Все мы однажды полюбим адаптивные медиа. И вот почему
Больше не будет проблемы выбора. Адаптивные медиа знают, что вам действительно нравится.Лучше, быстрее, дешевле — вот какими были главные лозунги последних лет в сфере новых технологий. От дронов до смартфонов, от виртуальной реальности до искусственного интеллекта — практически все стало более продвинутым и в то же время менее дорогим.
Но на горизонте маячат еще более крупные изменения. Джеймс «Бо» Бигоул, вице-президент и глобальный директор медиалаборатории Huawei Technologies, рассказывает, что такое адаптивные медиа.
Добро пожаловать в эру адаптивных медиа
Независимо от того, каким устройством вы пользуетесь, скорее всего, при этом вы потребляете какой-либо медиаконтент. И скоро этот контент будет динамически подстраиваться под ваше внимание и уровень вовлеченности. Вам наскучил какой-то фильм? Тогда сюжетная линия внезапно начнет развиваться в новом направлении. Добро пожаловать в эру адаптивных медиа.
Мы все видели как работают «интерактивные медиа» — видеоигры и вебсайты, где историю можно подстроить под действия наблюдателя. Но это направление не получило развития по двум причинам.
- С точки зрения видеопроизводства, создание историй, которые могут развиваться в разных направлениях, слишком трудозатратно и требует больших временных ресурсов.
- В пользовательском смысле, когда сюжет подходит к смысловой развилке, интерактивные медиа интересуются у зрителей, в каком ключе они хотели бы видеть развитие истории. Это отвлекает пользователя от хода событий и нарушает атмосферность истории.
Адаптивные медиа решают эти вопросы. Вместо того чтобы спрашивать у зрителей, чего они хотят, новые технологии автоматически подберут для них сценарий, подстроенный под их предпочтения.
В прошлом году появилось несколько новых технологий, которые значительно сократили время и работу, необходимые для производства адаптивных медиа. Это камеры, которые снимают панорамное видео на 360 градусов, например, KeyMission 360 от Nikon, а некоторые подобные технологии уже поддерживают стереоформат, как Vuze.
Эти устройства более компактны, доступны и легче в обращении, нежели огромные дорогие мультикамерные агрегаты, выпущенные в 2015 году компаниями Google/GoPro, Lytro, Jaunt и Nokia в 2016. Все это открывает новые возможности на рынке для производства сферического видео.
Плюс такое видео становится легче обрабатывать. Такие онлайн-системы, как Interlude’s Treehous, интерактивный сайт по работе с видеоконтентом, облегчают продюсерам задачу определять и обрабатывать моменты, в которых сюжет может начать развиваться пойти в разных направлениях.
Лишить пользователей выбора
К тому же новые технологии не только облегчают производство адаптивного медиаконтента, но и делают более увлекательным сам процесс использования адаптивных медиа.
Конечная цель — погрузить зрителей в процесс, избавив их от необходимости самостоятельно выбирать ход развития сюжета. Датчики могут отслеживать взгляд человека, его пульс, диаметр зрачков, смех и другие признаки вовлечения пользователя в медиапотребление.
Например, недавно Apple купила Emotient — компанию, которая использует передовые технологии компьютерного видения для распознавания эмоций человека в зависимости от выражения его лица. Легко можно представить себе фильм в виртуальной реальности, где такие признаки будут определять развитие сюжета.
Интерфейс формата человек-машина становится более удобным. Сенсоры движения отслеживают естественный поворот головы человека и могут более эффективно визуально отслеживать самые интересные для зрителя элементы истории.
Сенсоры типа Google Tango могут определять положение смартфона в комнате, поэтому пользователям будет проще перемещаться среди виртуальных 3D-объектов. Технологии такого рода «ситуационной осведомленности» позволяют пользователям одним движением головы или гаджета, не кликая по кнопкам, выбирать, разные точки обзора.
Где еще можно использовать технологию?
Кроме развлекательных медиа эти технологии будут использоваться в будущих компьютерных системах, управляемых не с клавиатур и тачскинов.
Например, очки виртуальной реальности, роботы, автономные автомобили и умное оборудование. Вместо того чтобы реагировать на команды человека, будущие системы будут сами отслеживать реакции пользователей. Они будут предугадывать наши желания и не давать нам отвлекаться от происходящего, гибко меняя контент в соответствии с предпочтениями пользователя, его эмоциональным состоянием и текущей ситуацией.
Просто представьте:
- Домашние роботы смогут определять, в какой момент ребенок начал отвлекаться от домашнего задания и предлагать подсказки и решения, как вовлечь его обратно в процесс.
- Фильмы на умных телевизорах, смартфонах и устройствах виртуальной реальности смогут сделать историю более драматичной, динамичной или интригующей в зависимости от того, как человек реагирует на ту или иную сцену.
- Полуавтономные автомобили смогут анализировать условия вождения в режиме реального времени и определять момент, когда внимание водителя нужно вернуть на дорогу… и много подобных примеров.
Для пользователей адаптивные медиа будут больше похожи на увлекательный диалог, нежели на пассивный опыт. Перспективы в этой сфере поистине захватывающие — как в 2017 году, так и дальше.
Материалы по теме:
Батл умных городов на MWC-2017: Москва vs Барселона vs Дублин
Российские ученые занялись квантовой связью для электрокаров
Как выглядит прозрачный бетон, разработанный российским стартапом
Роботы и ИИ могут помочь экономить на воде миллиарды долларов
Microsoft представила приложение для ввода текста глазами
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Бизнес Когда каналов слишком много: как навести порядок в клиентских обращениях 11 августа 2026, 16:59
-
Технологии От бумажной фабрики через падение мобильной империи к инфраструктуре для ИИ: история Nokia 11 августа 2026, 10:30
-
Технологии От торговли сушёной рыбой до смартфонов и микросхем: история Samsung 06 августа 2026, 09:02
-
Технологии Жэнь Чжэнфэй. Как сын сельских учителей построил Huawei, потеряв работу после сорока 05 августа 2026, 21:32
-
Личное Реклама будущего — предвосхищающая: не ждет запроса, а работает на опережение 22 июля 2026, 19:00
-
Личное Генри Форд. Как сын фермера создал народный автомобиль и стал одним из богатейших людей Америки 12 августа 2026, 20:44
-
Личное Шарль Леклер. Как сын гонщика, которому не хватило денег на карьеру, стал «мистером Ferrari» 10 августа 2026, 20:20
-
Деньги Apple объявила iPhone X устаревшим — смартфон из 2017 года больше не получится починить в сервисных центрах 14 августа 2026, 13:00
-
Бизнес HeadHunter рекомендовал выплатить дивиденды в размере 200 ₽ за акцию: чистая прибыль компании выросла до 4,4 млрд ₽ 14 августа 2026, 13:30
-
Автомобили В России начали продавать гибридный кроссовер Volkswagen ID.Era 9X — по цене 11,4 млн ₽ 14 августа 2026, 12:20
-
Искусственный интеллект Выручка OpenAI превысила $40 млрд перед IPO — с конца 2025-го компания нарастила доходы вдвое 14 августа 2026, 11:30
-
Искусственный интеллект Google выпустила Gemini 3.7 Flash для работы с кодом — до конца 2026 года цену на модель снизили вдвое 14 августа 2026, 11:10
-
Бизнес Правительство РФ попросили компенсировать убытки бизнеса после пожаров на складах RWB — за счёт средств из бюджета 14 августа 2026, 08:51
-
Россия Госзаказчикам разрешили закупать электронику у зарубежных поставщиков — если российские компании не выполнят заказ 13 августа 2026, 20:00
-
Бизнес X5 опубликовала финансовые итоги за II квартал 2026 года: чистая прибыль компании упала почти на треть 13 августа 2026, 19:30