«Мы создаем для пользователя опыт, переживания и эмоции». Что делает игровой сценарист и как им стать
Все самое важно о профессии
Любите играть в компьютерные игры? А их можно ещё и писать. Игровой сценарист умеет логично построить историю, связать несколько сюжетных линий и сделать опыт игрока максимально захватывающим.
Руководитель рекрутмента MY.GAMES в Mail.ru Group Юрий Болдов рассказал Rusbase, с чего начинается карьера игрового сценариста, в чем ее особенности и как меняется индустрия компьютерных игр.
Сценарист видеоигр — не только про диалоги
Рамки профессии игровых сценаристов — их же еще называют нарративными дизайнерами — достаточно размыты. Он может:
- создавать основной сценарий,
- прорабатывать второстепенные сценарии,
- писать необходимые игровые тексты, креативные и технические: диалоги, задачи для персонажа, руководства и описания способностей персонажей.
Кроме того, нарративный дизайнер может заниматься сборкой диалогов и катсцен (внутриигровых видео) в редакторе, принятом в команде, а также писать околоигровые тексты вроде контента для веб-страниц или кикстартера.
К примеру, в MY.GAMES большая часть работы по сценарию выполняется на аутсорсе. Список обязанностей этой позиции всегда остается открытым и может меняться. Его рамки определяются в каждой команде отдельно, исходя из удобства, производственной необходимости и способностей конкретных сотрудников. А в каких-то компаниях считают: «видишь текст – иди к тому, кто умеет писать», включая в это понятие абсолютно любой текст, в том числе и интерфейсные надписи.
Старт и развитие карьеры
Ситуация с профессиональным ростом меняется от команды к команде. Достаточно часто существует система грейдов – от младшего сценариста до лида, которая привязана к сетке зарплат. В каждом грейде описаны некоторые формальные требования, которым сценарист должен соответствовать. Например, способность контролировать свое время, оценивать задачу и попадать в собственные оценки, способность «курировать» некую особенность игры – следить за тем, как ее делают другие, помогать и подсказывать. И при этом, конечно, уметь грамотно писать текст.
Зарплата зависит от квалификации и навыков. Игровой сценарист среднего уровня может зарабатывать около 100 тысяч рублей в месяц, на аутсорсе оплата будет 15-25 долларов в час. И часто это удается совмещать.
Профессия сценариста предполагает многогранность. В нашей команде такие специалисты сочетают в себе разносторонние качества: не только умение писать, но и собирать разветвленные диалоги с соблюдением простейшей логики и условий. Например, «показывать реплику 1, если случилось событие А или событие Б, но не случилось событие В, иначе – показывать реплику 2». Некоторым вещам можно научиться, но не все претенденты на позицию сценариста изначально могут справиться с такими комплексными задачами.
Поиск сценаристов мы начинаем с онлайн-площадок, связанным с геймдевом и свободным литературным творчеством. Кандидата, который удовлетворяет нашим требованиями, ждет обязательное тестовое задание. Хорошие результаты дает нетворк рекрутеров и коллег, близких к сценарному цеху. Рекомендации – отличный и эффективный канал закрытия. Традиционные источники, типа hh.ru, никто не отменял, но профильных специалистов из геймдева там откровенно немного.
Особенности игрового сценария
Игра – для игрока. Он тут герой и бог, даже если проект многопользовательский, а сюжет рассказывает про каких-нибудь антисоциальных личностей или розовых пони. При производстве сценария нужно понимать, что мы создаем для пользователя некий опыт, переживания, эмоции, которые заключены в определенной роли. Насколько сильно эта роль будет отражена в игре, зависит от жанра. В «песочницах» она минимальна, в RPG – стоит во главе угла. И далеко не все интересные книжные или киношные истории перекладываются на такую концепцию. Во время создания сценария в первую очередь нужно думать не о том, какие будут повороты сюжета в нашей истории, а о том, как мы преподнесем это игроку.
Игровые сценарии проще всего разделить на два принципиально разных типа:
- Линейные: они подразумевают одну или несколько хорошо продуманных историй. Линейный вариант позволяет сценаристу долго полировать весь сценарий целиком и каждое отдельное его место, убеждаясь в качестве всех деталей.
- Ветвящиеся: некий ограниченный набор заранее прописанных сюжетных линий, позволяющих игроку повернуть ход истории в ключевых точках, количество и значимость которых варьируются. Ветвящийся сценарий дает герою некоторую свободу выбора, но требует от сценаристов поддержания логичности и увлекательности всех веток одновременно – даже тех, которые большинство игроков скорее всего не найдут и никогда не увидят.
А еще можно положиться на генератор случайных чисел и создавать сценарий из заранее прописанных событий, которые появятся или не появятся в каждой конкретной игровой сессии – это тоже подход.
Тренды и перспективы развития профессии
Игры стали лидером в области онлайн-развлечений за счет того, что это очень доступный и при этом увлекательный опыт. Вы являетесь не просто зрителем, но и непосредственным участником процесса. Именно в этом мы видим большие перспективы в будущем. Популярность таких развлечений растет очень быстро, на что в том числе повлияла эпидемия коронавируса и ограничения во всех странах, связанные с карантином и режимом самоизоляции. Это подтверждают финансовые результаты — во втором квартале этого года выручка MY.GAMES увеличилась на 46% по сравнению с предыдущим годом и составила 11,018 млн руб.
Люди, которые ищут в играх интересные сюжеты, всегда были и всегда будут. И таким людям нужны сценаристы, способные эти сюжеты для них производить. Например, на чемпионате творческих профессий ArtMasters эта профессия — одно из направлений конкурса. Игровые жанры развиваются, появляются новые способы донесения сюжета до аудитории и вспоминаются хорошо забытые старые. Все начинается с команды, которая решает, что хочет делать проекты с сюжетом и выбирает тот или иной жанр. Дальше все зависит от реализации и успешности проекта. Мы любим игры с хорошим разветвленным сюжетом – сами с удовольствием в них играем и хотим делиться подобным опытом со всем миром.
Фото на обложке: Unsplash
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Бизнес «Многие до сих пор ремесленники, а не предприниматели»: гид о том, как добиться роста в бизнесе 04 августа 2026, 11:48
-
IT Как построить технологическую империю, когда против тебя весь рынок: история Huawei 03 августа 2026, 18:27
-
IT От конкурента PlayStation до её поставщика: история Xbox 03 августа 2026, 00:07
-
Бизнес Как Sony превратила отказ Nintendo в игровую империю: история PlayStation 02 августа 2026, 13:03
-
Автомобили От аккумуляторов для телефонов до победы над Tesla: история BYD 31 июля 2026, 23:02
-
Автомобили Как из чужих технологий сделать собственный бизнес: история Changan 31 июля 2026, 16:40
-
Личное Льюис Хэмилтон. Как гонщик превратил себя в главный бренд «Формулы‑1» 31 июля 2026, 13:38
-
Игры Atomic Heart вышла в российском Steam: теперь игра будет доступна на двух площадках — в том числе в VK Play 04 августа 2026, 12:20
-
Автомобили «Делимобиль» отчитался о финансовых результатах II квартала — выручка с одного автомобиля выросла на 18% 04 августа 2026, 12:00
-
Технологии В сеть утекли официальные рендеры Google Pixel 11 Pro — дизайн смартфона почти не изменился 04 августа 2026, 11:11
-
Банки Продажи золотых слитков в России выросли на 31% в 2026 году — рост интереса связывают с подорожанием металла 03 августа 2026, 21:00
-
Недвижимость ПИК восьмой год подряд удерживает лидерство в рейтинге застройщиков Москвы — «Самолёт» опустился на третье место 03 августа 2026, 20:45
-
Искусственный интеллект ИИ-блогеры догнали обычных инфлюенсеров по вовлечённости аудитории — однако 40% ИИ-проектов быстро закрываются 03 августа 2026, 20:30
-
Бизнес «Лента» отчиталась о финансовых итогах II квартала: чистая прибыль снизилась почти на 20% — до 8 млрд ₽ 03 августа 2026, 20:15
-
Россия ЦОДы предлагают подключать к недозагруженным ТЭЦ — для компенсации дефицита энергомощности в Московской области 03 августа 2026, 15:50

