Этот CEO продал свой стартап Snap, потому что избежал распространенной проблемы
Уилл Исткотт, продавший стартап Snap, рассказывает, как ему это удалось
Уилл Исткотт (Will Eastcott) — CEO и основатель PlayCanvas, стартапа, который делает собственный игровой движок. Стартап вышел на прибыльность и был продан Snap в 2017 году. PlayCanvas позволяет Snapchat предлагать пользователям казуальные игры в приложении — это одно из ключевых нововведений компании за последние время. Исткотт рассказал, как PlayCanvas удалось добиться успеха.
Легко придумать стартап. Не так просто превратить эту идею в жизнеспособный продукт и запустить его.
Любой, кто подписан на Hacker News, следит за вопросами о стартапах на Quora или является частью групп предпринимателей на Facebook, будет снова и снова сталкиваться с одним и тем же вопросом от будущих основателей: как мне найти сооснователя с техническим бекграундом?
Это настолько популярный вопрос, что предприимчивые консультанты по программному обеспечению размещают рекламу по этому поисковому запросу в Google. И хотя есть примеры известных компаний без сооснователей-технарей, их, как правило, меньшинство.
У Уилла Исткотта такой проблемы не было, и он считает, что это ключевая причина успеха его стартапа.
Наличие двух сооснователей-технарей дало PlayCanvas преимущество
Уилл Исткотт — CEO и сооснователь британского PlayCanvas, стартапа, который делает игровой движок для 3D-игр. Стартап привлек стартовое финансирование, стал прибыльным, а затем был тихо и незаметно продан материнской компании Snapchat — Snap в мае 2017 года.
На движке PlayCanvas теперь работают Snap Games, социальные игры внутри Snapchat, которые стали одним из ключевых нововведений компании за последние годы. Исткотт и его сооснователь Дэвид Эванс сейчас живут и работают в Калифорнии.
Социальные игры в Snapchat, фото Mashable
Они основали PlayCanvas в 2011 году, после того как познакомились за работой над PlayStation Home для Sony в Лондоне. Исткотт получил степень по компьютерным наукам в Imperial College London и провел годы, работая в игровой индустрии в таких компаниях, как Criterion, EA и Activision, прежде чем основал свой стартап.
В интервью Business Insider о роли PlayCanvas в Snap Games Исткотт расказал, что наличие двух технарей-основателей помогло стартапу выделиться, когда он был совершенно неизвестен. Эванс и Исткотт потратили около года на создание кода, придумали прототип, а затем сделали питч в seed-акселераторе Techstars.
В результате компанию выбрали из тысячи других стартапов для первого набора Techstars в Лондоне.
«Мы сразу заметили, что PlayCanvas выделяется среди других девяти компаний из набора, — говорит Исткотт. — В других компаниях либо не было CTO, либо просто был один технический специалист в команде основателей. Мы же делали упор на технологию».
Исткотт рассказывает, что их главным преимуществом стало то, что и он, и Эванс всегда четко понимали, каким будет PlayCanvas. У компании не было пивотов. «У нас было очень четкое видение того, как мы собирались строить наш продукт. С технической точки зрения мы были круты», — добавляет он.
Сферой, в которой основателям нужно было оперативно прокачаться, были продажи. «Нам нужно было многому научиться с точки зрения управления компанией и заключения сделок, и понять это было для нас важнее, чем для других компаний», — говорит Исткотт.
Они справились неплохо, подписав контракты с такими клиентами, как Disney, Viacom и Polaris. К моменту приобретения в 2017 году PlayCanvas уже была прибыльной, согласно ее отчетам.
Техническое ноу-хау обоих основателей означало, что PlayCanvas — хороший и легкий вариант для создания браузерных игр с нуля. Хотя мощные игровые движки Unreal и Unity позволяют разработчикам создавать веб-игры, Исткотт предлагает PlayCanvas в качестве более простого варианта.
«Поскольку PlayCanvas был создан специально для онлайна, потребовались годы кропотливой работы для оптимизации продукта в мобильном браузере», — рассказывает основатель. Именно этот фокус на «легких» играх привел Snap к двери PlayCanvas.
Уилл Ву, директор по продуктам Snap, придумывал игры для Snapchat, когда увидел технологию PlayCanvas в 2016 году. Примерно через год Snap приобрел компанию и в апреле 2019 года запустил казуальные игры на основе PlayCanvas.
«Как только он увидел PlayCanvas, он понял, что это идеальное решение для игр Snap Games, — говорит Исткотт о Ву. — Поскольку команда PlayCanvas имела многолетний опыт работы в игровой индустрии, мы отлично вписывались».
Материалы по теме:
Как привлечь первые инвестиции на развитие стартапа?
Восемь ошибок, которые допускают предприниматели в сфере моды
-
Партнёрский материал Компании научились собирать данные. Принимать решения — нет: почему цифры не помогают сами по себе 21 июля 2026, 16:04
-
Технологии От торговли сушёной рыбой до смартфонов и микросхем: история Samsung 06 августа 2026, 09:02
-
IT От конкурента PlayStation до её поставщика: история Xbox 03 августа 2026, 00:07
-
Автомобили От гоночной команды до бизнеса на дефиците: история Ferrari 09 августа 2026, 09:53
-
Автомобили СССР, дефолт, уход Renault: история завода «Москвич» 07 августа 2026, 18:35
-
IT Как построить технологическую империю, когда против тебя весь рынок: история Huawei 03 августа 2026, 18:27
-
Бизнес Как Sony превратила отказ Nintendo в игровую империю: история PlayStation 02 августа 2026, 13:03
-
Игры Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Как выглядит культовая игра в 2026-м после большой пересборки 24 июля 2026, 20:16
-
Искусственный интеллект Детский аккаунт, родительский контроль и ИИ-мониторинг — Яндекс рассказал, как защищает детей в своих сервисах 10 августа 2026, 19:20
-
Деньги Каждый десятый россиянин жалуется на «плохое» здоровье — четверть пациентов тратят на лекарства более 5 тыс. ₽ 10 августа 2026, 20:40
-
Деньги Ипотека — главный финансовый стресс россиян: 28% считают оформление кредита на жильё самым сложным решением 10 августа 2026, 20:20
-
Автомобили Количество ввезенных по параллельному импорту машин выросло вдвое за год: в топе брендов — Mazda, Toyota и BMW 10 августа 2026, 20:00
-
Кибербезопасность Хакеры взломали партнёра компании-владельца Steam: под угрозой — данные покупателей компьютеров Steam Deck 10 августа 2026, 18:40
-
Бизнес ГК «Самолёт» объявила об изменении в составе акционеров — казахстанский фонд приобрёл 18% акций девелопера 10 августа 2026, 18:20
-
Карьера Каждый пятый россиянин готов работать в одной компании минимум 5 лет — при этом молодёжь чаще ценит карьерный рост 10 августа 2026, 18:00
-
Деньги Частные инвесторы почти вдвое нарастили покупки акций на Мосбирже — за месяц в бумаги вложили 25 млрд ₽ 10 августа 2026, 17:20