День геймера: как будет развиваться индустрия в ближайшем будущем
Эксперты выделили четыре тенденции
25 апреля любители компьютерных игр отмечают День геймера. Накануне этой даты Rusbase попросил представителей индустрии оценить текущее состояние российского игрового рынка и дать прогнозы на будущее.
Объем рынка
Руководитель игрового направления Mail.ru Group Василий Магурян оценил объем российского рынка игр в 92,8 млрд рублей. Венчурный инвестор, партнер iTech Capital Алексей Соловьев привел данные исследовательской компании NewZoo, по которым среди 20 самых крупных игровых рынков Россия занимает 11 место с общей выручкой в $1,669 млрд (примерно 108 млрд рублей).
Что касается российского рынка киберспорта, то в МТС (компания купила киберспортивную организацию Gambit Esports и развивает стриминговую платформу WASD.TV) говорят, что в ближайшем будущем он будет расти в среднем на 20% ежегодно: в этом году достигнет $55 млн (примерно 3,6 млрд рублей), а в 2023 году превысит $100 млн (примерно 6,5 млрд рублей).
Количество игроков
По данным игрового направления Mail.ru Group, в России насчитывается 65,2 млн геймеров. Такую же цифру назвал Алексей Соловьев.
Президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России Дмитрий Смит рассказал, что в соревнованиях федерации в 2018 году поучаствовали 87 тысяч человек, а всего россиян-киберспортсменов, которые регулярно тренируются и играют на турнирах, в 3-4 раза больше.
Портрет геймера
Сергей Трифонов, создатель сервиса Donation Alerts (его используют стримеры для сбора донатов, в 2016 году вошел в Mail.ru Group), рассказал, что более половины геймеров — люди в возрасте до 35 лет, почти у половины из них есть высшее образование. При этом число мужчин и женщин среди игроков примерно равно, но мужчины-стримеры пока в абсолютном большинстве. Женщин-стримеров больше в возрасте 19-24 года — 23% (они же получают и больше донатов — 38%), а мужчин-стримеров больше в возрасте до 18 лет — 39%.
Алексей Соловьев добавил, что доля безработных геймеров достаточно мала — 8%. Четверть игроков составляют работники офиса, каждый шестой — рабочий или школьник, а каждый десятый — менеджер или руководитель ведомства.
В ФКС России отметили, что киберспортом, как правило, занимаются молодые люди 14-25 лет. После 25 лет многие из них заканчивают свои профессиональные карьеры и продолжают работу в индустрии на других позициях — менеджерами, тренерами и так далее. Дело в том, что с возрастом теряется быстрота реакции, объяснил Дмитрий Смит.
Прогноз по развитию игр в будущем
Руководитель игрового направления Mail.ru Group Василий Магурян считает, что в ближайшее время будут развиваться тренды 2018 года: крупные сделки на рынке, рост инвестиций в игровые проекты, появление новых жанров. Но помимо этих перспектив, он назвал еще несколько тенденций.
- Компании будут делать игровой опыт каждого пользователя еще более богатым. Это касается и кроссплатформенности, и жанрового многообразия, уточнил Магурян.
- Все больше будет развиваться облачный гейминг, в частности, стриминговый сервис Stadia, который Google представил в марте этого года. Если Google сможет сделать так, что люди будут играть с помощью Stadia без потери опыта, то индустрию ждет серьезное перераспределение сил, отмечает Магурян. С этим прогнозом соглашается Алексей Соловьев — запуск Stadia он называет «фундаментальным сдвигом в индустрии».
- Василий Магурян также считает, что компании будут присматриваться к модели подписки. Однако он добавляет, что пока немногие участники рынка экспериментируют с таким вариантом монетизации, поэтому говорить о перспективах в этой сфере еще рано.
- В заключение руководитель игрового направления Mail.ru Group указывает, что весь мир продолжит следить за гейм-индустрией Китая — размер аудитории в этой стране и ее траты на игровые проекты сохранят за Китаем позицию рынка №1, считает он.
-
Партнёрский материал Как компании из Архангельска растут на терпении, связях и самоиронии 29 мая 2026, 14:33
-
Банки Владимир Скворцов: «Наша задача — снизить страховые риски клиента и быстро выплатить, если что-то случится» 19 мая 2026, 16:00
-
Личное Фёдор Овчинников: «Пять месяцев в тундре — путешествие в другое измерение» 14 мая 2026, 13:18
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Личное Из фарцовщика в создателя дизайн-завода Flacon: как Николай Матушевский дважды бросал свой бизнес и начинал с нуля 05 мая 2026, 12:09
-
Личное «Успешным я стану, продав бизнес и уехав в Африку реабилитировать горилл». Интервью с ресторатором Денисом Бобковым 10 апреля 2026, 17:00
-
Банки Ирина Лебедева, Т2: «Ключевой принцип — без неприятных сюрпризов» 25 марта 2026, 09:14
-
Искусственный интеллект Развитие ИИ затронет 60% профессий — каждая десятая специальность может исчезнуть с рынка труда 05 июня 2026, 21:26
-
Технологии Яндекс Карты добавили 120 тыс. отметок о доступности мест маломобильным людям: данные обновляет ИИ — автоматически 05 июня 2026, 20:42
-
Бизнес С 16 по 19 июня пройдёт форум недвижимости «Движение» — в 2026 году его впервые посетят не только девелоперы 05 июня 2026, 19:07
-
Бизнес В Госдуме предложили продлить режим для самозанятых до 2035-го — годовой лимит дохода хотят повысить до 3 млн ₽ 05 июня 2026, 17:26
-
Искусственный интеллект Книга «Дикие ягодки», первый в мире ИИ-терминал и главная проблема российской экономики: итоги ПМЭФ–2026 06 июня 2026, 08:00
-
Искусственный интеллект Выступление Владимира Путина и новые правила для маркетплейсов: главные события и тезисы третьего дня ПМЭФ–2026 05 июня 2026, 22:00
-
Технологии Минцифры предложило ввести аренду самокатов по биометрии — систему протестируют в «Сириусе» 05 июня 2026, 15:15
-
Технологии Средний чек на вычислительные мощности для ИИ в России вырос на 64% — до 2,3 млн ₽ в месяц 04 июня 2026, 20:10