Киберспорт в Азии обгоняет по популярности традиционные виды спорта
Главным бенефициаром может стать Китай
Шанхай и Шэньчжэнь конкурируют за звание международной столицы киберспорта, китайские разработчики получают субсидии правительства, а в местных университетах открываются профильные специальности.
В то же время власти ограничивают доступ к играм для несовершеннолетних и трансляции соревнований — сможет ли Китай сделать киберспорт ключевой статьей экспорта?
Вероятно, это был самый крупный в истории матч в мобильной игре. Вечером 26 сентября десять молодых людей из Китая и Малайзии сидели на сцене в Ханчжоу, Китай, каждый из которых напряженно смотрел в телефон.
В зале присутствовали более 4 тысяч болельщиков, и еще миллионы смотрели игру онлайн или по телевизору. За 13 минут китайская команда одержала победу, завоевав золотую медаль и заслужив самое высокое спортивное звание в Азии.
Это мечта геймера-подростка, либо худший кошмар его родителей, в зависимости от того, кого вы спросите. Однако все серьезно: киберспорт впервые в истории стал официальной дисциплиной Азиатских игр, которая может принести медали.
Более 20 стран соревновались в семи киберспортивных играх, привлекая больший интерес, чем традиционные виды спорта. Из всех проводимых соревнований киберспорт — единственное мероприятие, на которое билеты пришлось продавать через лотерею из-за стремительно растущего спроса. В лотерее приняли участие более 5 млн человек, таким образом, вероятность получить билет составила 0,5%.
«Очевидно, что Азия сейчас является ведущим регионом для киберспорта, — говорит Дэниел Ахмад, директор по исследованиям и аналитике в Niko Partners. — Наши предыдущие исследования показали, что по сравнению с Западом в Азии геймеры более мотивированы соревнованиями, достижениями, трудностями и сообществом».
И здесь безусловный лидер — Китай. Фактически, это крупнейший рынок киберспорта в мире. Согласно исследованию Niko Partners, на долю страны приходится 34% мировой выручки отрасли в этой категории, при том что Азия в целом получает 53%.
Читайте по теме:
Увлечение видеоиграми не мешает вести здоровый образ жизни — исследование
В России может появиться первый бизнес-акселератор для разработки видеоигр
В Китае киберспорт уже давно функционирует так же, как и любой другой популярный вид спорта: здесь есть региональные клубы, у каждого из которых свой домашний стадион; проводятся турниры, которые позволяют индустрии оценивать игроков (а игрокам — зарабатывать на жизнь); а в последние годы звездные киберспортсмены стали настоящими знаменитостями и привлекают массы фанатов.
И по мере роста популярности индустрии число ее поклонников выходит за рамки тех групп, которые можно представить, в связи с этой индустрией.
Согласно опросу 2022 года, проведенному CADPA, китайской отраслевой ассоциацией при поддержке правительства, у киберспорта почти столько же поклонников в возрастной группе от 35 до 44 лет, сколько среди тех, кому еще не исполнилось 24. Женщины и жители самых маленьких городов страны также составляют 44% и 36% фанатов соответственно.
Как это произошло?
Что ж, отчасти популярность связана с несколькими крупными китайскими технологическими компаниями. Например, видеоигры всегда были машиной для зарабатывания денег для Tencent, на долю которой приходится почти треть ее доходов. Из семи киберспортивных мероприятий Азиатских игр четыре — игры, издателем или разработчиком которых была Tencent.
Фото в тексте: aslysun /
Другим важным фактором стал рост популярности мобильных игр в Китае, который сделал киберспорт более доступным для тех, у кого нет компьютеров или консолей.
Cейчас более 50% всех киберспортивных турниров в Китае посвящены мобильным играм.
Теперь такие бренды, как Disney и Nintendo, нанимают компании вроде Tencent для создания своих мобильных игр.
Все это происходит, несмотря на двойственное отношение китайского правительства к киберспорту — его восхваляют как источник национальной гордости, в то же время презирая как фактор интернет-зависимости.
С одной стороны, правительство стимулирует развитие киберспорта, субсидируя компании, строя места проведения соревнований и даже запуская профильные специальности по киберспорту в высших учебных заведениях. Несколько городов, включая Шанхай и Шэньчжэнь, соперничают за то, чтобы стать столицей киберспорта — не только для Китая, но и для всего мира.
В то же китайское правительство заняло особенно жесткую позицию в отношении несовершеннолетних. Лицам младше 18 лет разрешено играть не более трех часов в неделю.
«Хотя правила повлияли на количество игрового времени, это не помешало молодежи смотреть онлайн-трансляции», — говорит Ахмад.
Как сообщало Bloomberg, китайское правительство даже ограничило прямые трансляции киберспортивных мероприятий Азиатских игр, отчасти из-за опасений по поводу видеоигр и интернет-зависимости.
Ограничения, вероятно, оказали большее влияние на то, как киберспортивные команды находят таланты и обучают игроков. Как и любые спортсмены, профессиональные киберспортсмены обычно начинают свои тренировки в раннем подростковом возрасте, поэтому правительство сталкивается с дилеммой: несовершеннолетних нельзя допускать к играм и при этом требуется выставлять конкурентоспособные команды на международной арене.
Читайте по теме:
RuStore запустил монетизацию приложений в юанях для китайских разработчиков
Россияне стали тратить на мобильные игры на 63% больше трафика — исследование
Средний возраст китайских участников киберспортивных Азиатских игр составляет 20 лет.
Запутанная позиция китайского правительства, вероятно, является самым большим препятствием на пути прогресса отрасли. Киберспорт мог бы стать крупным культурным экспортом для Китая.
Высокая популярность среди молодежи означает, что есть реальные возможности для расширения охвата и получения доходов, и Международный олимпийский комитет только в прошлом месяце учредил Комиссию по киберспорту (хотя пройдет еще много времени, прежде чем Олимпийские игры официально примут киберспорт).
Но сейчас трудно представить, что большинство китайских родителей с радостью забирают своих детей из школы и отправляют их в тренировочные лагеря по киберспорту.
Фото на обложке: aslysun /
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Технологии От ремонта радиоприёмников до глобальной платформы развлечений: история Sony 14 августа 2026, 19:24
-
Автомобили От гоночной команды до бизнеса на дефиците: история Ferrari 09 августа 2026, 09:53
-
Автомобили СССР, дефолт, уход Renault: история завода «Москвич» 07 августа 2026, 18:35
-
Бизнес Как Sony превратила отказ Nintendo в игровую империю: история PlayStation 02 августа 2026, 13:03
-
Игры Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Как выглядит культовая игра в 2026-м после большой пересборки 24 июля 2026, 20:16
-
Игры От нишевой RPG до глобальной франшизы: история Fallout пережила крах создателей и гнев фанатов 21 июля 2026, 20:30
-
Игры Миллиарды долларов на чужих играх: история Valve 21 июля 2026, 11:48
-
Искусственный интеллект Сбер предложил создать Совет по ИИ-разработке: эксперты уверены — инициатива ускорит развитие технологий в России 15 августа 2026, 09:00
-
HR «Яндекс Плюс» включат в корпоративные соцпакеты — работодатели смогут оплачивать подписку сотрудникам 14 августа 2026, 17:30
-
Бизнес Оборот «Самоката» достиг 80,5 млрд ₽ во II квартале — сервис стал лидером по темпам роста на рынке e-grocery 14 августа 2026, 17:00
-
Искусственный интеллект Rutube внедрил новые ИИ-алгоритмы в рекомендательную систему — модель определяет тематику видео с точностью 93% 14 августа 2026, 16:00
-
Технологии Первый складной iPhone, новые Apple Watch и устройства для умного дома: что представит Apple в сентябре 2026-го 15 августа 2026, 15:00
-
Деньги Каждый третий считает необходимым обучать финансовой грамотности с 7 лет — почти половина недовольны знаниями детей 15 августа 2026, 13:00
-
Россия «Самокат» вводит проверку возраста по биометрии: технология поможет контролировать продажу энергетиков 14 августа 2026, 19:30
-
Искусственный интеллект DeepSeek увеличит тарифы для разработчиков — цены на модели будут меняться в зависимости от времени суток 14 августа 2026, 16:30
.jpg)