Разработчики игр из Африки привлекают рекордные инвестиции
К 2027 году число мобильных игроков в регионе превысит 310 млн
В Африке становится все больше мобильных геймеров: с 77 млн в 2015 году их количество выросло до 186 млн в 2022 году. На этом фоне местные игровые стартапы привлекает многомиллионные инвестиции. Как африканский континент становится центром притяжения для игровой индустрии — читайте в материале.
Carry1st
2022 год выдался успешным для Carry1st: его игра The President («Президент»), разработанная в сотрудничестве с акселератором CrazyHubs, стала одной из самых скачиваемых в США. Вдохновением для The President послужил бывший президент США Дональд Трамп.
В январе 2023 года издатель мобильных игр Carry1st получил $27 млн в предварительном раунде серии B — это крупнейший объем привлеченных средств среди всех африканских игровых платформ и самый значительный для стартапа с момента его основания в 2018 году. В раунде участвовали такие крупные игроки, как глобальная инвестиционная платформа BITKRAFT и американский венчурный фонд Andreessen Horowitz.
Carry1st будет использовать привлеченные средства, чтобы разрабатывать, лицензировать и публиковать новые игры, а также расширять Pay1st, свое решение из серии Monetization-as-a-Service («монетизация как услуга»).
Ранее стартап закрыл два раунда серии A: в январе 2022 года он привлек $20 млн, а в мае 2021 года — $6 млн.
Согласно исследованию 2021 года, проведенному по заказу Newzoo и Carry1st, с 2015 по 2021 года число мобильных игроков в странах Африки к югу от Сахары выросло более чем вдвое — с 77 до 186 млн человек. Также выяснилось, что 95% геймеров выбирают игры для смартфонов.
GBarena и Galachtech
В январе египетская киберспортивная платформа GBarena заключила соглашение о приобретении тунисского стартапа Galactech. Сделка по обмену активами оценивается в $15 млн.
В заявлении GBarena говорится, что сделка позволит компании выйти на растущий рынок Северной Африки. Позднее в этом году она планирует закрыть раунд серии A с участием иностранных инвесторов из США и Сингапура, а также Ближнего Востока и Северной Африки.
Skrmiish, Metaverse Magna и PAGG
В августе 2022 года южноафриканский стартап Skrmiish, разрабатывающий мобильное приложение из серии Play-to-Earn, получил $2,5 млн посевного финансирования. Средства пойдут на расширение глобального присутствия. На данный момент компания привлекла 100 тысяч игроков из 100 стран, а также начала работать в Великобритании и Европе.
Читайте по теме:
К 2050 году цифровая экономика Африки вырастет в шесть раз — прогноз
Конго, Ирак, Уганда и Бангладеш демонстрируют неожиданный рост инвестиций в стартапы
В сентябре 2022 года Metaverse Magna (MVM), игровая блокчейн-платформа из Нигерии, получила $3,2 млн финансирования, после чего ее оценка достигла примерно $30 млн. MVM присматривается к криптовалютным фондам: компания планирует запустить крупнейшую в Африке DAO или децентрализованную автономную организацию, которая позволит игрокам создавать свои внеземные миры.
Помимо этого, в прошлом году более 10 игровых студий сформировали группу Pan-African Gaming Group (PAGG). Цель PAGG — увеличить число мобильных игроков в Африке до 1 млрд. Для этого группа помогает развивать местную игровую индустрию и обучает разработчиков.
«На континенте уже есть огромное количество невероятных специалистов, и с каждым годом их становится больше за счет выпускников таких ведущих школ разработки игр, как Rubika, — сообщает PAGG в своем заявлении. — Однако большинство выпускников вынуждены работать удаленно на зарубежных клиентов из-за недостатка рабочих мест в местной игровой индустрии. Мы собираемся это исправить».
Как утверждают представители PAGG, в Африке растет число не только мобильных интернет-пользователей, но также молодого населения и представителей среднего класса, что делает местный игровой рынок привлекательным для инвестиций.
Согласно отчету The Mobile Economy sub-Saharan Africa от GSMA, к 2025 году количество мобильных интернет-пользователей в Африке увеличится с 400 до 680 млн. По прогнозу Statista, к 2027 году число мобильных игроков в регионе превысит 310 млн.
Фото на обложке: Roman Kosolapov /
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Игры От музыкального лейбла до GTA VI: история Rockstar 22 августа 2026, 13:48
-
Бизнес Собрать, разобрать, выжить: история LEGO 22 августа 2026, 10:00
-
Автомобили Электромобили, роботы и Илон Маск: история Tesla 21 августа 2026, 11:26
-
Автомобили От шведских подшипников до китайского тигра: история Volvo 18 августа 2026, 22:07
-
Бизнес Как Sony превратила отказ Nintendo в игровую империю: история PlayStation 02 августа 2026, 13:03
-
Бизнес Пришёл помочь — остался главным: история LVMH 19 августа 2026, 22:20
-
Игры От нишевой RPG до глобальной франшизы: история Fallout пережила крах создателей и гнев фанатов 21 июля 2026, 20:30
-
Бизнес Tesla сворачивает проект Solar Roof — «солнечная черепица» от Илона Маска оказалась никому не нужна 21 августа 2026, 18:37
-
Деньги Каждый десятый самокатчик в России получал штраф — большинство признали, что действительно нарушали правила 22 августа 2026, 14:00
-
Деньги Операции с цифровым рублем будут бесплатны — но эксперты сомневаются в массовом переходе на новую валюту 22 августа 2026, 12:00
-
Бизнес В России запустили онлайн-платформу для найма иностранцев — работников начнут привлекать из Индии 21 августа 2026, 17:40
-
Автомобили Продажи лёгких коммерческих авто Foton в РФ выросли за год почти на четверть — доля бренда в сегменте достигла 4% 21 августа 2026, 16:30
-
Маркетплейсы Маркетплейсы начнут принимать цифровые рубли — первыми новый способ оплаты протестируют Wildberries и Ozon 21 августа 2026, 16:00
-
Бизнес Селлеры смогут торговать без собственного интернет-магазина — товары появятся в выдаче Поиска и Алисы AI 21 августа 2026, 15:30
-
Искусственный интеллект Рынок роботов ждёт прорыв «уровня ChatGPT» уже в 2027 году — но массовыми устройства всё равно не станут 22 августа 2026, 16:00