Власти оценили развитие игровой индустрии РФ до 2030 года в $50 млрд
Планируется создать 65 игр, основать пять «геймдев-городов» и две консоли
Правительство начало обсуждение нового федерального проекта «Игровая индустрия будущего», который предполагает создание единого разработчика и издателя к 2030 году, выяснил «Коммерсантъ». Созданные в РФ компьютерные игры государство планирует использовать в качестве «инструмента мягкой силы» за границей.
В распоряжении издания оказались документы к совещанию по мерам поддержки отечественной игровой индустрии, которое состоялось 15 декабря. По данным «Коммерсанта», в нем участвовали представители АНО «Цифровая экономика», АНО «Институт развития интернета», сотрудники АНО «Агентство развития компьютерного спорта и иных видов спорта» (АРКИВС), представители ряда компаний, включая VK и Innova.
Из материалов следует, что куратором проекта «Игровая индустрия будущего» станет вице-премьер Дмитрий Чернышенко. К 2030 году планируется создать подконтрольный государству разработчик, на развитие которого может потребоваться до $50 млрд. Также рассматривается запуск рейтингового агентства и увеличение числа студий в 14 раз.
Власти рассчитывают, что в рамках реализации проекта будет разработано 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд рублей. Также планируется создания 40 менее затратных продуктов. По задумке властей, они будут конкурировать с мировыми продуктами и использоваться как «инструмент мягкой силы».
Для работы над концепцией стратегического развития индустрии будет учреждена отдельная структура «Росгейм». Сейчас рассматривается несколько сценариев реализации проекта.
«Стабилизационный» сценарий предусматривает вложение $7 млрд до 2030 года и выход России в топ-20 стран-разработчиков видеоигр.
На «амбициозный» сценарий потребуется $20 млрд, он включает «отраслевой прорыв».
«Лидерский» сценарий является самым затратным, его реализация предполагает $50 млрд. Он должен вывести индустрию на мировой уровень.
Как уточнили в аппарате Дмитрия Чернышенко, выбрать наиболее целесообразный вариант предстоит Минцифры до 20 февраля 2023 года.
«Возможно как выделение поддержки игровой индустрии в отдельный федеральный проект, так и включение направления в существующие проекты и иные форматы», — разъяснили в аппарате вице-премьера.
Задачи проекта
К 2030 году отечественные студии-разработчики должны представить 25 игр уровня ААА (высокобюджетные продукты от 6,5 млрд рублей) и 40 АА-игр (с затратами до 1,6 млрд рублей). Также ожидается создание двух отечественных консолей на замену Xbox и PlayStation.
В документе сказано, что к работе над этими задачами необходимо привлечь до 40 тыс. специалистов. Также отмечается, что к 2030 году в стране появятся пять «геймдев-городов».
По словам источника издания, вопрос финансирования предполагаемых проектов пока не решен.
Ранее глава Минцифры Максут Шадаев заявил, что до конца года ведомство может выбрать компанию, которая займется разработкой отечественного игрового движка. По словам министра, создание ПО будет вестись за счет разработчика.
Фото на обложке: Unsplash
-
Банки Владимир Скворцов: «Наша задача — снизить страховые риски клиента и быстро выплатить, если что-то случится» 19 мая 2026, 16:00
-
Личное Фёдор Овчинников: «Пять месяцев в тундре — путешествие в другое измерение» 14 мая 2026, 13:18
-
Бизнес Командировки в 2026 году: как экономить на деловых поездках, не жертвуя комфортом сотрудников 13 мая 2026, 10:00
-
Бизнес Екатерина Лапшина: «У меня всегда был чуть больший аппетит к риску» 07 мая 2026, 16:10
-
Деньги Налоговый вычет через личный кабинет в 2026 году: пошаговая инструкция 24 апреля 2026, 21:57
-
Технологии Александр Пьянов, «Яндекс Драйв»: «Мы готовы стать агрегатором для всего рынка каршеринга» 08 апреля 2026, 12:26
-
Маркетинг Диджитал-маркетинг: что это такое и как работает в 2026 году 23 мая 2026, 19:00
-
Деньги Налоговый вычет за квартиру между супругами: как распределить его в 2026 году 23 мая 2026, 14:00
-
Искусственный интеллект IT-рынок без «единорогов», дефицит ЦОДов и постоянные разговоры об ИИ: чем запомнился ЦИПР в 2026 году 22 мая 2026, 23:30
-
Деньги Объём крипторынка России превысил 32 трлн ₽ в 2025 году — большая часть операций проходит через легальные площадки 22 мая 2026, 20:30
-
Банки Окупаемость однокомнатной квартиры под сдачу в Москве — почти 25 лет: стоимость растёт быстрее аренды 22 мая 2026, 19:30
-
Тренды В «Москва-Сити» резко выросла доля пустующих офисов: площадь свободных метров достигла максимума за 10 лет 22 мая 2026, 19:07
-
Тренды 92% россиян нашли друзей на работе: в офисе начинают дружить чаще, чем в университете 22 мая 2026, 18:30
-
Банки Банкоматы и платёжные терминалы будут работать без интернета — технологию разработали Минцифры и операторы связи 22 мая 2026, 18:00
-
Бизнес Киноиндустрия призвала проверить сделку Warner Bros. и Paramount — отрасль опасается монополизации рынка 22 мая 2026, 20:00
-
IT «Теперь все ищут не единорогов, а рабочих лошадок»: IT-рынок вошёл в зрелую стадию — инвестиции стали прагматичнее 21 мая 2026, 12:00