Metaverse Seoul — правительство Южной Кореи запустило долгожданную метавселенную с «госуслугами» и офисами брендов
Погружаемся в Metaverse Seoul
16 января власти столицы Южной Кореи открыли для пользователей проект Metaverse Seoul, долго находившийся в стадии разработки. Публика встретила метавселенную с энтузиазмом. Рассказываем, что в ней интересного.
Metaverse Seoul — копия Сеула в виртуальном пространстве. Чтобы пройтись по улицам цифрового города, пользователям необходимо зарегистрироваться на сайте проекта и создать там свой аватар.
Разработка метавселенной была анонсирована еще в 2021 году. Тогда же стало известно, что на развитие виртуальной версии Сеула выделили $180 млн. На данный момент метавселенную еще дорабатывают: второй и третий этапы строительства завершатся через три-четыре года.
Что работает уже сейчас?
Metaverse Seoul уже дает пользователям возможность создавать аватары и бродить по перенесенной в виртуальное пространство части города.
Сообщается, что резиденты Южной Кореи могут использовать метавселенную для консультаций в администрации города. Таким образом власти пытаются найти золотую середину между письменным обращением и полноценным походом в госучреждение.
Скриншот виртуального Сеула
Помимо этого, в официальном пресс-релизе говорится про использование метавселенной туристами, однако приложение доступно только в корейских Google Play и App Store.
По данным Forkast, крупные южнокорейские компании Samsung Electronics, SK Telecom и Naver уже организовали свои виртуальные представительства в Metaverse Seoul.
Что дальше?

Интерфейс метавселенной Metaverse Seoul
Параллельно с этим к метавселенной подключаются и образовательные проекты. 20 февраля частный художественный колледж в Сеуле анонсировал перенос части занятий в Metaverse Seoul. Партнерами выступили крупная телекоммуникационная компания KT и AR-студия Dot-mill.
Южная Корея — не единственная страна, которая пытается развить собственную метавселенную. В октябре 2022 года премьер-министр Японии Фумио Кисида рассказал о планах страны инвестировать в NFT и метавселенные.
Почему у корейцев получилось?
Несмотря на то, что метавселенным из года в год пророчат успех, реальное положение дел в индустрии до сих пор говорит об обратном. В начале февраля, например, Microsoft полностью уволила посвященную виртуальным пространствам команду, состоявшую из 100 человек.
На фоне этого новости из Южной Кореи о чрезвычайно успешном запуске проекта Metaverse Seoul кажутся сводками из «другой вселенной». Почему корейцам удалось сделать то, что в чем провалились многие другие?
Во-первых, Южная Корея — одна из самых технологически развитых стран в мире. Такие технологии, как метавселенная или блокчейн, быстро распространяются среди населения, и во многом не без помощи государства.
О том, что население заинтересовано в новых технологиях и метавселенных в частности, говорит статистика сервиса криптоаналитики Kaiko.
По данным сервиса, в январе пользователи южнокорейской биржи Upbit доминировали в торговле токенами, связанными с различными проектами-метавселенными. Для сравнения приводится Binance, который отстает в показателях почти в два раза.
Торговля связанными с метавселенными токенами / Kaiko
Во-вторых, при анализе успеха Metaverse Seoul нужно учитывать особенности южнокорейского общества. Жители страны были заинтересованы в виртуальных пространствах еще задолго до анонса проекта метавселенной.
Адам — популярный в 1998 году виртуальный исполнитель из Кореи / YouTube
Первые цифровые инфлюенсеры появились в Южной Корее еще в 1990-х — с тех пор индустрия музыкантов, блогеров и актеров, существующих исключительно в виртуальном пространстве значительно выросла. Сегодня страна отвечает за 70% «дидижтал-инфлюсеров» во всем мире.
30 лет назад виртуальные музыканты появлялись только в клипах в качестве визуализации треков — по сути, это мало отличается от 3D-мультфильмов. Сейчас «диджитал-инфлюенсеры» дают интервью, участвуют в пресс-конференциях и даже устраивают коллаборации с реальными людьми.
Иными словами, для корейцев Metaverse Seoul стала лишь еще одной площадкой для создания аватаров и просмотра выступлений цифровых артистов, а не чем-то кардинально новым.
Обложка сгенерирована нейросетью MidJourney
-
Россия Изменения в законодательстве с 1 сентября 2026 года: главное в одном гайде 01 сентября 2026, 00:00
-
Бизнес Когда каналов слишком много: как навести порядок в клиентских обращениях 11 августа 2026, 16:59
-
Немалый бизнес Продажи — на маркетплейсе, покупатель — у бренда: как устроен независимый ретейл 27 августа 2026, 16:40
-
Личное Чек-лист: Ван Чуаньфу. Что водит, во что верит и зачем разбирает телефоны основатель BYD 03 сентября 2026, 21:17
-
Автомобили 10 конкурентов Tesla в сфере роботакси: кто уже возит пассажиров 03 сентября 2026, 20:12
-
Россия Новые правила для криптовалюты в России: что изменится с 1 сентября 2026 года 29 августа 2026, 11:00
-
Бизнес «Такой вкусной сырной пенки нигде нет»: как эксперимент Фёдора Овчинникова превратился в сеть «Дринкит» 25 августа 2026, 18:45
-
Бизнес Сначала скопировали McDonald’s, потом объявили ему войну: история Burger King 23 августа 2026, 10:00
-
Искусственный интеллект Anthropic может стать лидером «осенней гонки ИИ»: новые модели разработчика обошли Google и OpenAI 04 сентября 2026, 09:00
-
Искусственный интеллект Яндекс привлечёт до 1000 специалистов по обучению ИИ — эксперты обучат нейросети финансам, медицине и инженерии 03 сентября 2026, 21:20
-
Технологии В России открыли предзаказы на iPhone 18 Pro до официального анонса — цены достигают 290 тыс. ₽ 03 сентября 2026, 20:40
-
Автомобили BMW свернет производство i4: название модели могут отдать электрическим купе и кабриолетам 03 сентября 2026, 19:00
-
Искусственный интеллект Nvidia договорилась о покупке Hugging Face за $12,93 млрд — платформу для разработчиков ИИ планируют масштабировать 04 сентября 2026, 10:44
-
Реклама Яндекс запустил «Яндекс ПроБлогер» — сервис позволяет управлять рекламой сразу на шести платформах 04 сентября 2026, 10:00
-
Тренды Организаторы концерта Канье Уэста готовы вернуть покупателям деньги за билеты — но есть условие 03 сентября 2026, 21:40
-
Автомобили Volkswagen ликвидирует марку Seat к концу 2029 года ради сокращения затрат — активы передадут бренду Cupra 03 сентября 2026, 19:40


