году Valve запустила Steam — сервис для распространения игр.

Со временем платформа превратилась в полноценный цифровой магазин. В каталоге появились игры сторонних разработчиков, распродажи, отзывы, возможность сохранений в облаке, достижения и мастерская модификаций.

Пользователи выбирали Steam из-за единой библиотеки: купленную игру можно было повторно скачать на другом компьютере без необходимости покупать новый диск.

Steam до сих пор остаётся главным бизнес-активом Valve. Компания не публикует подробную финансовую отчётность, однако по данным Steamworks, сервис посещают 132 млн активных пользователей в месяц. По оценке Alinea Analytics, объём продаж игр в Steam в первой половине 2026 года достиг $11,1 млрд.

Миллиарды долларов на чужих играх: история Valve
Миллиарды долларов на чужих играх: история Valve
Как создатель культовых игр перепрошил бизнес и превратил Steam в свой главный продукт
Читайте также

Valve вышла на рынок игровой техники

Изначально Valve развивалась как американский разработчик компьютерных игр. Компания изменила рынок видеоигр после запуска Steam — одной из крупнейших платформ цифровой дистрибуции игр.

В последние годы Valve расширяет бизнес за пределы разработки и делает ставку на производство собственных устройств. В 2025 году компания анонсировала игровую консоль Steam Machine, которая позволяет запускать игры из библиотеки Steam. Продажи устройства стартовали 22 июня 2026 года.

Кроме того, в 2026 году Valve представила новый игровой контроллер Steam Controller — продажи устройства начались 4 мая.

Valve бросает вызов Sony и Microsoft: компания представила игровую консоль Steam Machine
Valve бросает вызов Sony и Microsoft: компания представила игровую консоль Steam Machine
Valve анонсировала игровую консоль Steam Machine
Читайте также

Первым большим проектом Valve стала Half-Life

Разработчик выпустил шутер (игру с упором на стрельбу и уничтожение врагов), в 1998 году. Valve создавала проект с акцентом на сюжет, атмосферу и непрерывное управление персонажем. Half-Life сразу обрела успех среди пользователей, после чего компания стала работать с авторами любительских модификаций — дополнений, которые меняют внешний вид или правила игры.

Так разработчик выпустил свои самые популярные проекты:

  • Counter-Strike — мод для Half-Life в жанре тактического шутера о противостоянии террористов и спецназа;
  • Portal — головоломки с использованием порталов. Игра, выросшая из студенческого проекта Narbacular Droр;
  • Dota 2 — многопользовательская стратегия с героями, продолжение популярного мода DotA Allstars для Warcraft III;
  • Team Fortress — командный шутер, где игроки сражаются друг против друга за выполнение целей;
  • Left 4 Dead — кооперативный шутер о выживании во время зомби-апокалипсиса.

Steam изменил рынок компьютерных игр

В 2003 году Valve запустила Steam — сервис для распространения игр.

Со временем платформа превратилась в полноценный цифровой магазин. В каталоге появились игры сторонних разработчиков, распродажи, отзывы, возможность сохранений в облаке, достижения и мастерская модификаций.

Пользователи выбирали Steam из-за единой библиотеки: купленную игру можно было повторно скачать на другом компьютере без необходимости покупать новый диск.

Steam до сих пор остаётся главным бизнес-активом Valve. Компания не публикует подробную финансовую отчётность, однако по данным Steamworks, сервис посещают 132 млн активных пользователей в месяц. По оценке Alinea Analytics, объём продаж игр в Steam в первой половине 2026 года достиг $11,1 млрд.

Подписаться на телеграм-канал
Публикации по теме
Новости по теме