Forbes назвал 15 самых влиятельных лиц киберспорта
Это первый рейтинг самых влиятельных лиц киберспорта
Российский Forbes представил первый рейтинг 15 самых влиятельных лиц киберспорта. Туда вошли киберспортсмены, менеджеры и владельцы команд и другие представители индустрии.
В лонг-лист претендентов Forbes вошли более 40 профессионалов, работающих в отрасли. Итоговый балл, определяющий место в рейтинге, складывался из трех составляющих: 1) денежного фактора; 2) фактора влияния; 3) результатов экспертного опроса.
Топ самых влиятельных лиц киберспорта:
- Роман Кушнарев — игрок в Dota 2, участник рейтинга 30 самых перспективных россиян по версии Forbes
- Александр S1mple Костылев — игрок в Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), участник украинской команды Natus Vincere (Na'Vi)
- Виталий V1lat Волочай — киберспортивный комментатор, сооснователь украинской студии Maincast
- Александр Кохановский — основатель Na'Vi, DreamTeam, сооснователь ESforce Holding
- Алишер Усманов — совладелец российского киберспортивного холдинга ESForce
- Роман Дворянкин — генеральный менеджер Virtus.pro
- Антон Черепенников — сооснователь ESforce Holding
- Даниил Zeus Тесленко — игрок, CS:GO
- Алексей Solo Березин — игрок, Dota 2
- Ярослав Комков — сооснователь холдинга Winstrike
- Роман Романцов — основатель компании-организатора киберспортивных турниров Starladder
- Данил Dendi Ишутин — игрок, Dota 2
- Мария Mrs. Marple Ермолина — блогер
- Евгений Золотарев — гендиректор Na'Vi
- Ирина Семенова — Руководитель киберспортивного подразделения МТС
По итогам 2018 года объем рынка киберспорта в России оценивался в суммы от $12,6 млн (оценка PwC) до $45 млн (оценка PayPal и SuperData). PwC прогнозирует, что до 2023 года киберспортивный рынок будет расти в среднем почти на 20% в год.
Фото: Unsplash.
-
Партнёрский материал Онлайн-инкассация: как превратить наличную выручку в рабочий капитал 01 июня 2026, 10:00
-
«В киберспорте нормально тренироваться по 10 часов в день» 19 декабря 2018, 19:07
-
Бизнес История украинского стартапа, который хочет перевернуть киберспорт 30 октября 2018, 15:13
-
Технологии Роман Кушнарев: «Я наиграл 25 тысяч часов, потому что мне нравится Dota» 28 сентября 2018, 14:05
-
Игры Роман Дворянкин: «Спорт для киберспорта — это конкурент» 13 февраля 2018, 16:23
-
Бизнес Как поисковая строка превратилась в бизнес на $400 млрд: история Google 18 июля 2026, 18:00
-
Бизнес С 1 октября маркетплейсы начнут передавать данные продавцов в ФНС — эксперты предупредили о рисках для бизнеса 19 июля 2026, 19:00
-
Ритейл Во время ЧМ–2026 продажи консолей и телевизоров в России выросли на 15%: в лидерах — PlayStation и Hisense 18 июля 2026, 16:00
-
Искусственный интеллект ИИ станет главной статьёй расходов контакт-центров — к 2030 году затраты на технологии превысят расходы на персонал 18 июля 2026, 13:00
-
Игры Компания-разработчик готовится выпустить Fallout 5 — сейчас игра находится на стадии предпроизводства 17 июля 2026, 19:45
-
IT 73% ИТ-специалистов готовы сменить работу: одна из причин — недовольство доходом, они хотят получать 250 тыс. ₽ 19 июля 2026, 16:00
-
Тренды Зумеры всё чаще открывают для себя спорт через соцсети — но лишь каждый четвёртый регулярно смотрит матчи целиком 19 июля 2026, 11:00
-
Россия Российские ведомства получат доступ к мониторингу цен — и смогут выявлять необоснованные наценки на продукты 17 июля 2026, 14:00
-
Бизнес В России могут запретить продавать сим-карты с деньгами на счете — пополнить баланс разрешат только после покупки 16 июля 2026, 20:30