Видео: из чего состоит процесс разработки мобильной игры?
Огромное количество разработкчиков занимаются мобильные играми, при этом шансы, что их продукт станет успешным доволько-таки малы. Но это не сотанавливает их в погоне за признанием и успехом. И иногда у команд разработчиков действительно появляются очень успешные игры. Например, компания Big Fish, которая придумала игру Fetch - отличный пример слаженной работы, блестящего дизайна и продуманного сюжета. Так как же выглядел процесс разработки?
Все начинается с концепции игры, то есть этап включает в себя первые зарисовки персонажей, начало сюжетной линию и т.д. Это костяк будущего продукта, но самое важное впереди. После выдвижения некоторой концепции начинается ее всесторонне обсуждение - брейншторминг - уже каждый член команды может предложить что-то свое, а потом из великого множества идей будут выбраны наиболее предпочтительные.
Затем следует этап разработки анимации, то есть отрисовки всех персонажей в их практически финальном виде. После того как анимация закончена, команда приступает к непосредственно наложению образов в игровую среду, после чего проводит тесты на определенной аудитории, получая важный фидбек на самой ранней стадии. И наконец, учитывая всю обратную связь от фокус-группы, начинается процесс разработки всей игры.Этап также включает в себя все возможные исходы игры, то есть use cases.
После завершения этого этапа (который занял у Big Fish 9 месяцев)начинается процесс создания музыкальных и звуковых эффектов. После этого идет финальное тестирование на наличие каких-либо багов, несоответствий и т.д. Этап может занят 2-3 недели.
Итак, игра готова! Ее разрабатывали 9 человек в течение одного года, на что ушло более $1 млн. Но получилось здорово, не правда ли?
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Популярное
Налог на прибыль организаций
Материалы по теме
-
Пройти курс «Как заработать на продажaх»
- 1 Суд арестовал активы компании-владельца онлайн-игры «Мир танков» Руководство группы компаний «Леста игры» сообщило, что «проблема решается» 24 апреля 18:52
- 2 Как живет российский геймдейв: пример онлайн-игры Stalcraft От мода до тайтла 17 апреля 18:22
- 3 Основная доля геймеров приходится на женщин в возрасте 35-44 лет Причем 40% геймеров играет в рабочее время 14 апреля 18:59
- 4 Институт развития интернета будет поддерживать выпуск видеоигр «анонимно» Это защитит разработчиков от санкционных рисков 08 апреля 15:38