Это заставит поколение Y работать лучше
HR-специалист делится секретомВ современных реалиях борьба за сотрудников растет с каждым днем. Компании вынуждены прибегать к новым более эффективным способам подбора, обучения и мотивации персонала. И одним из таких методов является геймификация.
Об использовании игровых методов в HR рассказала Екатерина Стародубцева, директор и совладелец агентства HURMA Recruitment.
Геймификация представляет собой использование наработок из игровой индустрии (игровые механики) для вовлечения, удержания пользователей и многого другого. Это попытка создания HR-а будущего, адаптация под новых людей и их новый образ жизни. Успешно конкурировать, быть эффективным, быть интересным, быть достойным внимания, а это имидж компании.
Основная цель геймификации цинична и проста – это изменение поведения человека в зависимости от вашей цели. Ключевые слова – это «изменение поведения». Манипуляция.
Одними из первых в России попробовала внедрить геймификацию в работу с сотрудниками сеть ресторанов «Шоколадница». Этим проектом занималась компания GameTrek. Они сделали апгрейд R-keeper, где сотрудники, помимо своего рабочего стола, получили доступ к онлайн-игре. Основная мотивация сотрудников – получение бонусов за продажи определенных блюд и напитков. Цели модерировались админстратором.
Результаты были ошеломляющие.
Почему геймификация работает?
Поколение Y, или поколение Питера Пена, – а это те, кто родился после 1981 года, – характеризуется вовлечённостью в цифровые технологии и нежеланием взрослеть. Дети, у которых с раннего возраста был дома компьютер и, конечно же, игры, не просто выросли, но и уже управляют серьезными компаниями, в том числе – ресторанными. Мотивация этих людей с раннего детства строилась не на долге и правильности, а на увлеченности и вознаграждении.
Дело в том, что поколение Y отлично представляет, что такое уровни, прокачка, задания (quests), награды, достижения (achievements). При этом могут совершенно не понимать, что от них ждет босс (из поколения Х).
Люди из поколения Y инстинктивно прокачивают свой уровень, развивают навыки, выполняют задания и ставят рекорды. Этим можно и нужно пользоваться.
Кроме «Шоколадницы», в пример можно привести Burger King. Компания создала специальную программу с игрой в виде фермы, где каждый участник выращивает составляющие меню, таким образом увеличивая продажи. Мониторы видят продавцы-кассиры, повара и менеджеры. Руководитель каждый час может подбрасывать ту или иную задачу в «огород» каждого сотрудника. Результат исчислялся в росте в 1,5 раза (по сравнению с продажами без игровых методов).
- Что вызывает у нас игра, какие чувства, и какие потребности удовлетворяет? Победы, признание – чувство превосходства;
- Решение проблем – преодоление препятствий, делает тебя лучше;
- Открытия – любопытство, обучение, новый опыт;
- Отдых – мы играем, чтобы отвлечься и отдохнуть;
- Командная работа, помощь другим или, наоборот, доминирование – социальная значимость;
- Коллекционирование – жадность, чувство «законченности дела»;
- Сюрприз – неожиданная позитивная эмоция, азарт;
- Самовыражение – показ своей оригинальности, фантазии, протеста и т.д. (особенно характерно для онлайн-игр).
Это не все, но основные причины, почему человек играет. И зная, какие элементы используются в играх, чтобы вызвать нужные эмоции и смоделировать необходимое поведение, можно постепенно внедрять их в бизнес-процессы компании.
Посмотрите, как за последние 10 лет изменились игры
Они стали намного разнообразнее. Они захватывают умы. Пришло время измениться и работе HR-специалистов.
«Империя кадров» провела исследование, посвященное вопросу эффективности использования компаниями геймификации, и 81% респондентов согласились, что развлечения и игры на рабочем месте повышают производительность и качество работы персонала. Они убеждены, что игра повышает вовлеченность, а это, в свою очередь, влияет на рост производительности и качества работы. Сотрудники лучше понимают поставленные перед ними цели и задачи, рабочие ситуации решаются быстрее и эффективнее, без дополнительного контроля со стороны руководителя.
Вместе с тем 19% опрошенных считают, что геймификация притупляет чувство ответственности, отвлекает от выполнения основных задач и расслабляет.
Геймификация – это способ осознанно переизобрести все то, что уже не очень-то работает.
Геймификация в обучении часто основывается на принципах мгновенной обратной связи: Смотри, ты стал немного лучше знать меню – ты выучил 20 блюд. Большая цель дробится на множество маленьких (пусть даже виртуальных), пользователь всегда замечает свой прогресс, даже самый маленький.
Геймификация при мотивации поколения Y очень важна: в игре на первое место выходит драйв, самоорганизация. Игрофикация для сотрудников часто является способом снять эффект рутины и создать дополнительные смыслы в работе. Например, даже жизнь поваров можно сделать веселее, если устроить им дуэли, чекпоинты и битвы с боссами.
Материалы по теме:
Не надо стесняться: о чем спрашивать на своем собеседовании
Зарплату «отвязали» от курса валют – что дальше?
Как работает геймификация и какая наука стоит за этой индустрией
Исследование: как геймификация влияет на ваш бизнес?
Как продавать продукт миллениалам?
«Мы хотим, чтобы банки ориентировались на нас. Но, пожалуйста, не надо с нами говорить»
Видео по теме:
-
Бизнес «Команде не вырасти выше лидера»: как изменить неписаные правила взаимодействия в группе 19 мая 2026, 10:00
-
Искусственный интеллект Нам не нужен свой OpenAI: где России искать эффект от ИИ и что для этого делать 19 мая 2026, 11:00
-
Бизнес «Малый бизнес драйвит всё»: как компании из Архангельска растут на терпении, связях и самоиронии 25 мая 2026, 18:03
-
Ритейл Когда ручная отчётность мешает компании расти: как ускорить аналитику в фешен-ретейле 16 апреля 2026, 18:29
-
Деньги Персональные данные и цифровой след: кто и как на них зарабатывает 27 марта 2026, 10:11
-
Технологии Подключённые автомобили: как интернет меняет автопром 25 марта 2026, 13:17
-
Карьера Зумеры в управлении — не мода, а необходимость 28 февраля 2026, 01:00
-
Банки Владимир Скворцов: «Наша задача — снизить страховые риски клиента и быстро выплатить, если что-то случится» 19 мая 2026, 16:00
-
Банки Вложения в недвижимость могут сократиться на 25% — ставка ЦБ делает покупку объектов невыгодной для инвесторов 28 мая 2026, 20:00
-
Бизнес Сбер может купить акции в Ozon на 30 млрд ₽ — инвесткомпания АФК «Система» отрицает информацию о продаже доли 28 мая 2026, 19:56
-
Бизнес Платформенная экономика в 2025 году достигла 8,5% ВВП России — оборот сектора вырос до 18,3 трлн ₽ 28 мая 2026, 19:30
-
Технологии Каждый шестой россиянин считает, что доставка будущего — за роботами: ещё 13% верят в развитие аэродоставки 28 мая 2026, 19:00
-
Маркетплейсы «Распространяется фейковая информация»: Wildberries и Ozon не меняют условия оплаты и возврата товаров с 1 июня 28 мая 2026, 18:00
-
Бизнес Samsung выплатит разработчикам чипов 10% прибыли от развития ИИ — некоторые получат до $400 тыс. 28 мая 2026, 17:30
-
Технологии «Яндекс» запустил комбинированную доставку: робот доставляет заказ до подъезда, курьер — до квартиры 28 мая 2026, 16:45
-
Искусственный интеллект VK обновила алгоритмы рекомендаций: теперь посты чаще показывают пользователям — просмотры выросли в 5 раз 28 мая 2026, 13:36

