Минцифры подготовит новые меры поддержки геймдева в России — отрасль рассчитывает войти в топ-7 на мировом рынке
К 2035 году в России планируют сформировать инвестиционную экосистему для геймдева и создать условия для его долгосрочного развития
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) отправила в Минцифры предложения по развитию российского геймдева, сообщает ТАСС. Ожидается, что к 2030 году реализация инициатив позволит сформировать российскую видеоигровую экосистему, а к 2035-му — вывести отечественный геймдев в топ-7 мировых лидеров отрасли.
К 2035 году российский геймдев может войти в мировой топ-7
Согласно стратегии Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), к 2030 году в России должна сформироваться самодостаточная экосистема геймдева. Предполагается, что к этому времени в стране будут созданы коммерческие и инвестиционные фонды, а также запущены системные меры государственной поддержки индустрии.
К 2035 году авторы документа рассчитывают вывести российскую игровую индустрию в число семи крупнейших мировых рынков. Для этого предлагается:
- наладить устойчивое взаимодействие отрасли и государства;
- усилить технологический потенциал российских разработчиков;
- расширить профильные образовательные программы;
- создать благоприятные условия для инвестиций;
- развивать профессиональное и игровое сообщества;
- поддерживать экспорт российских игр;
- укреплять международное сотрудничество.
Стратегию подготовили Организация развития видеоигровой индустрии совместно с Аналитическим центром НАФИ, Strategy Partners и Агентством креативных индустрий Москвы.
Минцифры пообещало учесть предложения отрасли
В начале июня 2026 года представители видеоигровой индустрии направили свои предложения по развитию отрасли в Минэкономразвития, Минпрмторг, Минцифры, а также в другие профильные ведомства.
Представители Минцифры сообщили, что ведомство учтёт предложения отрасли при разработке мер государственной поддержки. В Минэкономразвития также отметили, что видеоигровая индустрия остаётся одним из самых быстрорастущих сегментов креативной экономики и способна стимулировать внедрение цифровых технологий, создание высококвалифицированных рабочих мест и развитие экспорта российских игр.
Весной проект стратегии обсудили с участниками рынка и представителями государственных органов, после чего документ направили в федеральные ведомства. По оценке экспертов, объём российского рынка видеоигр в 2025 году восстановился до уровня трёхлетней давности и достиг 170–200 млрд рублей. Авторы инициативы рассчитывают, что появление государственной стратегии поможет привлечь инвестиции, ускорить развитие отрасли и повысить конкурентоспособность российских игровых проектов на мировом рынке.
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Технологии От ремонта радиоприёмников до глобальной платформы развлечений: история Sony 14 августа 2026, 19:24
-
Бизнес Когда каналов слишком много: как навести порядок в клиентских обращениях 11 августа 2026, 16:59
-
Автомобили СССР, дефолт, уход Renault: история завода «Москвич» 07 августа 2026, 18:35
-
Немалый бизнес Кураж, гедонизм и спокойствие: туристические компании о том, чего хотят их клиенты 05 августа 2026, 13:28
-
Личное Макс Ферстаппен. Как сын гонщика стал самым молодым пилотом «Формулы-1» и вышел на доход 76 млн $ в год 14 августа 2026, 20:06
-
Личное Генри Форд. Как сын фермера создал народный автомобиль и стал одним из богатейших людей Америки 12 августа 2026, 20:44
-
Технологии От бумажной фабрики через падение мобильной империи к инфраструктуре для ИИ: история Nokia 11 августа 2026, 10:30
-
Игры Экранизацию GTA хочет увидеть каждый второй российский геймер — при условии сохранения атмосферы игры 16 августа 2026, 11:00
-
Искусственный интеллект Яндекс Музыка начнёт маркировать ИИ-треки — стриминг собирает у правообладателей данные об использовании нейросетей 15 августа 2026, 19:00
-
Деньги ЦБ готовится к борьбе с мисселингом на крипторынке — но эксперты сомневаются в эффективности мер 15 августа 2026, 17:00
-
Деньги Каждый третий считает необходимым обучать финансовой грамотности с 7 лет — почти половина недовольны знаниями детей 15 августа 2026, 13:00
-
Искусственный интеллект Сбер предложил создать Совет по ИИ-разработке: эксперты уверены — инициатива ускорит развитие технологий в России 15 августа 2026, 09:00
-
Россия «Самокат» вводит проверку возраста по биометрии: технология поможет контролировать продажу энергетиков 14 августа 2026, 19:30
-
Технологии Первый складной iPhone, новые Apple Watch и устройства для умного дома: что представит Apple в сентябре 2026-го 15 августа 2026, 15:00
-
Автомобили Продажи люксовых автомобилей в России растут седьмой месяц подряд: самый популярный бренд — Rolls-Royce 15 августа 2026, 11:00